fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Вчені, можливо, розгадали таємницю того, як марсіанський місяць отримав свої позначки

Вчені, можливо, розгадали таємницю того, як марсіанський місяць отримав свої позначки

Подібно до космічної версії того, як леопард отримав свої плями або як верблюд отримав свій горб, питання про те, як марсіанський супутник Фобос отримав дивні візерунки канавок, що перетинають його поверхню, захоплювало уяву протягом багатьох років. Хоча інші супутники і планети мають борозни на своїй поверхні, жоден з них не вкритий ними так повністю, як Фобос. За останні десятиліття вчені-планетологи висунули багато припущень щодо пояснення цього явища, не дійшовши при цьому жодних конкретних висновків. Можливо, до цього часу.

Використовуючи передові методи комп’ютерного моделювання, вчені з Університету Брауна вважають, що вони знайшли відповідь: валуни, що котяться, були результатом удару астероїда 150 мільйонів років тому, що спричинив гігантський кратер Стікні на Місяці.

“Щоб оцінити ідею валунів, що котяться, ми побудували комп’ютерну модель, яка одночасно враховує відьомське вариво сил”, – розповів Digital Trends Кен Рамслі, дослідник планетарних наук в Брауні, – “Ми врахували вагу валунів, що котяться, і вагу астероїдів, що котяться. “Ми врахували вагу валунів, їх початкові швидкості і напрямки, гравітацію Фобоса і Марса, обертання Фобоса, яке було прискорене тими ж силами, які створили кратер Стікні, і орбіту Фобоса. Ми також враховуємо тертя валунів, коли вони котяться, і коли ми кидаємо в модель майже 100 валунів, сидимо склавши руки і спостерігаємо, що відбувається”.

Модель безпосередньо відповідає на чотири основні заперечення проти теорії валунів, що котяться, а саме: жолобки не випромінюються з кратера Стікні, жолобки перетинають інші жолобки, жолобки спостерігаються всередині Стікні, а також відсутність жолобків на великій території Фобоса.

Результати моделювання були запущені на ігровому комп’ютері високого класу. “Ми досить довго шукали систему, яка могла б впоратися з цією проблемою”, – продовжив Рамслі. “Більшість тривимірних програмних систем в планетарній науці зосереджені на подіях, які відбуваються протягом тисяч або мільйонів років”. Проблема, в даному випадку, полягала в тому, що Рамслі вважає, що все формування канавки відбулося менш ніж за 12 годин, що з точки зору планетарної історії є простою миттю.

“За його потужність і гнучкість ми обрали програмне забезпечення Blender з вбудованим фізичним двигуном Bullet і протестували його на простих моделях, поки не переконалися, що він правильно впорається з усіма аспектами гравітації в нашій моделі”, – зазначив він. “Там, де наша модель Blender може передбачити конкретні події, які ми можемо виміряти, наприклад, тривалість простої орбіти, ми впевнені, що механіка нашої моделі точна – і тому ми дуже впевнені в результатах нашого дослідження”.

Рекомендації редакції

  • Майбутні чіпи можуть бути в 10 разів швидшими, і все завдяки графену
  • Можливо, ми тільки що бачили Meta Quest Pro, і він виглядає дуже витончено
  • Ключ до вирішення проблеми з поганим Wi-Fi з’єднанням може нарешті бути тут
  • Intel, можливо, тільки що здійснила витік своєї лінійки графічних процесорів Arc Alchemist
  • Останній штрих: як вчені наділяють роботів людиноподібними тактильними відчуттями

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *