Каталог статей

Скульптури черв’ячного руху показують, як рухаються спортсмени у 3D

Скульптури черв’ячного руху показують, як рухаються спортсмени у 3D

Динамічні 3D-друковані “скульптури руху”, створені дослідниками з Массачусетського технологічного інституту (MIT), пропонують спортсменам унікальний спосіб візуалізувати своє тіло в русі. Розроблена ними система використовує алгоритм, який сканує 2D-відео людини в русі, визначає ключові точки на її тілі (наприклад, стегна, коліна і щиколотки) і генерує точки даних, які відображають її рух у просторі. Потім ці дані можуть бути надруковані у вигляді скульптур, які інтригуюче поєднують простір і час у черв’якоподібні структури.

Система, яку вони назвали MoSculp, може бути використана для надання спортсменам всебічного огляду їхніх спортивних рухів, від розмаху тенісною ракеткою до кидка футбольного м’яча або кидка в стрибку. Переглядаючи свої рухи з різних точок зору, спортсмени можуть отримати перспективу, яка інакше була б недоступна у звичайному відео.

Візьмемо, наприклад, екстраординарного триочкового кидка Стівена Каррі з команди “Голден Стейт Ворріорс”. Важко уявити, що Каррі може покращити свій кидок у стрибку. Але, можливо, маючи 360-градусну точку зору, він і його тренери могли б визначити область для вдосконалення.

“Рухові скульптури – це 3D-структури, тому Каррі міг досліджувати свій рух під будь-яким кутом, навіть якщо під цим кутом не було камери, коли він виконував цей рух”, – розповів Digital Trends докторант лабораторії комп’ютерних наук і штучного інтелекту Массачусетського технологічного інституту Сюймін Чжан, який працював над проектом. “Ще однією приємною особливістю скульптур руху є те, що вони відображають взаємодію між простором і часом. Наприклад, Каррі може зчитувати зі скульптур руху, що його ліва рука проникає в площину, утворену його правою рукою кілька хвилин тому. Таким чином, тут відбувається просторово-часова взаємодія, яку дуже важко зрозуміти навіть шляхом багаторазового відтворення оригінального відео”.

Чжан додав, що Каррі міг би створити скульптуру руху, де він виконує слем-данк, а також іншого баскетболіста, наприклад, Кобі Брайанта, а потім порівняти ці два рухи в 3D. “Це порівняння скульптур може виявити відмінності в їхніх рухах рук у 3D, які неможливо відрізнити від 2D-відео”, – сказав він. “До речі, у спорті скульптура руху може потенційно функціонувати як сувенірна продукція. Наприклад, вирішальний удар у фіналі Чемпіонату світу з футболу може бути надрукований на 3D-принтері і продаватися як сувенір на арені відразу після гри”.

У майбутньому, за словами Чжана, він та його команда розширять свою систему, щоб висвітлити взаємодію між людьми, наприклад, зміни мови тіла, які можуть бути проаналізовані соціологами. Дослідники представлять свій проект наступного місяця на конференції в Берліні.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version