fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

Flappy Birds – вимираючий вид? Небезпеки розробників інді-додатків

Flappy Birds – вимираючий вид? Небезпеки розробників інді-додатків

Думайте, що вам подобається у Flappy Bird – тиск успіху, очевидно, був занадто сильним для творця Донга Нгуєна – але важко не помітити, що успішні додатки від одного мотивованого розробника, такого як Нгуєн, стають все більш рідкісними.

Звичайно, існує безліч чудових невеликих додатків, таких як AfterLight і навіть HD Widgets, але все частіше на ринку мобільних додатків домінують такі компанії, як Google, Facebook, Amazon і Apple. Колишні улюбленці інді-індустрії, такі як Instagram, були перекуплені гігантськими корпораціями (і велика риба полює за Snapchat). Старі “запасні варіанти”, такі як Instapaper та Flipboard, мають бути в захваті від того, що тепер вони напряму конкурують з Facebook Paper. Навіть ігри – довгий час провінція ризикованих незалежних програмістів – тепер є територією великих розробників, таких як Gameloft, Disney та Electronic Arts.

Чи може мавпа коду з мрією і ящиком Red Bull все ще завоювати App Store? Чи великі софтверні компанії з глибокими кишенями вже занадто глибоко вкоренилися, щоб ворушитися? Ми запитали деяких інді-розробників, що вони думають про це.

  • Як з легкістю створювати і ділитися фотоальбомами на iPhone
  • Як перенести фотографії з iPhone на iPhone
  • У 2023 році Apple потрібно виправити свій ганебний ліміт в 5 ГБ в iCloud

Мрія

“Ну, природно, я хочу бути сам собі бос”, – сказав Маркус Баннінг, британський розробник Android і iOS, який збирається стати незалежним. “Якщо концепція – моя, реалізація – моя, і довгі години – мої, то ризик і винагорода також повинні бути моїми”.

Чи може кодова мавпа з мрією та ящиком Red Bull все ж таки підкорити App Store?

По суті, мрія інді-розробників – створювати та заробляти гроші на власних додатках і безпосередньо пожинати плоди своїх амбіцій та креативності. Ніяких посередників, ніяких супервайзерів чи менеджерів проектів, які дихають в потилицю, ніяких обов’язкових зустрічей – інді-розробник сам розпоряджається своєю долею. Якщо додаток провалиться – так тому і бути. Але якщо додаток має успіх, творець зриває джекпот – і ні з ким не ділиться.

Не маючи величезних бюджетів, про які потрібно турбуватися, або інвесторів, перед якими потрібно звітувати, інді-розробники готові йти на ризики, на які ніколи не зважилися б виробники мейнстрімних додатків. Це означає інновації – наступний чудовий додаток, сервіс або гра, яка переверне світ технологій з ніг на голову, швидше за все, прийде від хлопця по сусідству, який кодує наодинці в своєму офісі.

“Якщо у незалежних розробників і є явна перевага перед великими, фінансованими командами, то я думаю, що вона полягає в пристрасті і спритності, які вони можуть привнести в продукт”, – написав Грег Кнаусс, творець нового додатку для нагадування про стосунки Romantimatic. “Це кліше, але чим більший корабель, тим повільніше він обертається, і я думаю, що багато дійсно потужних нових ідей, які з’являються в розробці програмного забезпечення, майже за визначенням повинні виходити від когось настільки божевільного, що ніхто більше не буде їх слухати”.

Витрати

Що потрібно для того, щоб почати свою діяльність як інді-розробник? Не обов’язково багато грошей, але, можливо, багато сміливості.

“Це має бути найдешевший бізнес, в який можна потрапити”, – написав Брент Сіммонс, давній інді-розробник, який зараз складає третину компанії Q Branch, розробника додатку для ведення нотаток Vesper. “У вас вже є комп’ютер, а інструменти розробника безкоштовні. Після цього ваші інвестиції – це здебільшого час. Створення чудового додатку займає набагато більше часу, ніж багато хто думає – і ви не повинні прагнути до чогось меншого, тому що тоді ви приречені не досягти успіху”.

“Моя найбільша витрата – це я сам, – зазначив Баннінг, – Витрати на інструменти і хостинг мізерні в порівнянні з моїми втраченими доходами … хоча, сподіваюся, що це лише на час!”.

Може пройти багато часу, перш ніж додаток окупиться – якщо взагалі окупиться. Angry Birds – або Flappy Bird – може здатися, що успіх настав за одну ніч, але додаткам потрібен час, щоб створити аудиторію. Flappy Bird був вперше випущений у травні 2013 року і не набрав серйозних обертів до кінця року. Навіть Snapchat не одразу став популярним – і, варто зазначити, досі не приносить своїм розробникам жодних грошей. І це – історії успіху, більшість же додатків, з точки зору чисельності, не мають великої популярності.

“Чи можете ви дозволити собі витратити шість місяців, присвятивши себе додатку, за який ви збираєтеся брати гроші, і який може зайняти місяці або роки, щоб знайти тягу, якщо взагалі знайде?” – запитує Кнаусс. “Якщо ви Microsoft, звичайно. Якщо ви хлопець з сім’єю та іпотекою, то, мабуть, ні”.

І однієї людини може бути недостатньо: зрештою, запуск і маркетинг додатку – і ведення бізнесу – це набагато більше, ніж просто кодування.

“Ще 10 років тому я не був індивідуальним розробником. У моїй старій компанії було двоє людей, а в моїй нинішній – троє”, – написав Сіммонс. “Я думаю, що індивідуальному розробнику завжди було важко, просто тому, що такі речі, як бухгалтерія, маркетинг і (особливо) підтримка займають серйозну кількість часу”.

Справа не лише в додатку, а й у сервісах

Деякі додатки є самодостатніми. Багато ігор майже повністю знаходяться на ваших пристроях (саме тому вони займають так багато пам’яті), і навіть Romantimatic від Knauss зберігає всі дані локально, щоб зберегти конфіденційність користувачів. Але більшість додатків практично зобов’язані пропонувати спільний доступ, синхронізацію, обмін повідомленнями або інші інтернет-функції. Це означає, що додаток – це не просто програмне забезпечення, завантажене з магазину додатків; більшість інді-розробників також повинні кодувати і управляти внутрішніми службами, які працюють 24 години на добу, 7 днів на тиждень для підтримки своїх додатків. Вони не працюють на старому комп’ютері у вільній спальні, вони розміщені на Amazon Web Services, Google App Engine або хмарних провайдерах, таких як Jelastic, Engine Yard та Heroku. Наскільки це складно?

“Нам подобається створювати програмне забезпечення, але ми не хотіли ставати творцями брендів”.

“Створення хороших серверів часто є такою ж складною справою, як і створення хорошого додатку, але невеликі магазини можуть легше запустити і працювати на хмарних платформах зараз, ніж навіть рік тому, і доступні величезні безкоштовні інструменти з відкритим вихідним кодом”, – сказав Меннінг. “Звичайно, чим більше послуг споживає додаток, тим більше він коштує в експлуатації, але, сподіваємося, це проблема, яку ви хочете вирішити”. “

“Я підозрюю, що ми почнемо бачити більше мобільних розробників, які думають про свій додаток як про красиве представлення онлайн-сервісу, який вони створюють в той же час, коли вони створюють додаток”, – написав Сіммонс. “Легко думати, що тільки великі гравці можуть створювати переконливі онлайн-сервіси, які масштабуються. Але чим більше я копаюся в цьому, тим менше я так думаю. Інструменти та технології прогресують дуже швидко, а ціна продовжує знижуватися”. Багаторічний розробник платформ Apple, минулого року Сіммонс підняв брови, схвалюючи сервіси Microsoft Azure для роботи мобільних додатків.

Чи є майбутнє у інді-індустрії?

Інді-розробникам стає все важче виділятися з загальної маси. Зрештою, мобільні користувачі стають все більш вибагливими. Ми очікуємо приємний дизайн, елегантні інтерфейси та надійні бекенд-сервіси. Чи можуть інді-розробники мобілізувати ресурси, щоб бути конкурентоспроможними з більшими, краще фінансованими компаніями, що займаються розробкою програмного забезпечення?

“Для мене робота на себе мала стати сходинкою до того, щоб стати одним з тих магазинів, які краще фінансуються”, – писала Евелін Танкель, яка незабаром стала колишнім роботодавцем Маркуса Баннінга в Лондоні. (“Ми зробили це, тож, так, інді-компанії можуть абсолютно точно конкурувати з великими розробниками. Але в міру розвитку нашого конкретного бізнесу шлях консалтингу виявився більш привабливим, ніж покладатися на прямі продажі додатків. Нам подобається створювати програмне забезпечення, але ми не хотіли ставати бренд-будівельниками”.

“Розробка мобільних додатків, а також розробка додатків для Mac – це спосіб для невеликих команд і окремих людей заробляти на життя, займаючись улюбленою справою, – пише Сіммонс. “Розбагатіти на цьому – рідкісне явище, настільки рідкісне, що про нього не варто думати. Успіх, навіть скромний, не гарантований. Але він можливий, і він трапляється”.

Кнаусс, можливо, менш оптимістичний.

“Я думаю, що природа хороших додатків – з єдиним баченням і чітко сфокусована на одній функції – підходить для самостійних розробників. Тим не менш, є так багато речей, які повністю не залежать від розробника, що це буде важкий спосіб заробляти на життя. Ви можете мати гарну ідею, добре її реалізувати, але вона може піти в нікуди з мільйона різних причин”.

А як щодо Маркуса Баннінга, який знаходиться на межі того, щоб зачинитися у своїй квартирі на кілька тижнів в надії написати наступний вбивчий додаток?

“Звичайно, я сповнений ентузіазму: мені здається, у мене є блискуча ідея!” Меннінг був у захваті. “Ні, більшість додатків не роблять своїх творців багатими. Але мені 24, мені не потрібно утримувати сім’ю – думаю, це мій момент спробувати. У будь-якому випадку, – додав він іронічно, – Іві, швидше за все, прийме мене назад, якщо це не спрацює!”

Рекомендації редакції

  • Топ-9 Instagram: як побачити свої 9 найкращих фотографій 2022 року
  • Google Pixel 7: як зробити скріншот і записати свій екран
  • Щойно придбали новий iPhone? Ось 12 порад і підказок, як його освоїти
  • Кращі пропозиції для нових клієнтів Verizon Fios на грудень 2022 року
  • Snapchat Wrapped 2022: як побачити свій рік в огляді Story

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *