fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Суспільна наука: сучасні дослідження без будь-яких знань

«Це, мабуть, вперше, коли солідні наукові журнали публікують скріншоти з гри, – говорить співзасновник ініціативи мультиплеєрної науки Massively Multiplayer Online Science (MMOS) Атілла Шантнер. – Це буде наступною революцією в суспільній науці».
Шантнер розповідає про міні-гру Project Discovery, яка нещодавно з’явилася в популярної онлайнової грі EVE Online. У віртуальному всесвіті Project Discovery є «секретною програмою досліджень», яку запустив клан Sisters of Eve для аналізу таємничої і небезпечною фракції під назвою Drifters. Гравці вивчають зразки, щоб отримати доступ до технологій Drifter.
Поза гри Project Discovery є партнерством між творцем EVE компанією CCP, а також MMOS та шведської ініціативи щодо побудови атласу людських протеїнів Human Protein Atlas (HPA). «15 років тому завершили проект розшифровки людського геному. Хоча це було давно, ми досі не знаємо, що роблять протеїни в нашому тілі. Саме на це має відповісти проект Human Protein Atlas, – пояснює учасник HPA Емма Ландберг. – У нашому тілі 20 тисяч генів і багато різних типів клітин. Це багато роботи для картографування».
Ігри, що розвивають науку
Суспільна наука – коли науковий внесок роблять не вчені, а звичайні люди – існує вже тривалий час. Це така гра, як Foldit, де гравець шукає структуру білків. Або Quantum Moves, яка допомагає вченим швидше побудувати квантовий комп’ютер. Але ці ігри розробляли і запускали самі вчені, тоді як Project Discovery вбудували у вже популярну гру EVE Online. «Найбільша проблема з суспільною наукою – залучити гравців на тривалий час», – говорить Шантнер. Project Discovery створили у вигляді міні-гри всередині EVE Online. За рішення завдань гравці отримують потрібну їм винагороду – ігрову валюту ISK. За неї в Eve Online можна купувати космічні кораблі, ресурси, зброю тощо.
Проект Project Discovery працює вже близько місяця, і його результати досить перспективні. Тільки за перші кілька годин гравці EVE класифікували понад 400 тисяч елементів клітин. За тиждень ця цифра зросла до 2,2 млн, а зараз оброблено вже 8 млн елементів.
На таку роботу гравцям знадобилося 18,2 млн хвилин, що дорівнює 163 років роботи за стандартним офісним графіком. «Project Discovery в середньому дає 150 тисяч класифікацій в день. Це набагато вище наші найоптимістичніші прогнози, – каже Шантнер. – Ми робимо не тільки історію в грі. Ми робимо історію суспільної науки».
Гравці EVE вже обробили перший набір даних, які підготували в рамках Project Discovery. Організатори запустять його повторно для збільшення точності і перевірки. А до кінця року підготують нові набори даних. Гравці EVE, заробляючи ігрову валюту, зможуть допомогти в боротьбі з хворобами, вивченням космосу тощо. Тим часом любителі EVE Online вже допомогли ідентифікувати 109 протеїнів, які є потенційними кандидатами проти аутоімунних хвороб.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *