fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Симулятор скелелазіння у віртуальній реальності може допомогти людям подолати страх висоти

Симулятор скелелазіння у віртуальній реальності може допомогти людям подолати страх висоти

В рамках свого останнього проекту в класі імерсивних середовищ шість студентів Вашингтонського університету розробили симулятор скелелазіння, який, на їхню думку, може допомогти людям подолати страх висоти.

“Ми з командою вирішили, що нам потрібен практичний досвід розробки гри віртуальної реальності в Unity, тому ми вирішили створити гру для скелелазіння у віртуальній реальності”, – розповіла провідний дизайнер Санджана Галгалікар (Sanjana Galgalikar) в інтерв’ю Digital Trends. “Ми обрали гру про скелелазіння, тому що це був реальний проект, який можна було реалізувати за три тижні, відведені нам на розробку проекту.

“Ми не навмисно робили гру для лікування фобій, ми просто хотіли отримати досвід розробки та дизайну веселої гри у VR. Під час тестування користувачів ми зрозуміли, що ця гра може бути використана для того, щоб допомогти людям зі страхом висоти подолати свій страх, не вимагаючи від них фізичного контакту з ним”.

  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це насамперед метаверсійна гарнітура
  • Витончені окуляри доповненої реальності Meta готуються до запуску в 2024 році
  • HTC прагне перетворити вашу поїздку на американські гірки у віртуальній реальності

Як ви можете бачити з перегляду відео вище, навіть без додаткової правдоподібності VR-гарнітури, ефект досить запаморочливий. Можливо, це більше схоже на витвір кубістичного мистецтва, ніж на реалістичний пейзаж, але ефект напрочуд реалістичний.

Гра складається з трьох рівнів, які користувач повинен пройти. Перший рівень вимагає від користувача перелазити з одного блоку на інший, другий включає в себе різні висоти і гори для масштабування, а третій включає в себе техніку гойдалок, які повинні бути виконані правильно, щоб користувач зміг піднятися на вершину скеледрому. Керування здійснюється за допомогою пульта дистанційного керування HTC Vive, за допомогою якого користувачі можуть піднімати предмети або чіплятися за каміння.

“Наразі ми не плануємо розвивати проект, – продовжив Галгалікар. “Але кілька членів команди, включаючи мене, після роботи над цим проектом знову зацікавилися дослідженнями і кар’єрними можливостями в галузі AR/VR”.

Хоча віртуальна реальність все ще переважно вважається засобом розповіді, є кілька цікавих прикладів її використання для лікування станів, які потребують тривалої експозиційної терапії, коли пацієнти можуть отримати користь від того, що їм надається можливість пережити особливо травматичну подію в контрольованій манері. Іншими словами, якщо Галгалікар і її команда коли-небудь повернуться до цього проекту, це може виявитися чимось дуже цікавим.

І, до речі, якщо вони все ж таки продовжать його, їм варто назвати свій запаморочливий проект віртуальної реальності “VR-tigo”.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри Meta Quest 2
  • Ми нарешті можемо дізнатися, як Apple назве свою AR/VR-гарнітуру
  • Apple ще не готова до запуску своєї AR/VR-гарнітури
  • VR-гарнітура Apple може отримати ці несподівані функції iOS
  • Apple, можливо, тільки що злила інформацію про операційну систему своєї VR-гарнітури

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *