fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Огляд Metro Exodus — одного з найбільш атмосферних шутерів про Росію

Незважаючи на перехід у відкритий світ, третя частина серії зберегла майже всі особливості «Метро». І хороші, і погані.
Попередні ігри серії Metro були лінійними шутерами, дія яких майже цілком проходило в московському метро. Шикарна атмосфера, незвичайні механіки начебто протирання маски і зарядки ліхтарика, насичений сюжет — так 2033 і Last Light заробили високі оцінки і познайомили сотні тисяч гравців зі всесвіту «Метро».
За сюжетом Metro Exodus Артем з Анею виявляють доказ існування життя за межами Москви. В результаті зіткнення з бійцями «Ганзи» вони разом з Мельником та іншими членами «Спарти» викрадають паровоз і відправляються на пошуки військового командування країни. Шлях їх лежить через берега Волги, Уральські гори, Каспійську пустелю і тайгу.
Ідея 4A Games присвятити третю гру мандрів Артема і його соратників по Росії здавалася дивною. Ще більше дивувало рішення додати в шутер відкритий світ: хіба можна зберегти клаустрофобную атмосферу на просторих локаціях?
Перед розробниками стояло складне завдання — зробити нову Metro для ПК, Xbox і PlayStation One 4 кардинально відрізняється від решти частин, але зберегти при цьому дух франшизи. І, за винятком деяких моментів, у них вийшло.
Атмосфера
Перше, на що звертаєш увагу, коли проходиш майже годинне вступ і потрапляєш у відкритий світ, — атмосфера. Клаустрофобії зі зрозумілих причин більше немає, але відчуття зловісної таємничості залишилося. І чим довше граєш, тим воно сильніше.
Особливо моторошно вночі. Десь перелаюються бандити, біля води клацають клешнями гігантські раки, здатні вбити Артема парою ударів, далеко раптом лунає виття людей-мутантів, які потрапили в зону дії електричної аномалії. Кожен звук може означати загрозу, а батарея ліхтарика може підвести в будь-який момент. У цьому Exodus мало відрізняється від попередніх ігор: у ній повно небезпек, і гравець не завжди до них готовий.
На атмосферу працює і підтягнута графіка. Залита сонцем пустеля, напівзруйновані сільські будиночки в ранковому тумані, купе радянського поїзда з класичними фіранками і підстаканниками — Exodus виглядає чудово. Особливо якщо включити трасування променів — вона додає реалістичні відображення і освітлення.
Одне з головних відмінностей Exodus від попередніх частин у візуальному плані — реалістичні моделі персонажів. І Аня, і «спартанці», і випадково зустрінуті NPC тепер дійсно схожі на людей. Навіть діти, які раніше нагадували щось середнє між Бу з «Корпорації монстрів» і Стьюї Гріффіном.
Лицьова анімація стала реалістичніше, але не дотягує до рівня ААА-проектів 2019 року: вона сильно програє, наприклад, недавній Resident Evil 2 або торішньої Assassin’s Creed Odyssey.
Зате Артем відмінно анімований. Особливо дивує, що розробники не поскупилися на опрацювання «одноразових» дій — наприклад, коли герой бере ключ від складу з лутом у одного з врятованих NPC.
Реалізм
Інша важлива особливість гри — реалізм. Укупі з атмосферою він створює ефект занурення, не поступається такому в попередніх частинах. Почасти завдяки матеріальності спорядження. Ліхтарик та пневматичну зброю потрібно так само заряджати частим натисканням кнопки миші або тригера геймпада, а маску протигаза протирати.
Коли гравець хоче заглянути в інвентар, Артем знімає рюкзак, ставить його на землю і розкриває різким рухом — це відмінний хід, сближающий гравця і персонажа.
Але сильніше всього на реалізм впливає бойова система. Артем повільний і важкий, і це логічно, тому що на ньому висять десятки кілограмів спорядження. Він не може робити ривки в сторону, щоб ухилятися від атак спритних мутантів. Зграєю вони легко переможуть героя.
Тому доводиться підключати тактику: чекати, поки тварини пройдуть повз, розстрілювати їх здалеку, шукати обхідні шляхи. Цілком імовірно, що в схожих умовах людям доводилося б діяти так само.
Exodus майже не просить гравця досліджувати світ — хіба що іноді поставить пару знаків питання на карту. Але це хочеться робити. Почасти через контексту гри: на відміну від московського метро, це абсолютно нові регіони, про які нічого не відомо. Почасти через дизайн локацій: кожні п’ять хвилин гри бачиш ще один шикарний вигляд, і рука тягнеться зробити скріншот.
При цьому вивчення локації створює потребу в подальшому дослідженні, тому що ресурсів майже завжди обмаль. У цій частині Metro немає грошей, амуніцію герой або знаходить, або збирає на верстаті.
Яким би обережним і не був гравець, на дослідження світу все одно витрачаються розхідники — як мінімум фільтри для протигаза, без яких не пройдеш по зараженій місцевості.
Якщо рухатися тільки по сюжету, то ресурсів в якийсь момент може не вистачити. І це теж реалістично: «спартанці» відправилися в шлях спонтанно, не встигнувши нічого підготувати. Логічно, що їм доведеться шукати лут на місцевості.
Каспійську пустелю хочеться вивчати найменше: крім однакових кораблів і пари будинків в ній немає майже нічого. З-за цього динаміка гри трохи «просідає», але проблема нівелюється наявністю бінокля і машини. Перший дозволяє відзначити всі цікаві місця здалеку, а друга — швидко до них дістатися.
?
Єдине, що заважає реалізму і занурення, — це баги. Ворогів іноді клинить, і вони починають задкувати, цілячись в підлогу. Героя періодично помічають крізь стіни. Але ці проблеми зустрічаються не так вже часто, і якісь з них точно полагодять патчем першого дня.
Персонажі
Якщо в 2033 і Last Light упор був зроблений на сюжет, в якому кожні декілька хвилин траплялося щось несподіване, то в Exodus змістили фокус на персонажів. Аня, «спартанці» та інші пасажири потяга «Аврора» — це основа мотивації героя. Артем все робить заради них. Когось потрібно врятувати з ув’язнення, комусь знайти на російських просторах гітару. Аня просто хоче відшукати підходяще місце, щоб осісти і завести сім’ю.
Розробникам вдалося змусити гравця співпереживати персонажам разом з Артемом. Спілкуючись з командою під час спокійних моментів, краще пізнаєш характер кожного з них. Коли бачиш, як після 20 років військової служби в напівзруйнованому метро у них з’являється надія на краще життя, складно не перейнятися до них симпатією і не захотіти допомогти.
Велику роль у цьому відіграють спокійні моменти в поїзді. Під час них можна випити зі спартанцями» і послухати їхні байки, поспілкуватися з Анею (або, швидше, дати їй виговоритися, тому що Артем завжди мовчить), довідатися у Мельника, як справи з «Авророю» і куди загін рухається далі. Після кількох годин на ворожій території, де майже кожна жива істота намагається тебе вбити, такі епізоди набувають особливу цінність.
Бентежить тільки те, що «спартанці» ніяк не реагують на ті вилазки Артема, які не пов’язані з сюжетом. Під час місій персонажі коментують мало не кожна дія героя. Але якщо піти вивчати відкритий світ, то навіть через кілька днів ніхто не зв’яжеться з ним, щоб поцікавитися, де він пропадає і чи живий взагалі.
Це заважає занурення. Ось тільки персонажі вели себе як справжні люди, але на те, що один кілька днів гуляє надзвичайно небезпечній зоні, вони ніяк не реагують — рядки коду не прописані.
При цьому гра зазначає дії гравця, просто іншими способами. Наприклад, якщо на першій локації не вбивати людей, рятувати NPC з полону і не тикати гарматою в обличчя кожному зустрічному, то до Артема будуть добре ставитися і давати підказки про місце розташування корисного лута, а перед відправленням «Аврори» ще й нагадають про його подвиги через діалоги персонажів.
Підсумок
Складно уявити, якою ще могла б вийти Metro Exodus. Серії явно потрібно було вибиратися з московського метро: там ставало тісно, і в тій же Last Light половина гри вже проходила на поверхні. Але знову гуляти між багатоповерхівками зруйнованої Москви навряд чи було б цікаво. Посадити героїв на поїзд і відправити в подорож по Росії, здається логічним способом розвинути ідеї серії.
Спроба перевести франшизу у відкритий світ вдалася. Правда, такого ж динамічного сюжету, як в минулих частинах, від Exodus чекати не варто.
Тут історія рухається вперед тільки разом з паровозом. В основному гравець сам створює собі завдання і проблеми: нападає на табори бандитів ночами, залишається без патронів в сутичці з мутантами, роз’їжджає по пустелі на автомобілі, намагаючись не привертати уваги величезних літаючих «демонів».
Сподобається вам Exodus, залежить від того, за що ви любите серію Metro. Якщо за атмосферу постапокаліптичній Росії та відчуття небезпечного таємничого світу, то цього в грі вистачає.
Якщо за історію, то будьте готові до того, що між сюжетними подіями буде проходити по кілька годин реального часу.
В цілому Exodus не краще і не гірше попередніх частин (на що вказує Metro Exodus і її рейтинг на Metacritic). Вона трохи інша, але це все ще Metro.
Системні вимоги Metro Exodus
Системні вимоги для здатністю 1080p і 30 кадрів в секунду
Windows 7, 8, 10.
Intel Core i5-4440.
8 ГБ оперативної пам’яті.
GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
2 ГБ відеопам’яті.
Системні вимоги для здатністю 1080p і 60 кадрів в секунду
Windows 10.
Intel Core i7-4770k.
8 ГБ оперативної пам’яті.
GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
8 ГБ відеопам’яті.
Системні вимоги для дозволу 1440p і 60 кадрів в секунду
Windows 10.
Intel Core i7-8700k.
16 ГБ оперативної пам’яті.
GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
8 ГБ відеопам’яті.
Системні вимоги для дозволу 4K і 60 кадрів в секунду
Windows 10.
Intel Core i9-9900k.
16 ГБ оперативної пам’яті.
RTX 2080 Ti.
11 ГБ відеопам’яті.
Купити Metro Exodus для PlayStation 4 >
Купити Metro Exodus для Xbox One >
Купити Metro Exodus для ПК >
Читайте також
??????
7 корисних порад для новачків в Anthem
Чи варто грати в Far Cry New Dawn і як це краще робити
Metro Exodus: 15 важливих порад щодо проходження
Як грати в Mortal Kombat 11
7 порад щодо проходження Sekiro Shadows Die Twice