fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Gamescom 2016: Гра на мільярди

Організатори Gamescom очікують рекордну кількість відвідувачів, роблячи ставку на нові технології, такі як окуляри віртуальної реальності.
На кілька днів Кельн став світовою столицею геймерів. Саме тут у середу, 17 серпня, відкрився щорічний найбільший у світі фестиваль комп’ютерних ігор Gamescom. Цього року організатори очікують рекордну кількість відвідувачів, насамперед молодих людей.
Минулого року ярмарок змогла встановити новий рекорд відвідувачів – 345 тисяч. Саме стільки людей відвідало захід за п’ять днів ярмарку, який проводився у виставкових залах Кельна. Причому кожен десятий відвідувач був фахівцем.
Організатори обіцяють, що ярмарок і далі буде зростати, як і в минулі роки. Адже шанси на це досить непогані, тому що з часу проведення Gamescom 2015 дещо змінилося. Якщо на попередніх ярмарках окуляри віртуальної реальності (Virtual Reality Headsets) можна було побачити тільки у версіях-розробках, то тепер це технологія, яка виходить на ринок.
Віртуальні надії
За минулий рік одразу три великих виробника – Oculus, HTC і Samsung – запропонували на ринку VR-окуляри, восени 2015 року до них приєдналася компанія Sony з VR-окулярами для популярної ігрової приставки Playstation.
Застосування цих окулярів зробило нові ідеї і програми, а гасло ярмарку Gamescom, а саме Heroes in New Dimensions (“Герої в нових вимірах”), свідчить про надії галузі освоїти нові вимірювання цифрових розваг. “Виробникам слід обдумати нові ідеї”, – говорить Гартмут Гизельманн з професійного комп’ютерного видання ct. “Досі ми бачили чимало експериментальних ігор. Проте тепер все виходить на масовий ринок, а обсяги виробництва зростають і стають більш професійними”, – додає експерт.
Нові додатки
Комп’ютерні ігри, спортивні передачі і порнографія вважаються галузями, які допомагають новим технологіям зробити прорив. “Virtual Reality винайшла і розробила ігрову галузь, але її все активніше переймають інші галузі”, – говорить генеральний директор Федерального союзу інтерактивного розважального програмного забезпечення BIU) Максиміліан Шенк, один з організаторів Gamescom.
Шенк так само вказує на результати недавнього, репрезентативного опитування, проведеного серед двох тисяч користувачів інтернету в Німеччині. “Для 40 відсотків користувачів цілком можливо, що незабаром вони будуть вишукувати собі місце для проведення відпустки з допомогою того, що побачать через Virtual Reality”, – прогнозує Шенк. “Приміром, з допомогою VR-очок можна заздалегідь розгледіти пляж в Італії або кафе в Парижі”, – додає він.
Втім, “в найближчому майбутньому” частка VR-ігор в загальному ігровому ринку буде залишатися незначною, говориться в недавньому повідомленні інформаційної служби галузі Newzoo. А взагалі галузь комп’ютерних ігор – багатомільярдний бізнес.
У цьому році тільки оборот ринку ігрового програмного забезпечення становитиме майже 100 мільярдів доларів США, повідомляє Newzoo. Порівняно з минулим роком, приріст склав 8,5 відсотка. Ринок ігрових приставок і комп’ютерних ігор майже не зростає, в той же час спостерігається справжній бум ігор для смартфонів і планшетів, тому вперше вони стали найважливішим сегментом.
“Багато комп’ютерних гравців перейшли на мобільники, де грають в ігри, або ж ті, які вже були в самому гаджеті”, – говорить Гизельманн з професійного видання ct. “Щодо ігор на приставках і комп’ютерних ігор, то тут за останні роки число новинок значно скоротилося. Дехто з розробників ігор взагалі випускає одну велику гру на рік. Тому панує відчутна концентрація на невеликій кількості найменувань”, – зазначає експерт.
Багатомільярдний бізнес
Аналітики з Newzoo оцінюють обсяги обороту гральної галузі в Німеччині на поточний рік майже в 3,5 мільярда євро. BIU, який спирається на дані німецької компанії ринкових досліджень GfK, вказує на торішні обсяги близько двох мільярдів євро в 2015 році, і оперує набагато меншими цифрами.
Різницю викликають методи обчислення, особливо щодо усе більш важливих покупок ігор разом зі стандартними програмами смартфонів і планшетів. При чому в кожній грі доводиться платити за додаткові можливості або додатки, хоч сама гра нерідко виявляється безкоштовною.
У міжнародному рейтингу, складеного Newzoo, Німеччина щодо обсягів ринку займає п’яте місце. Зате Китай обійшов США як найбільший ринок. А на Азіатсько-Тихоокеанський регіон припадає майже половина світових обсягів продажу в галузі.
Цьому поділу відповідає також і рейтинг найбільших виробників ігор. На першому місці виявився китайський концерн Tencent, випередивши японську компанію Sony і Microsoft і Electronic Arts з США.