Порви на Марсі в “Червоному марсоході” – симуляторі водіння, створеному на основі даних NASA
Порви на Марсі в “Червоному марсоході” – симуляторі водіння, створеному на основі даних NASA
Під час святкових канікул у 2016 році Алан Чан провів свій тижневий вільний від роботи час, досліджуючи Марс. Поки більшість з нас в останню хвилину робили різдвяні покупки, їли індичку і нагадували собі, чому обговорювати політику з батьком – погана ідея, Чан безтурботно гасав по рум’яній поверхні Марса на космічному баггі в стилі марсохода. Непоганий час, щоб відірватися від Землі, як виявилося!
“Ви дивитеся на супутникові дані і просто не відчуваєте масштабу, чи не так?” сказав Чан в інтерв’ю Digital Trends. “Ви думаєте: “Ось гори”, але у вас немає відчуття того, як би це виглядало, якби ви стояли там. Це як піднятися вгору в літаку. Всі міста, в яких ти був, і дороги, якими ти їздив, раптом виглядають зовсім по-іншому. [Перебування на поверхні повністю змінює ваше сприйняття”.
Плоскі зображення можна зробити 3D і запустити через рушій Unreal, щоб перетворити їх на дослідницький досвід.
Перш ніж ми підемо далі, ми повинні зазначити, що ні, ви не пропустили найбільшу домашню історію ракетобудування всіх часів і народів. Якщо вам здається, що ви бачили щось про одинокого дослідника Марса по телевізору в якийсь момент в минулому, ви майже напевно пам’ятаєте персонажа Метта Деймона з фільму “Марсіанин” (The Martian).
Чан – творець кінематографічних відеоігор з Каліфорнії – фізично не був на Марсі. Замість цього він досліджував Червону планету за допомогою хакерського домашнього проекту, в якому він взяв супутникові дані і дані про місцевість з камери HiRISE (High Resolution Imaging Science Experiment) на розвідувальному орбітальному апараті НАСА Mars Reconnaissance Orbiter, і перетворив їх у фотореалістичне віртуальне відтворення марсіанського ландшафту.
“Ці дані були доступні в Інтернеті для наукових цілей, – продовжив він. “Я взяв цю інформацію і переформатував її так, щоб можна було помістити в ігровий рушій”. За допомогою спеціального програмного забезпечення для тріангуляції плоскі зображення можна перетворити на тривимірні і запустити через рушій Unreal, щоб перетворити їх на дослідницький досвід. “Я не думаю, що хтось робив це раніше”, – сказав він.
Скріншоти розробки. Алан Чан
У майбутньому Чан хотів би розширити проект на інші планети, коли будуть доступні дані. “Я хотів би візуалізувати політ через Велику червону пляму на Юпітері, але у мене поки що недостатньо даних для цього”, – сказав він.
Проте головним об’єктом уваги залишається Марс. Маючи це на увазі, назва гри буде продовжувати розвиватися в міру того, як все більше і більше даних HiRISE буде передаватися назад на Землю.
У своїх коментарях до “гри” в Steam Чан, якому вже за сорок, зазначає, що він виріс, вірячи в те, що до цього часу ми колонізуємо Марс. На сьогоднішній день ми цього не зробили, саме тому Red Rover може бути вашим найкращим шансом дослідити планету.
За $4,99 в Steam, порівняно з мільярдами, витраченими космічними агентствами, вона майже напевно найдешевша.
Рекомендації редакції
- PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, перші ігри, ціна та інше
- Warhammer 40,000: Darktide поставить ваш ПК на коліна (і ви будете насолоджуватися кожною хвилиною)
- Ремейк Silent Hill 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
- Новий ігровий OLED-монітор LG з частотою оновлення 240 Гц
- PlayStation повертається на сцену портативних ігор зі спеціальним виданням Backbone
Source: digitaltrends.com