fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Кіберспорт. Як заробити граючи в комп’ютерні ігри

У той час як індустрія кіберспорту переживає справжній бум, захоплююче хобі для багатьох перетворюється на блискучі кар’єри.
Як і більшість підлітків, в 1990-е Олексій Крупник проводив майже весь вільний час за комп’ютерними іграми. Але, на відміну від інших, полювання на віртуальних злодіїв дозволило українському геймеру заробити собі на гідне життя.
У 2003 році, коли йому було всього 23, він вже мав у кишені першу перемогу на турнірі з кіберспорту. Призом був ноутбук, який хлопець одразу продав за 1430 доларів, що в українських гривнях виявилося пристойною сумою. “Це величезні гроші, – говорив хлопець. – Я міг би купити собі авто”.
Коли Олексій вперше почав змагатися за гроші, кіберспорт – змагання геймерів в різних типах комп’ютерних ігор – тільки починав розвиватися. Пан Крупник почав непогано заробляти. На піку кар’єри в 2011 році він заробив 33 500 доларів на перемоги в турнірах і близько 2 тисяч доларів щомісяця отримував від спонсорів.
З зростанням популярності кіберспорту почали рости не тільки призовий фонд і спонсорська допомога, але і можливості працевлаштування. Як повідомляє геймерський ресурс E-Sports Earnings, в 2015 році чотири гравці заробили понад 1,73 мільйона доларів кожен, а багато інших мали дохід понад 100 тисяч доларів.
І хоча до популярності баскетболу або футболу комп’ютерного спорту ще далеко, нью-йоркська компанія Superdata, яка відстежує розвиток сектора, повідомляє, що глобальний ринок електронних видів спорту до кінця 2018 року зросте з 748 мільйонів до 1,9 мільярдів доларів. У минулому році змагання геймерів дивилися в інтернеті чи на телебаченні майже 188 мільйонів чоловік, тоді як в 2013-му кількість глядачів становила лише 71,5 мільйона.
Причини популярності кіберспорту
Існує кілька причин буму кіберспорту. Число гравців у комп’ютерні ігри зросла до безпрецедентного рівня: обсяг продажів по всьому світу в 2015 році досяг 114 мільярдів доларів. Геймери можуть змагатися один з одним через інтернет, а рекламодавці, які намагаються захопити цільову аудиторію віком від 18 до 35 років, почали фінансувати змагання, пояснює Йост ван Дройнен, генеральний директор компанії Superdata.
Як стати профі?
Сьогодні сотні геймерів вважають себе професійними гравцями, і їх число буде тільки рости, вважає Ральф Райхерт керуючий директор кельнської компанії Turtle Entertainment, яка проводить і спонсорує кіберзмагання і ліги.
Як і в інших видах спорту, більшість гравців заробляють невеликі суми: загальний виграш 300 з 500 гравців, зареєстрованих на сайті E-Sports Earnings, в турнірах 2015 року становив менше 50 тисяч доларів. Але з розвитком індустрії можливості заробити будуть рости, зазначає Ральф Райхерт.
Для того, щоб від гравця на дивані перейти в клас переможця турнірів, потрібно багато годин практики, величезна майстерність і блискавична швидкість пальців, говорить пан ван Дройнен. Звичайний гравець виконує в середньому близько 100 дій за хвилину гри, в той час як професійні геймери – від 350 до 500.
Перемога в мережевих іграх-екшенах, як League of Legends, StarCraft II або Dota 2, вимагає миттєвої реакції і добре продуманої стратегії.
Це трохи нагадує шахи, хоча швидкість реакції повинна бути в рази більше. “Це як ніби поєднання хокею та шахів, – жартує Йост ван Дройнен. – Тут необхідні швидкість, витримка і вміння охопити всю картину. Ви бачите хід противника і повинні швидко відреагувати”.
Кар’єрні можливості в кіберспорті
Заробити багато грошей в цьому спорті можна тільки в один спосіб – це вигравати, вигравати і знову вигравати. В українця Олексія Крупника не було комп’ютера вдома, тому він проводив більшу частину часу в комп’ютерному клубі. Як тільки він набив руку в грі StarCraft Broodwar – попередня версія StarCraft II почав грати з іншими членами клубу.
Потім його запросили в інші клуби, і там він продовжував перемагати. Згодом Олексій почав змагатися в мережі з гравцями з Південної Кореї, яку вважають батьківщиною кіберспорту, і також переміг.
Утім, щоб досягти вершини, вам треба об’єднати зусилля з командою гравців. У кіберспорті, як і в інших видах спорту, менеджери і агенти відшукують кращих гравців, укладають з ними контракти і відправляють їх на великі турніри.
Свій перший контракт Олексій Крупник підписав у 2004 році. Тоді він заробляв близько 100 доларів щомісяця, але згодом приєднався до команди геймерів, і його заробітки почали складати 24 тисячі на рік, не рахуючи виграшів в турнірах.
Привабливість кіберспорту полягає в тому, що це глобальна індустрія, і приєднатися до неї може людина з будь-якої країни. Тим не менш, хоча Південна Корея поки залишається епіцентром кіберспорту, найбільші показники зростання індустрії демонструють Америка, Європа і Азія, каже Йост ван Дройнен. Він зазначає, що інвестиції в кіберспорт в 2015 році перевищили 321 мільйон доларів в Азії і 100 мільйонів – в Північній Америці.
Більше, ніж геймерство
Але професійне геймерство – кар’єра не довга. Популярність ігор швидко змінюється, і ваш дохід може різко впасти. Постійне час, який ви проводите за комп’ютером, не сприяє створенню сім’ї, каже Олексій, який бере участь у значно меншій кількості змагань, з тих пір як у нього з’явилася дитина.
На щастя, в індустрії комп’ютерних ігор існують і інші професії. Зараз Олексій Крупник працює менеджером по роботі з партнерами в інтернет-співтоваристві для геймерів Twitch.TV.
Turtle Entertainment Ральфа Райхерта має 400 співробітників по всьому світу і зараз пропонує близько 40 вакансій. Їм потрібні фахівці, типові для будь-якої медіа-компанії: маркетологи, телеведучі та продюсери, оператори ліги, бухгалтери, фінансисти.
І хоча участь в змаганнях зазвичай – справа не довговічне, ті, хто потрапив у геймерську індустрію, вже ніколи її не полишають. “Якщо ви стаєте геймером, – говорить г-н Крупник, – це вже назавжди”.
За матеріалами: BBC Capital