fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Новий формат вуличних гонок – NFS ProStreet

ProStreet довгоочікувана гра від Electronic Arts задає новий формат для вуличних гонок. Гра не схожа на своїх братів з ранніх серій ігор NFS. Компанія Electronic Arts зробила все можливе, щоб ProStreet став революційною грою у своєму жанрі – і це їм вдалося. Для гри ProStreet була створена нова фізика, яка докорінно відрізняється від інших ігор даної серії своєю реалістичністю.
У грі не буде вільної їзди по міських вулицях і гонок з поліцією, все це не включили в гру з однією метою – новий ProStreet це тільки гоночний симулятор і нічого більше. Новинкою в гру буде можливість дощенту розбити свою машину так і машину сусіда. Таке нововведення пояснюється в першу чергу підвищенням ігрового інтересу, а по друге для створення повністю реалістичних гонок на вашому комп’ютері. Поряд з усіма нововведеннями в грі застосована передова технологія Autosculp завдяки їй з’являється можливість змінювати вигляд авто і його ходові якості. Розробники ProStreet зробили все можливе, щоб гра була дуже реалістичною і передавала справжній дух вуличних гонок. На авто будуть залишатися вм’ятини і подряпини від минулих заїздів, вони будуть нагадувати вам про лихих заїздах. Окремо варто поговорити про штучний інтелект комп’ютера. Розробники потрудилися над ШІ, що навіть досвідченому гравцеві буде важко перемогти його. Комп’ютер у грі став більш продуманий, вам може здатися що це зовсім не комп’ютер за кермом а справжній професіонал.
Всі заїзди в грі проходять на закритих міських трасах світу. У грі 10 видів трас, кожна розташована в окремому місті. У ProStreet при пошкодженні автомобіля відразу ж змінюються його ходові якості – в гіршу сторону, а ремонт коштує дорого і вимагає часу. У разі сильної поломки ваш автомобіль можете не пройти гонку або зовсім відправиться на звалище. Всі зіткнення в ProStreet розраховуються в реальному часі, а сила пошкодження машини залежить від швидкості, ваги і матеріалу з якого зібраний автомобіль.
У грі передбачено 4 види заїздів: GRIP – режим гонок з обмеженою кількістю кіл, Drift – режим дріфтингу такого ж як і в попередній версії гри, але із змінами в кращу сторону за нової фізики в грі, Drag – режим швидкісної гонки на коротку дистанцію, Speed Challenge – режим гонки на довгу дистанцію.
Музика в грі подобранна ідеально.
У ProStreet представлений мікс музики різних музичних течій, плюс треки ді-джея Junkie XL. ProStreet задає світовий стандарт вуличних гонок і саундтреків.
В цілому гра отримувала чудова, за це ми говоримо величезне спасибі Electronic Arts.
Джерело: prostreet-nfs.com