fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Віртуальна реальність, як нове майбутнє атракціонів гострих відчуттів

Хочеться полоскотати нерви, виплеснути адреналін, але немає духу викинути щось екстремальне? Не біда. Про концепцію страху в розвагах і його втілення в життя завдяки віртуальній реальності – в адаптованому перекладі матеріалу з ресурсу Engadget.
Поїзд-привид
У 2016 році парк розваг Thorpe Park (Лондон, Великобританія), що славиться, як притулок для шукачів гострих відчуттів, відкрив новий атракціон під назвою «Потяг-примара» (Ghost Train). Його унікальність в тому, що розробкою займався відомий британський шоумен і майстер психологічних маніпуляцій Деррен Браун (Derren Brown). А ще – це один з найбільш амбітних проектів з використанням віртуальної реальності, яка поєднує гарнітуру віртуальної реальності HTC Vive, захоплюючий театр і складну інженерію.
Бажаючі випробувати міцність власної нервової системи вибудовуються всередині складу, щоб зайти в поїзд вікторіанської епохи, причеплений до стелі залізними ланцюгами. Крок всередину – і їх зустрічає вагон сучасного лондонського метро, «охорона» роздає гарнітуру віртуальної реальності, дизайн якої нагадує протигаз. Після короткого, моторошного перебування у віртуальній реальності «пасажири виходять на майданчик, яка виглядає, як сучасна станція метро. Склад, ланцюги – все зникає. Залишається тільки підвищене серцебиття і спітнілі долоні.
Немає межі досконалості
У першій версії атракціону були деякі проблеми, зокрема, зі звуком, тому в цьому році його вдосконалили, назвавши нову версію «Поїзд-привид. Повстання демона» (Ghost Train. Rise of the Demon). Саймон Ревли (Simon Reveley), виконавчий директор, пояснює:
«Головний висновок минулорічного сезону — якщо люди чують слова “віртуальна реальність”, вони очікують дійсно реальних відчуттів».
Розробляючи концепцію, Браун прагнув, щоб люди боялися, але сам атракціон повинен був залишитися розвагою. Тому в новій версії відсутня фінал у голлівудському стилі, зате присутні більш атмосферні сцени з тими, хто вижив, і їх реакція на монстрів. Для візуальних ефектів команда розробників використовувала комбінацію відео на 360°, знятого всередині вагона поїзда за допомогою камери Nokia Ozo, і LIDAR-сканування — ця технологія створює 3D-зображення чи сітку оточення.
Перехід від CG-анімаційного ролика до сферическому кіно — зухвалий крок. Ці два формати сильно відрізняються і мають власні недоліки і переваги. Середа відеоігри може бути менш правдоподібне, але її легше настроювати, і вона дозволяє користувачеві пересуватись абсолютно вільно. 360-відео, звичайно, більш реалістичне, але змушує глядача стояти або сидіти в одному місці, де встановлені камера і штатив. Останнє, однак, не стало проблемою в поїзді-примарі. Адже згідно з концепцією учасник атракціону сидить у вагоні разом з іншими пасажирами. Гарнітура віртуальної реальності кріпиться за допомогою різних кабелів до стіни, тому глядач не може ворухнутися так, щоб зіпсувати стрім віртуальної реальності.
Ідея нової версії прийшла після спостережень за реакцією учасників першого атракціону. Розробники були вражені тим, як люди реагують на сегменти віртуальної реальності. Крик, вереск, жести додавалися до страху і хаосу, викликаного самою поїздкою. Проблема полягала в тому, що люди могли чути, але не бачили реакцію інших. Так виникла ідея додати реакцію інших пасажирів в те, що відбувається.
«Замість того, щоб витягнути людей з реальності, ми вирішили дати їм можливість дослідити те, що відбувається навколо них. В цьому випадку — це страх інших», — говорить Колін Арнольд (Colin Arnold), один із розробників.
Проблема надійного майбутнього
Другим викликом для парку розваг стало забезпечення надійності цього атракціону. Враховуючи унікальність конструкції поїзда-примари, коли у людей виникає фізична ілюзія, що вони заходять у вагон на складі, а виходять на станції метро, існує багато проблемних аспектів. Необхідний не тільки високий рівень віртуальної реальності, але і використання надзвичайно складних інженерних систем.
Більшість атракціонів в парках розваг не оновлюються протягом першого року. Поїзд-привид став винятком, але зміни збалансовані, адже головна концепція залишилася. Поїзд зображує світ, в якому людство зайшло занадто далеко у своєму прагненні володіти енергією. Шкідливий газ, який виходить із надр планети та його вплив на громадськість, може, і не оригінальна концепція, але більш амбітна, ніж пересічний будинок з привидами або гірки. Однак, використані технології роблять поїздку унікальною, адже віртуальна реальність та досвід не перериваються ні на секунду.
У розробників є безліч ідей, як можна вдосконалити атракціон. Звичайно, оновити віртуальну реальність легше і дешевше, ніж побудувати нову гірку. Майбутні оновлення цього атракціону будуть залежати, насамперед, від реакції користувачів, популярності розваги, що означає – наявність коштів для його оновлення. Став поїзд-привид приманкою парку? Приїжджають люди саме заради цього атракціону? Відповіді на ці та подібні питання відіграють важливу роль. Незмінним залишається одне – мета реальності. Забезпечити учасникам атракціону досвід, який відрізняється від відеоігор, кіно, театру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *