Crysis WARHEAD, як же так?

Crysis – безсумнівно, гра справила враження на багатьох гравців кому довелося насолодитися нею. Графічне зображення – здавалося це межа людських можливостей, власникам слабким видеоадаптерам залишалося тільки заздрити і грати Far Cry. Звичайно якщо б не нано костюм, гра б не піднялася так високо, ця ідея добре вписалася в Crysis. Після завершення сюжету було не дуже зрозуміло, що ж було далі з героями, наприклад, дуже цікавив Пророк. Все це давало надії на продовження.
Crysis WARHEAD так от вирішили обізвати розробники другу частину гри. Рік очікування і надії на продовження сюжету були марні, розробники вирішили нам показати, що відбувалося на іншому узбережжі цього нещасливого острова з напарником Номата сержантом Сайксом. Це вже розчарувало, а може, щось нове з’явиться, нові можливості чи все-таки сюжет буде таким, що відповість на всі питання.
Warhead починається з розстрілу винищувачами корейського лайнера, яким Номат віддав наказ, перед тим як залізти в танк і податися через тунель. Вступний ролик показує Психа, який демонструє нам можливості нано костюма. Що ж можливості ті ж самі що і раніше, графіка залишилася колишньою, залишається вся надія на сюжет.
Що б перерахувати нововведення в грі вистачить пальців однієї руки. Пістолет-автомат, який замінює звичайний не потрібний пістолет та гранатомет. З’явилася можливість покататися на незрозумілому «бронетранспортері». Катер на повітряній подушці не пристосований для військових дій, так як на ньому немає кулемета, можна використовувати тільки один раз. Кудись подівся пікап, який найбільше подобався своєю маневреністю. Твого друга, з яким ми періодично зустрічаємося і не даємо вбити беззбройного корейця, можна зустріти мертвим, заглянувши в обличчя майже кожного вбитого американцеві, ще такого ж можна було зустріти в першій частині на кораблі. Корейці так само майже всі на одне обличчя. Нові текстури у інопланетян і якась броня створювана ними не дає нічого. Трохи не забув, є ж ще нано граната вырубающая костюм на деякий час. Вся гра схожа на модифікацію першої.
Сюжет, придуманий за п’ять – десять хвилин. Примітили дивний контейнер, все, отримуйте наказ від командування і слідуйте за ним всю гру. Звичайно, скриньку потрібен не тільки американцям, докучливий кореєць в окулярах зі своєю «брязкальцем» постійно його відбирає. Одна особливість сюжету дратує: «Покинь мене, не дай йому забрати контейнер!». Але скажіть навіщо потрібно було робити тут таке?! Майже в кожному американському кіно є такий заїжджений епізод. Всього чотири-п’ять годин гри і ящик у нас, кореєць з «іграшкою» залишився на розтерзання інопланетян, а головні герої летять в літаку на авіаносець. І взагалі, який же це надсекретний костюм, якщо кожен кореєць про нього знає, майже кожен другий ворог носить його копію, невже витік інформації?
Спеціально для www.dss.ucoz.ru