Огляд Dragon Age: Origins

Вперше ми почули про Dragon Age в 2004 році. На виставці Е3 компанія BioWare повідомила про розробку рольової гри. Через рік вийшла приставочна версія Jade Empire, а через три і Mass Effect – одна з кращих RPG на Xbox 360. Розробка сильно затягнулася і дата виходу була перенесена на 2009 рік. Із-за затримки графіка в грі встигла збліднути, але зате атмосфера і геймплей тільки виграли. Dragon Age перейняла все краще у таких монстрів як baldur’s Gate – діалоги, подорожі в стилі Neverwinter Nights і видовищні сутички з World of Warcraft. Розробникам вдалося створити правдоподібний, дорослий і жорстокий фентезі-світ. Світ, який захоплює і не відпускає гравця до самого фіналу.
Запуск гри
Dragon Age починається з досить великого редактора зовнішності нашого героя. З допомогою набору інструментів, наданих розробниками, виходить створити по-справжньому унікальний персонаж. Тут і вибір статі та раси, кольору шкіри, об’єму голови та форми носа. Вибрати можна навіть тембр голосу й манеру мови. Але це вплине тільки на фрази, які герой вигукує в момент битви, т. к. репліки під час діалогів не озвучені. У грі є шість передісторію (людина-дворянин, маг, долийский ельф, гном-аристократ, гном-простолюдин або міської ельф). Тут і виділяється перша цікава особливість Dragon Age – шість варіантів стартових подій. Давно вже нікого не здивуєш присутністю кількох кінцівок, а ось початкові події, якого героя не вибрав гравець, зазвичай однакові. BioWare виправили цю помилку. Шляхи мага і жебрака міського ельфа відрізняються так сильно, наскільки це взагалі можливо. До того ж, передісторія впливає на події протягом всієї гри. Скажімо, ставлення людей до аристократу і колишньому голодранцю буде дуже різне. І не так важливо, що всі стежки в підсумку ведуть до єдино можливої глобальної зав’язці – радує сама наявність хоч якогось вибору.
Основних класів у грі Dragon Age: Origins всього три: воїн, маг і злодій, але вони відрізняються гнучкістю. Ніхто не заборонить воїну вивчити кілька магічних заклинань, а магу – навчитися битися на важких мечах. Ось тільки, питається, чи потрібні такі експерименти? Практика показує, що якою б гнучкою не була система класів у грі, найбільших успіхів завжди домагаються персонажі саме вузької і чіткої спеціалізації.