fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Бізнес

Об’єктивний погляд на піратство

Пов’язка на оці, одна нога замінена дерев’яним протезом, замість
кисті лівої руки – залізний гак ,в правій руці затиснутий ефес шаблі і
одночасно пляшка рому… Приблизно такий персонаж постає у
уяві середньостатистичного людини, коли він чує слово
«пірат».
Однак у геймеревов пірати аж ніяк не асоціюються з пропаленими
морськими вовками. І ставлення до них, піратам комп’ютерним, дуже різний.
Для кого-то вони Робін-Гуди, які допомагають чесним геймерам грати в
гри, за які зарвавшиеся разраб і видавці ломлять непомірну ціну.
Для інших пірати це вселенське зло, їх звинуватять у всьому: високих цінах
на ігри, идиоцких системах захисту які в першу чергу заважають
честнымпокупателям, навіть у вмиранні ПК як платформи( що само по собі
твердження теж досить таки спірно). Я вирішив написати цю статтю
щоб допомогти вам і собі в тому числі розібратися, хто ж все таки ці
корсари програмного коду? Чесноти або лиходії ? І настільки
істотна їх вина в бідах геймидустрии чи вони тільки її ознака, а не
сама проблема?
Для того щоб розставити все по поличках давайте для початку знайдемо відповіді на два великі питання:
1.Чому існує піратство ?
2. Як воно впливає на ігрову індустрію ?
Почнемо ,як водиться, з першого.
І
так «Чому існує піратство ?» чому хтось займається зломом
ліцензійного ПЗ, в нашому випадку ярмо , і подальшим розпостранением
зламаних списів?
Відповідь проста: піратство існує тому, що
існує попит. Люди самі провокують піратів на активну
діяльність, коли користуються плодами їх «подломной» діяльності. Але
тут виникає ще одне питання: навіщо люди користуються цими самими
плодами?
Тут все дещо складніше, причин декілька:

елементарна лінь – людині облом йти в магазин, йому простіше поритися в
інтернеті і завантажити цікавить його гру не виходячи з дому.

боязнь купити кота в мішку. Люди думають : «я куплю гру а вона мені не
сподобатися, що тоді?» і що б не було потім боляче і прикро вони
качають гру безкоштовно, навіть якщо не попре – не біда, видалив все ,жаба
не тисне.
– і найважливіша причина :ігри коштують грошей. Багато або не
багато це як кому, однак для більшості вони все ж таки стоять багато.
Люди розуміють що віддати 20$ за гру, яку можна пройти за два вечора
це не саме вигідне капіталовкладення.
Тепер подивимося з
іншого боку. Що ж роблять розробники що б змусити нас,
покупців, захотіти купити гру? Найцікавіше що практично –
нічого. Розробники роблять все, що б ЗМУСИТИ нас купити осіб. копію,
однак вони не пробують зробити так що б ,ми, покупці самі захотіли
цього. Розробники вигадують сильне системи захисту, проводять
показові судові процеси над розповсюджувачами піратської
продукції, обмежують нас у контетнте і т. д. однак це все зводиться до
тому щоб ПРИМУСИТИ нас, а не зацікавити . Тобто розробники
ведуть таку політику: «якщо ти не купиш осіб. Копію – тобі буде
погано, ти не зможеш цього, ти будеш мати проблеми з тим і тим» і т. д.
В результаті розробники отримують конфронтацію з користувачами
ситуація сама по собі досить таки парадоксальна, адже розробники
живуть за рахунок того, що користувачі купують їх продукцію.
Згадайте
недавній випадок з ДМР-захистом компанії Ubisoft. Скільки користувачів
проклинали ненависних Юбиков, за систему захисту, яка захищає
першу чергу від чесних користувачів, які КУПИЛИ, купили саме а
не завантажили піратку, саме у чесних користувачів були проблеми з
грою. Згадайте як потім Ubisоft просив вибачення у багатьох фанатів, як
була підмочена репутація фірми… А тепер питання : за що це було
робити? Скажете: по іншому не можна? Скажіть: людям лише б на халяву і
єдиний спосіб це силовий спосіб. А я вам скажу: згадайте
DragonAge і MassEffect 12 . Згадали? А тепер ще раз напружте
пам’ять і згадайте була там якась супер захист? – не було!!! А
адже копій цих ігор продано не менше, а може й більше ніж копій того
ж багатостраждального Assassin’s sCreed 2 . Якщо б така стратегія себе не
виправдала BioWare давно б збанкрутували, однак ,як бачите – живуть і
процвітають! Значить є способи зацікавити людей купувати осіб.
продукцію не примушуючи їх робити це під палиці.
Але , до
жаль на сьогоднішній день розробників які це розуміють, на жаль,
мало і по тому попит на піратство буде великий ще дуже – дуже довго.
Тепер щодо другого питання: як піратство впливає на ігрову індустрію ?
Відповідь очевидна: пірати відбивають у розробників покупців, ті не
доотримують прибуток і в результаті піднімають ціни ще вище, що б відбити
недостачу за рахунок проданих копій. До чого це призводить? – правильно, до
тому що посилюється «ціновий фактор» т .е. чим більше коштують гри тим
менше людей їх купують і до того ж, знову таки, зростає ступінь
конфронтації між покупцями і розробниками. Адже ті, хто купують
ігри з високими цінами на навряд чи згадую добрим розробників
словом… А потім все повторюється знову, люди знову воліють
піратську продукцію ліцензійної, розробники знову вигадують захисту і
знову піднімають ціни. Дорога в нікуди «виходить на новий поворот…Ось
ось така не весела картинка виходить.
Хто винен і що
робити? Винна жадібність, жадібність розробників які вигадують
все що завгодно лише б збити по більше грошей з користувачів ,забуваючи
що не можна пиляти гілку на якій сидиш і скривджені сьогодні
користувачі завтра побіжать до піратів. І винна не менше жадібність
користувачів, які звикли отримувати все на блюдечку, забуваючи ,що
ті ігри які вони відіграють це працю інших людей, які живуть за ті
гроші які отримають за продаж цієї гри. Як бачите в даній
ситуації пірати лише симптом, а не сама хвороба. Боротися тільки з
піратами не вирішуючи проблему цілком це все одно що збивати температуру
під час грипу при цьому не лікуючи самого пацієнта – толку нуль.
ПС:
Все ж якщо замислитися хто ж повинен зробити перший крок то це повинні
бути саме розробники. Вина їх все таки більше, ніж покупців. Адже
розробники можуть безпосередньо впливати на ситуацію, вирировать ціни,
робити умови більш гуманними для різних країн( адже 20 доларів США
і 20 доларів, у нас це дві великі різниці) і т. д. Але вони віддають перевагу
ЗМУШУВАТИ , а не зацікавлювати. І до тих пора поки розробники не
змінять своє ставлення до користувачів і зрозуміють що це саме
розробники залежать від користувачів, а не навпаки то піратство, на жаль,
невмируще.
Сайт автора: www.wantinfo.com.ua