fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

3D текстури і моделі

Якщо взяти одну людину, то яким він буде? Він буде важким, мерзенним, але найдивовижніше – він буде багато полігональними. Мало хто замислювався, скільки полігонів, трикутників, вертексов, в одному лише людині. Сьогоднішні технології не дозволяють так бездарно витрачати ці полігони, тому економне моделювання можна вважати окремим видом мистецтва. Щоб повністю перенести людину в комп’ютерну 3d модель, потрібні чималі зусилля моделлера, а так само ресурси комп’ютера. Але модель не повинна бути без текстур, адже не всі можуть зрозуміти що сірий колір може бути одночасно і шкірою, і оком, і порожниною рота. Створення текстур зазвичай робиться з реальних предметів, за допомогою сканера. Далі в редакторах текстура тайлится, робиться для неї бамп, і інше, якщо це необхідно. Але далеко не завжди є можливість відсканувати наприклад внутрішню боку шлунка, або блискучі предмети, або пухнасті. У таких випадках текстуру доводиться малювати з нуля, що не так то просто для людини, який малював лише 3d квадратики на уроки геометрії. Прочитавши пару статей, можна приступити до малювання текстури, або до професійного навчання, щоб малювати подібні текстури. Зробивши все це, на модель людини можна накласти якісну текстуру, і він буде як справжній.
Все це заняття як правило потрібно лише для власної розваги. Але самі просунуті, можуть викладати свої «творіння» Вконтакте”, і показувати друзям. Можливо це, хоч в якійсь мірі зробить людину самодостатньою, щоб він вважав себе гідним працювати в колективе, і така людина може вільно піти працювати на швейну фабрику. І стати по-справжньому вільною людиною. Всьому цьому, як ми з’ясували, можуть допомогти 3d моделювання, текстурування, а так само анімація. Створювати текстури самому важко. Робити другорядні моделі самому – довго. Саме для цього існують сайти, де вже є якісні текстури, і 3d моделі, для других планів.
3D текстури і моделі