fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

7 найбільших відмінностей між Call of Duty: Warzone та Warzone 2.0

7 найбільших відмінностей між Call of Duty: Warzone та Warzone 2.0

Після довгоочікуваного запуску Call of Duty: Warzone 2.0 гравці почали занурюватися в новий досвід королівської битви. Оригінальна Warzone була досить складною сама по собі, і її продовження продовжує цю тенденцію, з новими механіками, які, ймовірно, заплутають навіть найвідданіших гравців – принаймні спочатку. Хоча Warzone 2.0 в основі своїй дуже схожа на свою попередницю, вона поставляється з безліччю змін, про які вам слід знати.

  • Вивантаження
  • ІІ і опорні пункти
  • ГУЛАГ
  • Мародерство
  • Бронеплити
  • Газові кола можуть розщеплюватися
  • Плавання Показати ще 2 елементи

Список відмінностей здається практично нескінченним, але тут ми виділимо найбільш помітні зміни між Warzone і Warzone 2.0.

Вивантаження

На превелике полегшення спільноти, розвантаження залишилися в Warzone 2.0, але вони працюють інакше, ніж раніше. Ми зануримося в подробиці в окремому посібнику, але головне, що вам потрібно знати, це те, що ви більше не можете просто придбати Loadout Drop на станції купівлі.

Замість цього ви повинні завершити Strongholds, які вимагають від гравців перемоги над штучним інтелектом і виконання завдання. Інший спосіб отримати зброю Loadout – це взяти її зі світового дропа, як і в оригінальній Warzone. Однак у цій грі з’являється певна кількість Loadout Drops (на відміну від однієї для кожної команди), і після того, як вони взяті, вони зникають назавжди. Це означає, що не всі зможуть отримати Loadout Drop зі світової події.

ІІ і опорні пункти

Як згадувалося раніше, у Warzone 2.0 з’явилися вороги зі штучним інтелектом, які з’являються в опорних пунктах. Вони з’являються у випадкових місцях на карті і їх кількість обмежена трьома за матч. Твердині не тільки містять ворогів зі штучним інтелектом, але й є основним способом отримання вантажу в новій грі, тому ви захочете ознайомитися з ними під час гри.

Це означає, що ви проведете значну кількість часу, борючись зі штучним інтелектом, що є суперечливим моментом у новій частині.

ГУЛАГ

У Warzone 2.0 також з’явився новий ГУЛАГ, і він досить цікавий. Замість того, щоб кидати гравців в бої 1v1 на виживання, новий ГУЛАГ пропонує бої 2v2. У ньому ви потрапляєте в пару до випадкового гравця, який також загинув (схоже, що гра ставить пріоритет на підбір вам товаришів по команді, що приємно), що робить її набагато кращою для тих, хто любить працювати в команді.

Через певний час, якщо жодна команда ще не була знищена, виходить Тюремник (схожий на Джаггернаута), і перший загін, який знищить цього ворога, перемагає. У новому ГУЛАГу набагато більше змінних, але він здається набагато більш поблажливим, з більш динамічним відчуттям. Це, звичайно, менш прямолінійно, ніж раніше, але темп залишається таким же швидким, як і раніше.

Мародерство

Мародерство

Ви також помітите, що процес збирання речей відбувається набагато повільніше, ніж раніше, особливо коли у вашому рюкзаку закінчується місце. Це пов’язано з тим, що вам доведеться міняти місцями предмети, щоб звільнити місце для нових. Це сильно відрізняється від оригінальної системи мародерства Warzone, яка була набагато швидшою завдяки своєму спрощеному дизайну.

Бронеплити

Ще один аспект інвентарю, який отримав істотні зміни в Warzone 2.0, – це спосіб функціонування вашого запасу броні. В оригінальній Warzone ви могли застосувати три бронепластини в будь-який момент часу, і за замовчуванням мали запас в п’ять (вісім, якщо ви придбали ранець). У Warzone 2.0 за замовчуванням ви можете застосувати дві бронепластини – ви можете додати три, тільки якщо зберете бронежилет з 3-ма пластинами.

Це означає, що гравці часто будуть йти в бій лише з двома пластинами, особливо на початку матчу. Здавалося б, ця зміна незначна, але нехтувати цією новою функцією не варто, адже вона може стати різницею між перемогою та поразкою в перестрілці.

Газові кола можуть розщеплюватися

Однією з найбільш інтригуючих новинок Warzone 2.0 є те, як працюють фінальні кола. Тепер гравці не обмежені лише одним фінальним колом. Замість цього, до трьох гравців можуть з’являтися на фінальних стадіях матчу, перш ніж знову зійтися разом в самому кінці. Це колосальна зміна, яка збільшує темп і змушує гравців збиратися разом.

Майте на увазі, що газові кола не завжди будуть розділятися, тому обов’язково стежте за своєю картою по ходу матчу.

Плавання

Проста, але важлива зміна – реалізація плавання в Warzone 2.0. Раніше взаємодія з будь-якою водоймою по груди миттєво вбивала вас, що часто було прикрим досвідом. Тепер же ви можете перепливати великі водойми на карті Al Mazrah (або навіть перетинати їх на човні!), Пропонуючи більше способів орієнтуватися в навколишньому середовищі.

Цікаво, що ви все ще можете стріляти з пістолета під водою, тож майте це на увазі, коли будете використовувати нову механіку. Крім того, вода забезпечує деяке прикриття від ворогів, які стріляють у вас на суші, але ви не є невразливими під час плавання.

Call of Duty: Warzone 2.0 вже доступна на PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК і мобільних пристроях.

Рекомендації редакції

  • 7 кричущих недоліків Call of Duty: Warzone 2.0, які потрібно виправити якнайшвидше
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Sony відроджує глибоку урізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідродження, щоб здобувати легкі перемоги

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *