Перехід з WebPlayer на WebGL і WebAssembly

Перехід з WebPlayer на WebGL і WebAssembly в більшості популярних веб-браузерах виявився дуже болючим для ігрової індустрії, і особливо для ігор в соціальних мережах. Технології WebGL і WebAssembly в даний час ще досить сирі і вимагають багато ресурсів від користувачів комп’ютерів – це великий обсяг оперативної пам’яті, потужний процесор. Також ці технолгии не зовсім добре в даний час підтримує багатопоточність, що є досить критичним при створенні ігор з швидкою обробкою даних і паралельними обчисленнями.
На жаль, схоже, що на відпрацювання даних технологій піде в кращому випадку ще кілька років. А зараз творцям ігор можна запропонувати йти тільки по шляху максимальної оптимізації та зменшення обсягів завантаження ігрового контенту, а також поетапного і розтягнутою в часі завантаження по мірі необхідності.
Відсутність повноцінної багатопоточності також вимагатиме від програмістів великої майстерності і віртуозності. Залишається тільки сподіватися на краще майбутнє і скорочення термінів доопрацювання технологій WebGL і WebAssembly.
Light Games