fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Фільми і шоломи віртуальної реальності: бажаний тандем

Шоломи віртуальної реальності відомі вже більше 30 років, але саме в останні роки їх популярність «вибухнула». І це може стати причиною революції в світі кіно. Адже замість плоских картин на екрані глядачі можуть отримати тривимірний віртуальний світ, в якому будуть брати безпосередню участь.
Сьогодні таких гаджетів віртуальної реальності стає все більше – від відомих Oculus Rift і Samsung Gear VR до новинок від Valve і HTC. «У віртуальній реальності мені подобається відчуття присутності, – говорить розробник очок Sony Morpheus Дейв Реньярд. – Це значне поглиблення враження».
Хіти Голлівуду
Кіношники вже освоюють новий формат: на недавньому американському фестивалі фільмів Sundance показали ролик «Дика: Враження». Це 3-хвилинна версія з віртуальною реальністю для фільму «Дика» за участю Різ Уізерспун, в якій глядачі можуть спостерігати за подіями з будь-якого ракурсу. А розробник очок Oculus навіть відкрив підрозділ Story Studio зі зйомки таких роликів.
Але фільмів у віртуальній реальності не потрібно бути блокбастерами, щоб вражати. Це може бути, наприклад, захід сонця на пляжі. «В іншому форматі це було б нудно сидіти і дивитися протягом 10 хвилин», – розповідає співробітник фірми віртуальної реальності Fire Panda Нік Піттом. За його словами, якщо простий пейзаж у віртуальній реальності так захоплює, то складно уявити враження від цікавої історії.
Працівник британської студії Alchemy VR Філ Харпер каже, що занурення в події у віртуальній реальності значно глибше. «Коли хто-то з вами говорить, це відчувається більш персональним, ніж на телеекрані, – говорить він. – Герої такого ж розміру, як і звичайні люди. Мозок сприймає це як реальний розмова, а не події на екрані».
Віртуальні проблеми
Фільми віртуальної реальності зіткнулися з тією ж проблемою, що і в свій час технологія 3D, – труднощами у створенні контенту. За те, що глядач може обертатися навколо, кінорежисери не можуть сховати студійне обладнання за кадром, як вони це роблять в звичайному кіно. Так само нікуди сховатися і персонал.
«Часто я просто стою на тлі, – розповідає Харпер. Він вже давно знімає документальні відео з кутом огляду в 360 градусів. – Неможливо нічого приховати відео на 360 градусів».
Однак Гарпер вважає, що такий формат більш чесний, ніж звичайна відеозйомка, оскільки не залишає нічого за кадром. І журналісти їм також опановують: канал Vice News провів репортаж щодо протестів у Нью-Йорку в форматі для віртуальної реальності.
Однак кіношники не згодні показувати своє обладнання, і тому вони переходять на повністю віртуальні фірми. Наприклад, бельгійська студія візуальних ефектів Nozon створює якісні 3D-світи, а потім «винаймає» кінострічку в ньому. Віртуальне обладнання можна розставляти як завгодно, і його ніхто не побачить.
Потрібно почекати
На цьому етапі розвитку віртуальна реальність може запропонувати лише більш глибоке занурення. Інтерактивність фільмів повинна прийти слідом, оскільки потрібно вирішити складну задачу по створенню динамічного сюжету. Навіть якщо обмежити вибір сюжету ключовими сценами, глядачів потрібно буде якось направляти, адже вони в основному дивляться вперед. «Я не думаю, що кіно, в якому події відбуваються навколо глядача, має сенс, – говорить директор Nozon Метью Лабо. – У нього буде відчуття, що він пропустив половину стрічки».
Змінити це зможуть ігрові двигуни, які дозволять перебудовувати в реальному часі сцену так, щоб ненав’язливо підштовхнути глядача до ключових сюжетних точкам.
«Попит вже існує, а от технології – ще ні, – каже Харпер. На відміну від 3D, який проштовхували виробники, віртуальну реальність бажають самі користувачі, які навіть спонсорують випуск відповідного обладнання. Експерт вважає, що людина в окулярах віртуальної реальності стане таким же стереотипом 2010-х років, як кишеньковий плеєр у 80-х. – Я думаю люди з гаджетом віртуальної реальності стануть шаблонної картинкою».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *