Need for Speed: Hot Pursuit

«Люди, відомі як «козли», під’їхали на однойменних машинах…» — це злий анекдот як не можна краще характеризує ставлення до сил правопорядку не тільки в Росії, але і по всьому світу — у відеоіграх. Бути копом — це не круто. Їх завдання — заважати вам, їх тачки — сумовитий витратний матеріал.
Але уявіть, як було б прикро, якщо за знахабнілим гравцем раптом погнались не на ганебних Chevrolet Impala, і навіть не новеньких Dodge Charger, а, скажімо, на ексклюзивному, тюнінгованій Lamborghini Reventon за півтора мільйони євро! Роль отакого копа-мажору вже не здається соромною. Саме її нам пропонують освоїти в Need for Speed: Hot Pursuit.
Погано забуте старе
Як підказують нам мигалки, коп ліворуч. Віриться насилу.
Розробники стверджують, ніби сьогодні ніхто не згадає про ігри десятирічної давності, тому жодних цифр у назві ви не побачите. Між тим це вже третя гра в серії Need for Speed з підзаголовком Hot Pursuit (дві інші вийшли в 1998 і 2002 роках відповідно).
Основна ідея залишилася незмінною — поліцейські переслідують гонщиків-лихачів. У грі ця думка вихолощена, доведена до межі. Нова концепція називається «кішки-мишки».
Суть в наступному. Світ не крутиться навколо пупка самовдоволеного рейсера. Раз він порушив закон, то має саме тікати від копів, а не расшвыривать їх машини по обидві сторони проїжджої частини. Поліцейські, у свою чергу, не докучливі зануди, а досвідчені хижаки, професіонали агресивної їзди. Один тікає. Інший доганяє. Все дуже просто.
Щоб підкреслити первісний азарт, розробники вводять систему пауэрапов. У кожного класу (у тих, хто «ховається», і тих, хто «розуміється») свій набір умінь. У гонщика є неодмінна нітро, антирадар, прибирає його зображення з міні-карти суперника, бонусне суперускореніе, для якого потрібно довго накопичувати заряд, а також можливість створити клона-обманку: натиснувши спеціальну клавішу, ви випускаєте машину-дублікат. Вона з’являється у найближчій розвилки, щоб збити переслідувача з пантелику (клон вибирає поворот наліво, якщо ви звернули направо).
Гончі
Максимальна кількість гравців в онлайновому матчі — вісім чоловік. Співвідношення «копи-порушники» можна вибрати довільне.
Вміння поліцейського ще цікавіше. По суті, перед нами стандартний набір NFS-перешкод — тільки раніше їх розставляв AI, а тепер цим займаються самі гравці. Ви можете замовляти так званий «road blocker» — стіну з чотирьох поліцейських машин, вибудувану поперек дороги. Також, обігнавши порушника, поліцейський може викинути на його шляху шипи.
Більш складний варіант — підтримка з повітря. Прилетів вертоліт спершу буде діяти гонщикові на нерви, кружляючи над його головою, а потім обжене і обронит стрічку з шипами прямо перед ним. Нарешті, саме оригінальне вміння — EMP-гармата. Промазати з неї практично неможливо, і, як тільки електромагнітний імпульс потрапляє в гонщика, він втрачає контроль над автомобілем і тут же у щось врізається.
Наведення пауэрапов виконується автоматично: ви лише тиснете кнопку і, скажімо, road blocker сам виникає на шляху порушника.
Спробуйте уявити порушника під усіма чотирма «соусами» відразу: він втратив керування, розпоров шини шипами і в такому стані, абсолютно деморалізований, влетів у паркан з поліцейських машин. Можна брати тепленьким!
Без всяких додаткових пристосувань поліцейський може просто «заколоти» свого візаві. Номінально переслідувачу потрібно протриматися біля порушника деякий час, щоб провести арешт. На ділі ви можете вигадати момент, прицільно, на божевільній швидкості, врізатися в гонщика і одним вирішальним ударом миттєво вивести його з гри! Окуляри для пауер-апів коп набирає за зіткнення, а порушник — за обгони.
ДАІ Майамі відділ моралі
Розробники навмисно поміщають гравців у «сільський» сеттінг. Мовляв, у містах зараз одні пробки, розвернутися ніде. Ну-ну.
Червоної вишенькою на цьому бісквіті дорожніх розваг сяють машини пафосного автопарку. Щоб наочно продемонструвати його безмірну крутизну, Крейг Салліван, керівник розробки, намалював перед нами дворівневу діаграму. «Назвіть, будь ласка, яку-небудь повсякденне машину, ми виміряємо її NFS-шкалою», — звернувся він до публіки. Хтось запропонував варіант Nissan Micra. «А, ну цей автомобіль за нашими мірками десь тут», — з цими словами Крейг відміряв вниз від діаграми приблизно дві її довжини і зробив зарубку.
У Hot Pursuit машини лише двох видів: це круті і безмежно круті тачки, до яких ви доберетеся лише ближче до фіналу. На сьогоднішній день анонсовані лише дві: завсідник NFS, Lamborghini Murcielago, і Lamborghini Reventon — на ній показаної нам версії ганяв коп.
Концепція Hot Pursuit бездоганна. Погоні (основний мотив серіалу, та й взагалі будь-рейсингу) офіційно зведені у статус геймплейної магістралі, шикарні ліцензовані авто — у вашому розпорядженні… Коли ж справа дійшла до демонстрації геймплея, наш захват злегка вщух.
У показаній журналістам версії був невеликий шматок ігрового світу, з двома машинами, замкненими в ньому. Ми спочатку приміряли на себе роль поліцейського, потім — порушника. Результат виявився невтішним: серед десятьох учасників не знайшлося ні одного щасливого правоохоронця: з усіх дуелей переможцем вийшов гонщик. Втім, по завіреннях розробників, коли вони минулим вранці тестували карту, навпаки, перемагав наздоганяючий.
В житті гра сильно скидається на Most Wanted, як по колірній палітрі, так і за якістю опрацювання моделей.
Основна проблема, від якої зараз потерпає гра, — недоречний сендбокс. У грі дуже багато розвилок. Один раз ми невдало вписалися в поворот і ненавмисно поїхали у не передбаченому дизайнерами напрямку — цього вистачило, щоб наздоганяючий втратив нас увазі програв у рекордно короткий термін. Що станеться, коли одному поліцейському потрібно буде зловити сімох порушників, — страшно уявити.
При цьому пару раз за геймплейную сесію гра видавала той самий азарт погоні, навколо якого побудована вся концепція. Коли дві машини йдуть ніс до носа, коли тікає прослизає в декількох сантиметрах від заблокували дорогу поліцейських машин, коли коп, промахнувшись з вирішальним кидком, ламає бампер об бетонну роздільник і безнадійно відстає… В такі моменти мимоволі згадуєш про «вибуховий» минулого розробників.
* * *
Ось тут-то і криється головний підступ, пов’язаний з новою NFS. Її автори — це, між іншим, Criterion Games, автори Black і Burnout. Феєрично сповнене руйнування — їх візитна картка. В таємниці ми сподівалися, що команді вдасться протягнути в гру вибухи і безжальні пошкодження машин — але, на жаль, немає. Іскри, деформовані двері і зламані бампери — от і все, на що ви можете розраховувати. Якщо хочете побачити, як Porsche Carrera розбивається про Bugatti Veyron, можете помріяти, ну або десять хвилин постояти на якомусь перехресті в центрі Москви. В іграх таке ми не побачимо ще довго.
Need for Speed: Hot Pursuit
Джерело –