Огляд сиглплеера Call of Duty: Black Ops

До виходу 7-ої частини самої знаменитої серії залишилися
лічені дні. Попередній наш превью-огляд був присвячений здебільшого
мультиплеєрної складової, хоча все ж
ми трохи поміркувати на тему сингл складової гри, але це скоріше були
припущення, на основі роликів. На цей раз
редакція Xbox-World.ru повністю ознайомилися з однокористувальницької
частиною гри і готові поділитися з вами своїми враженнями.
Новий Call of Duty від Treyarch на відміну від 3-ій і 5-ій
частини зроблений вже не в документальному стилі, і на відміну від всіх попередніх ігор
серії не намагається передати реалізм війни. Black Ops повністю зроблений за
правилами кіношних бойовиків.
Dragovich.. Kravchenko..
Steiner.. They all must die!
Сюжет в грі пішов скоєно в іншому напрямку від
попередніх частин. Починаючи з першої заставки, гравці починають інтригувати
не пов’язаними уривками різних подій і незрозумілими числами, а повна картина
складається лише в фіналі.
Події відбуваються в часи холодної війни, зачіпаючи
війну у В’єтнамі і кубинський військовий криза. Більшу частину гри нам належить
грати за Алекса Мейсена, навколо якого весь сюжет зав’язаний.
Як зараз прийнято в іграх, винуватцями є
злі росіяни. Під керівництвом російського генерала Кравченка розробляється секретне
зброя масового ураження, вірус Nova 6. При прямому впливі з вірусом,
плоть людини моментально починає розкладатися. У планах російських заразити цим
вірусом всю Америку.
Так само крім вірусу,
тими ж росіянами була розроблена система гіпнозу, під програму якої
потрапив герой, за якого нам належить грати. Спочатку метою було вбивство
президента Америки – Кеннеді. Але російський зрадник Віктор Резнов (Viktor Reznov – ви можете його
пам’ятати по Call of Duty: World at War) саботував програму, вказавши в якості
основних цілей, за місце Кеннеді, призвідників таємних планів: Dragovich,
Kravchenko, Steiner.
Дизайн і графіка
У плані дизайну гра виглядає відмінно, не поступаючись, а подекуди й перевершуючи Modern Warfare 2. Стильні заставки-переходи між місіями, оригінальне головне меню (з оригінальною пасхалкой) і нарешті, доопрацьоване меню в мультиплеєрної складової. Treyarch в повній мірі вдалося передати дух подій часів холодної війни.
Музика в грі чудова, відмінно підібрані композиції, а саундтрек для гри писав Шон Мюррей (Sean Murray), композитор добре відомий нам по Call of Duty: World at War.
А ось графіка підкачала. В зображенні надто багато блума, особливо на обличчях персонажів. Всьому виною, те, що розробник з якихось причин вирішив використовувати стару версію движка ще від World at War, а не оновлену з Modern Warfare 2. Але, незважаючи на це, колірна гамма підібрана добре, завдяки чому в панорамі гра виглядає непогано. Особливо добре виглядають вибухи і вогонь.
З корабля на бал, з балу
на мотоцикл, з мотоцикла на вантажівку, з вантажівки на поїзд…
Великий вплив на розробку нового Call of Duty надав
попередній Call of Duty: Modern Warfare 2 від Infinity Ward. Безліч ідей
потрапило в Black Ops прямо звідти. Але розробники намагалися не просто
копіювати, а з самого початку ставили завдання навертати або змінювати всі
деталі, залишаючи тільки концепцію. У багатьох прикладах в цих самих наворотах
не було сенсу, і їх наявність анітрохи не додало екшену.
Так, наприклад снігоходи замінили мотоциклами, а сама частина
місії по духу стала нагадувати Індіану Джонса. Спочатку ви їдете на мотоциклі, відстрілюючись
від переслідувачів з дробовика, потім стрибаєте на вантажівку і отстреливаетесь
вже з стаціонарного кулемета і в завершенні застрибує на поїзд і
ховаєтеся.
Якщо ви пам’ятаєте, до виходу Modern Warfare 2 ходили чутки,
що в грі будуть підводні місії. Але в самій грі це було реалізовано у вигляді
початкової сцени до однієї з місій, де від вас потрібно лише натиснути одну
кнопку. В Call of Duty: Black Ops вирішили зробити повноцінну місію на основі цієї концепції.
Вам доведеться плавати по річці у в’єтнамській селі, непомітно знімаючи
часових і закладаючи заряди вибухівки на фундамент стоять на воді ворожих
будиночків. На жаль концепція не використовується в мультіплеере, а могло б вийти дуже оригінально, карта Jungle відмінно б підійшла для плавання.
Не одним Modern Warfare 2 єдині.
Незважаючи на безліч запозичень з попередньої частини
Call of Duty, нова частина взяла за основу деякі місії не тільки в Modern Warfare 2. У грі вам належить
управляти вертольотом Мі-24, по геймплею нагадує місію з Battlefield: Bad
Company, тільки ви не маєте повного контролю над «Хайндом», а лише можете
переміщати його в горизонтальній площині (мережевої складової у нього таке
ж управління), висота змінюється автоматично по мірі необхідності. Вам треба
долетіти від пункту A в пункт B, шляхом розносячи в друзки наземні ворожі укріплення, ухиляючись
від ракет і часом битися з вертольотами противника. Так же грі є ще два схожих за концепцією місії.
У першому випадку замість вертольота вам дається військова човен з кулеметом і ракетницею на борту. Але на відміну від попередньої місії, ви маєте повний контроль над човном.
А в другому випадку ви сидите за кулеметом військового джипа, і управляти самим джипом не можна.
Нововведення.
Пройшовши трохи далі половини гри, коли, здавалося б, що
стиль розробника вже вивчений, а подальший хід подій цілком передбачуваний,
Treyarch вдалося перевершити всі очікування, створивши унікальну за своєю концепцією
місію, яка по духу може запросто зрівнятися з Modern Warfare 2.
Розпочинається місія незвично, ви знаходитесь на
злітно-посадковій смузі, одразу кидається в очі маленький кут огляду, як
виявляється причина тому – шолом. У самої місії вам належить грати за пілота
розвідувального апарату SR-71 Блэкберд. Завдання – перебуваючи на величезній висоті
надавати підтримку загону піхоти внизу.
Чимось нагадує місію на AC-130 з Call of Duty 4: Modern Warfare, тільки з кардиналами
відзнаками.
На цей раз ви повинні стежити за розташуванням ворожої піхоти і пересуванням
транспорту, віддаючи команди загону “Kilo 1” (групи SOG) внизу, коли пересуватися і атакувати. Концепція як у стратегії, в реальному часі. Але найцікавіше, що під час
бою, управління перемикається з пілота SR-71 на Хьюдсона, одного з членів загону “Kilo 1” і вам належить самому
брати участь у диверсійній операції.
Російський спецназівець не може мати більше 160 кісток…
Саме текстом такою помилкою порадувала гра під час проходження місії Rebirth,
після вбивства з дробовика російського спецназівця.
Так до кінця і не зрозуміло, що ж таке сталося з бідолахою,
внаслідок чого стався краш гри на Xbox 360.
‘c_rus_spetznaz_body1_g_rarmoff’ має понад 160 кісток
Підсумки
Підводячи підсумки, можна сказати, що Treyarch виконала
непогану роботу, гра вийшла якісною, хоча і в більшості
передбачуваною. Treyarch занадто захопилися концепцією «вище, сильніше, швидше» з
бажанням обігнати попередню частину, що так і не впорається зі своєю головною
помилкою. Незважаючи на те, що гра стала більше, ігровий процес вийшов
занадто затягнутим, і багатим монотонними перестрілками з масами в’єтнамців.
Немає плавних переходів з однієї дії до іншого, а битви на задньому плані
виглядають не переконливо, з-за чого немає відчуття масштабу і цілісності
картини, властивих Modern Warfare.
Огляд ігор Call of Duty: Black Ops можна прочитати на Xbox-World.ru.
Xbox-World.ru :: Сайт про Xbox 360 || Новини | Ігри | Календар виходу ігор | Теми | Програми | Аксесуари | Ігрові консолі | Тих. підтримка | Інтернет-магазин