fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Огляд Monster Hunter: World — хардкорного ігри про полювання на монстрів

П’ята частина легендарної серії Monster Hunter стала більш доброзичливою для користувача, але залишилася повної сюрпризів. З нагоди виходу гри на ПК розбираємося, за що її люблять фанати і чому зараз саме час приєднатися до них.
Володимир Рижков
Старіючий ігроман.
Monster Hunter: World не стільки гра, скільки культурне надбання. Половину часу потрібно проводити в меню, вдивляючись у придумані 15 років тому піктограми, а за кожну помилку тебе збиває покритий лускою товарний поїзд. Але критикувати гру за це все одно, що судити середньовічний флорентійський кальчо за футбольними правилами. Дивно інше: як Capcom зробила нішеве розвага дійсно чудовим досвідом для величезного кола гравців.
Механіка гри
Так як до недавнього часу всі російськомовні любителі Monster Hunter вміщалися в одному Telegram-чаті, поясню: Monster Hunter: World — це переосмислення каналу «Полювання та риболовля» у форматі екшн-ігри. Вона будується навколо вивчення звичок дичини, знання місцевості, підбору амуніції і спорядження, а головне — кмітливості, яка і відрізняє хорошого мисливця від поганого.
Тільки замість печорских боліт навколо химерні лабіринти з гігантських коралів або гниючих драконівських трупів; замість спанієля, що тягає підстрелених качок, — прямоходяча кіт у смішному костюмчику; а ти полюєш на друзів Годзілли, намагаючись забити їх до смерті електричним сокирою-трансформером розміром з мотоцикл.
Почати полювання на монстрів
Деякі монстри кочують з однієї частини гри в іншу. Раталос, наприклад, «на службі» з 2004 року
Центральний елемент гри — бій з монстрами. Величезні чудовиська з легкістю збивають тебе з ніг, оглушають ревом, вивергав полум’я, але перемогти їх стає помітно простіше, коли заздалегідь знаєш сценарій цього подання. На початку потрібно просто зрозуміти, як натискати «удар» і ухилятися, але з часом арсенал маневрів і комбо розростається, а повадки монстрів запам’ятовуються. Але і монстри з кожної пройденої місією стають сильнішими.
Можна подумати, що в основі гри лежить гринд — монотонне знищення істот в одній і тій же локації з метою отримання досвіду або ресурсів. По суті, так і є: ти вбиваєш одного монстра, щоб вибити з нього інгредієнти для зброї і броні, які потрібні для полювання на наступного, більш небезпечного монстра. Але це заняття вимагає винахідливості і повної зосередженості.
Наприклад, комбінації ударів — це гра всередині гри. Вони змінюються в залежності від моделі зброї і містять неочевидні лазівки начебто швидких відскоків або миттєвої перезарядки. У грі чотирнадцять радикально різних видів зброї, і у кожного є власне розлоге дерево моделей. На їх вивчення можна витратити півжиття, і розповісти про всі тут я навіть не буду намагатися. Набір комбо у кожного виду зброї теж свій.
Нові моделі зброї і броні зазвичай відкриваються після того, як ти отримуєш потрібні інгредієнти з монстрів
Тут немає очок досвіду або рівнів персонажа, а так званий Hunter Rank — це скоріше спортивний розряд, що підтверджується твоїми досягненнями. Полювання і бій тут — переплетення безлічі механік, кожну з яких можна помітити, врахувати, підправити або обдурити. Буде рев монстра оглушати персонажа, перериваючи комбо? Проб’є зброю шкуру на боці або тільки на незахищеному череві чудовиська? Від яких ударів варто тікати, які можна заблокувати, а які просто перервати? Головний секрет чарівності Monster Hunter: World так і всіх ігор серії — безодня деталей, які дивно приємно дізнаватися і тримати в голові.
Коли величезний ящір злітає в небо і починає поливати все навколо вогнем, його можна збити, осліпивши світловий гранатою. Ти можеш взяти лише три пастки з собою на полювання, але ніхто не заважає захопити ще й деталі для них, щоб зібрати нові, коли ці будуть витрачені. Коли інший мисливець застрибнув монстрові на спину, можна спокійно заточити зброю і перезарядитися, тому що сутичка напевно закінчиться падінням монстра на землю, і в цей момент ти повинен бути готовий завдати максимальної шкоди. Такі дрібниці — це і є суть Monster Hunter.
Світ Monster Hunter
Центральна локація ігрового світу — багаторівневий, схожий на диснейлендовский атракціон місто. По ньому розкидані продавці та інші персонажі, які дають доступ до якої-небудь з активностей: торгівлі, крафтингу, вибору місій або пошуку команди. З міста можна потрапити в одну з ігрових зон, причому зробити це можна не тільки за допомогою місії, як в попередніх частинах, але і відправившись в так звану експедицію: просто заявитися в ігрову зону без певної мети та обмеження в часі і хитатися там, збираючи інгредієнти і вбиваючи монстрів.
Все, що стосується меню, діалогів, магазинів з речами, виробництва нового спорядження і готування, по-справжньому видає вік серії. Хоча місто, звідки герой вирушає на місії, помітно покращав порівняно з будь-якої з попередніх ігор Monster Hunter, в ньому збереглися традиційні ритуали. У монологах NPC зустрічаються відсилання до інших частинах серії, а фінал анімаційної вставки в таверні залежить від того, «стриггерились» бонуси від їжі.
Всі ці деталі дуже радують ветеранів Monster Hunter, але з незвички розібратися в грі непросто. Текстові монологи вивалюються на тебе навіть перед рутинними діями, а меню зовсім збиває з пантелику. При створенні нової речі або поїданні обіду кожен раз доводиться дивитися обов’язкову анімаційну сценку. Для непідготовленого глядача відбувається — трата часу, яка в іншій грі він проводив би витрачаючи патрони.
Але так здається лише до тих пір, поки не зустрічаєш по-справжньому сильних противників, що вимагають до останньої краплі використовувати можливості всіх існуючих механік. До середини гри ти виявляєш, що закоханий в архаїчні іконки, заплутані таблиці модифікаторів і практично (але не повністю!) однакові анімаційні ролики, тому що тепер кожна з цих дрібниць допомагає перемагати.
Гуляє по місту свинка, якщо гладити її між місіями, починає викопувати тобі талони на безкоштовні обіди; неосяжний арсенал зброї і броні з вінегретом з малозначних на перший погляд бонусів дозволяє створювати вбивчі комбінації.
Ігрові зони — це багаторівневі лабіринти, в яких навіть після кількох сотень годин гри продовжуєш відкривати нові куточки
Що нового в Monster Hunter: World
Monster Hunter: World, яка вийшла на PC і консолях останнього покоління, — це, мабуть, самий довгий еволюційний стрибок в історії серії. До цього Monster Hunter існувала тільки на портативних консолях — Nintendo 3DS і Sony PSP. Очевидно, що World, порівняно з попередниками, виглядає розкішно. Але головне — гра успішно пережила переїзд на нову графіку, зберігши улюблені гравцями деталі. Розробники створювали світ заново, і у них вийшло знайти золоту середину між реалізмом і трохи несерйозною, лялькової естетикою оригінальних ігор.
У MHW рідкісні візуальні елементи поміщені в гру просто для краси. Світ постійно повідомляє величезну кількість інформації — потрібно тільки зуміти її прочитати
Інтерфейс Monster Hunter: World помітно доброзичливішим, ніж у попередніх ігор серії.
Мисливець тепер забезпечений роєм кмітливих світлячків, які летять попереду, підсвічуючи сліди монстрів і придатні для збору інгредієнти. Це один з найбільш витончених способів вказувати маршрут в історії відеоігор.
У MHW вперше в серіалі представлено радіальне меню, де можна розкласти предмети, рецепти для крафтінга і жести на чотири різних «диска». Перемикаючись між ними, потрібну дію можна виконати в два кліка навіть у запалі сутички.
«Гостроту» зброї тепер простіше оцінити завдяки оновленому індикатору, а при ударах від монстрів відлітають числа, що показують кількість пошкоджень.
Найбільш рутинні дії при крафтінге тепер автоматизовані. Приміром, «лечилка» Mega Potion виходить, якщо додати до слабшого Potion мед. Якщо під час місії підібрати мед, а в інвентарі не вистачає Mega Potion, він скрафтится з Potion автоматично.
Монстри перемальовані з нуля, а також обзавелися більш детальними хитбоксами і наборами рухів.
Monster Hunter — це не «пісочниця», не «відкритий світ», її простенька сюжетна кампанія не йде ні в яке порівняння з історіями інших сучасних ігор. Власне, весь World в Monster Hunter: World — це півдюжини окремих рівнів. Але при цьому гра буквально ломиться від контенту.
Головне, що є в Monster Hunter: World — це здатність надовго залучати гравця, заради якої сучасні гіганти індустрії за десятки мільйонів доларів випускають безліч DLC і багатокористувацькі режими. Рівнів в Monster Hunter: World небагато, але вони дуже деталізовані. Ти знаєш їх настільки добре, що відчуваєш себе як вдома, але розумієш, що так і не вивчив їх повністю. Ти готовий до полювання і знаєш свою здобич, але завжди очікуєш сюрпризів. Це ідеальна комбінація, що працює в 2018-му році нітрохи не гірше, ніж у 2004-м.
Грати Monster Hunter: World

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *