fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Фантастика і реальність: як роботи з фільмів та відеоігор приходять в наш світ

Наукова фантастика нерідко стає реальністю. Фахівці з Microsoft разом з експертом Євгеном Плужником згадали відомих роботів з фільмів та відеоігор і розібралися, наскільки сучасна робототехніка наблизилася до образам, створеним фантастами.
Хоча штучні людиноподібні створення згадувалися ще у давньогрецьких міфах, уперше слово «робот» прозвучало в п’єсі Карела Чапека (Karel Capek) в 1920 році. З тих пір тема роботів залишається вкрай актуальною для фантастів і футурологів. Безліч популярних книг, фільмів і відеоігор пропонували свої варіанти розвитку робототехніки, і ми вирішили задатися питанням: наскільки їх автори виявилися в змозі передбачити реальне майбутнє? Наблизилися сучасні інженери до створення прототипів фантастичних істот? Як взагалі жанр наукової фантастики співвідноситься з реальністю в наші дні?
Для того, щоб знайти відповіді, ми вирішили згадати канонічних роботів з фільмів та відеоігор і попросити відомого експерта по роботам, першого проректора Московського технологічного інституту (MIT) і генерального директора Московської бізнес-школи (MBS) Євгена Плужника прокоментувати їх з точки зору поточного стану справ у робототехніці.
Серія «Зоряні війни»: C-3PO, R2-D2, BB-8
giphy.com
Кіноепос «Зоряні війни» подарував шанувальникам Sci-Fi величезну, глибоко опрацьовану всесвіт. У ній докладно описано всі: філософські концепції, технології, зоряні системи, біологічні види і, звичайно, найрізноманітніші типи роботів. Не потрібно бути шанувальником наукової фантастики, щоб дізнатися один з найвідоміших дуетів в масовій культурі — роботів моделей C-3PO і R2-D2.
Перший — протокольний андроїд, за його власними словами, володіє шістьма мільйонами форм комунікацій. Недовірливий, до балакучості багатослівний, схильний драматизувати події, цей робот ненавидить подорожі і влипає в різні неприємності.
Його товариш R2-D2 — астромеханический дроїд, головна функція якого — допомога пілотам в міжзоряних перельотах. Він спілкується з допомогою різних шумів — свистків, трелей, писків і клацань, при цьому багато хто з його повідомлень можуть бути зрозумілі глядачеві завдяки моделюванню інтонацій людської мови. Хоробрий, цілеспрямований і впертий, він надзвичайно привабливий і при цьому не раз виручав головних героїв «Зоряних війн» із, здавалося б, безвихідних ситуацій.
В сьомому епізоді до знаменитого дуету приєднався робот моделі BB-8 — викликає розчулення дроїд з оригінальною зовнішністю у вигляді вільно обертається кулі і хитромудро приєднаної до нього голови-півсфери.
Ідею «Зоряних воєн» можна описати як «наукова фантастика з людським обличчям». Після «Зоряного шляху», що вийшов на 11 років раніше (1966-й проти 1977-го), творцям «Зоряних воєн» потрібно було вразити глядача усіма козирями наукової фантастики. Тому роботи в даній серії емоційні, чарівні й милі, при цьому не всі антропоморфні. У чому пара C-3PO і R2-D2 підібрана за характером і зовнішнім виглядом згідно із законами комедії, вгадується навіть «Товстий і тонкий» Чехова. В цілому серіал не задається філософськими концепціями, а експлуатує тему роботів як милу і цікаву публіці.
В реальності поки що не існує роботів порівнянного рівня інтелекту та взаємодії з реальністю, однак технології глибокого навчання нейронних мереж сильно обнадіюють. Ми спостерігаємо, як комп’ютери оволодівають навичками спілкування. Вже зараз програми цілком успішно проходять тест Тюрінга — усталений критерій неможливості відрізнити в спілкуванні людину від робота.
Євген Плужник
Серія «Термінатор»: T800, T1000
giphy.com
Після ядерної війни роботи-термінатори борються з залишками людства і відправляються в минуле, щоб знищити спочатку Сару Коннор, а потім її сина, визначивши таким чином результат фінальної битви.
Модель T800 має металевий каркас, що нагадує скелет людини, і зовнішність Арнольда Шварценнегера. T1000 — це більш просунута модель з рухомого жидкометаллического сплаву, яка здатна приймати самі різні форми, копіювати об’єкти навколо себе і ігнорувати механічні пошкодження.
Перед акторами, що грають термінаторів в однойменних фільмах, стояло непросте завдання зобразити кіборгів, які не володіють якими-небудь емоціями, не відчувають ні жалю, ні страху і йдуть до виконання поставлених завдань найкоротшим з усіх можливих шляхів. Вийшло добре. І якщо глядач міг відчути симпатію до T800 у вигляді Арнольда Шварценнегера, який, опускаючись у розплавлений метал, показує великий палець, то безжальні термінатори, що борються проти людей, викликали лише страх.
Цей фільм вийшов через сім років (1984 рік) після перших «Зоряних воєн», але за цей час в технологічному світі дуже багато що змінилося. Космос поступово витісняється з розумів людей новим технологічним явищем — комп’ютером, а космоопери — киберпанком. Тому в масовій культурі починає активно експлуатуватися тема війни з роботами.
Наскільки реальні такі прогнози? Дев’яносто два відсотки експертів з Американської асоціації штучного інтелекту вважають, що вченим в найближчі 25 років не вдасться створити розумну машину, здатну перевершити людський мозок. Так що можна не хвилюватися. Набагато ймовірніше не конкуренція з машинами, а об’єднання з ними, наприклад, додавання до людського мозку цифрового чіпа, що посилює його здібності.
Євген Плужник
Гра Deus Ex: Mankind Divided
giphy.com
Остання частина відеоігри Deus Ex продовжує піднімати непрості питання про технологічні способи поліпшення людської природи та їх наслідки.
Використовуючи ультрасучасні технології, корпорації пропонують людям поліпшити свої фізичні властивості завдяки вживляемым імплантатів. Забезпечені люди знаходять нові фантастичні здібності і суттєво полегшують своє життя. При цьому відбувається розкол суспільства: значна його частина вважає, що втручання в людський організм неприпустимо. Навколо цього набирає обертів конфлікту вибудовується весь сюжет відеоігри. Головному герою доступні всі переваги фантастичних технологій. Гравець може відчути, як це — бути людиною, який частково став роботом.
Етичні питання кіборгизації обумовлені проблемою нашої ідентичності. Нові технології ставлять перед нами питання: яким буде наше самовизначення, коли нейронні мережі можуть копіювати нас до ступеня проходження візуального текстового і інших тестів Тюрінга? Що залишиться нам, людям, як критерій людяності? Хто це такий — людина найближчого майбутнього?
Очевидно, технології імплантуються імплантатів можуть дати багато нових можливостей, але у більшості людей є страх або відраза до зміни власного тіла. Хоча, судячи з розвитку технологій, людина поступово відмовляється від монополії на свідомість та ідеї «моє тіло — моя фортеця». Так що незабаром ми напевно будемо спостерігати вибухове зростання імплантуються датчиків, протезів та поліпшення нашого тіла на генетичному рівні.
Євген Плужник
Відеогра ReCore (Сет, Мак, Дункан)
phoenixfg.tumblr.com
Зооморфні роботи-супутники Сет, Мак і Дункан допомагають головної героїні постапокаліптичного пригоди ReCore врятувати людство в сутичці з ворожими роботами. Саме ці три героя викликають емоційне співпереживання, навіть незважаючи на те, що вони зроблені з бездушного металу.
Завдяки здібностям і поліпшеним навичкам своїх біологічних прототипів, роботи допомагають своїй супутниці перемагати навіть дуже сильних ворогів. Вони стрибають, забираються на скелі, в загальному, компенсують можливості людини там, де це необхідно. Саме в цій історії союз людини та роботів існує в повній гармонії.
У сучасному світі інженери часто запозичують ідеї живої природи. Для поліпшення механіки і кінематики створили робота-кенгуру і робота-бабку. А нещодавно був зроблений робот на скелеті із золота, який складається з силікону, а всередині у нього знаходиться м’яз, вирощена з генетично модифікованих клітин серця щура. Він продукує рух і пливе за імпульсів світла (запрограмований на певну довжину хвилі). Робот плаває в розчині з поживними речовинами, щоб м’язові клітини жили довше. Через шість тижнів експерименту 80% клітин були збережені.
Євген Плужник
Книга і фільм «Я, робот»
yokentoken.ru
Фантастичний сюжет класичного твору Айзека Азімова відносить в недалеке майбутнє, в 2035 рік, де роботи стали частиною повсякдення і допомагають людям в повсякденних справах.
У центрі уваги — детектив Дел Спунер, скептично і скептично налаштований до роботів. Розслідуючи справу вбивства вченого, він приходить до висновку, що в злочині винний створений ним розумний робот Санні серії NS5, відмовився підкорятися законам робототехніки. У підсумку Спунер з’ясовує, що за всім цим стоїть щось більше — ціла система ВІКІ (віртуальний інтерактивний кінетичний інтелект), яка запрограмувала роботів нової серії на непокору людині.
Сценарій класично ілюструє людський страх повстання роботів, що вийшли з-під контролю.
Айзек Азімов був першим, хто пішов далі страху перед роботами. Він замислився над тим, як нам можна уживатися з іншого розумною формою життя, і розробив етику роботів — свої знамениті закони робототехніки. На жаль, у реальному житті вони поки що не можуть бути застосовані, однак зовсім недавно стало відомо, що Британський інститут стандартів опублікував норми для створення роботів. Це означає, що дана сфера скоро отримає ще більший розвиток, а також стане більш регламентованою, щоб уникнути можливих етичних проблем.
Євген Плужник
А які приклади поступового втілення фантастичних ідей можете пригадати ви? Діліться у коментарях!