fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

8 речей, за які геймери можуть бути вдячні у 2017 році

8 речей, за які геймери можуть бути вдячні у 2017 році

У 2017 році сталося багато жахливих речей, але що стосується відеоігор, то це був один з найцікавіших років за останній час. Вийшла визнана класика на кшталт The Legend of Zelda: Breath of the Wild, продовження посередніх ігор зуміли застати нас зненацька своїми інноваційними новинками, а найголовніше – ми дізналися набагато більше про анатомію одного з найулюбленіших персонажів. Від тріумфального до банального – давайте згадаємо історії, за які геймери можуть бути вдячні в цьому році.

1. Nintendo Switch має успіх

Перший погляд на Nintendo Switch

Консоль Wii U від Nintendo була повним і абсолютним провалом. Ні казуальні, ні хардкорні гравці не знайшли нічого цікавого в планшетній системі, тому залишили її припадати пилом на полицях магазинів. Зі своєю новою консоллю, Nintendo Switch, здається, Nintendo повернулася на вершину.

Мало того, що консоль значно перевершила очікування аналітиків, так ще й протягом усього 2017 року спостерігався стабільно потужний потік ігор для неї. The Legend of Zelda: Breath of the Wild є абсолютною класикою, а Splatoon 2 та Mario + Rabbids Kingdom Battle, що вийшли цього літа, допомогли утримати гравців прикутими до своїх контролерів Joy-Con. Super Mario Odyssey – це просто вишенька на торті. До речі, про неї …

2. Соски Маріо

Super Mario Odyssey – Nintendo Switch – Nintendo Direct 9.13.2017

Занадто довго таємниця того, що ховається під комбінезоном Маріо, роздирала ігрове співтовариство на частини. Nintendo стояла осторонь і нічого не робила, поки наша колективна психіка поступово розмивалася до чорнила Splatoon та кількох грибів.

Але потім ми стали свідками дива. Під час Nintendo Direct ми побачили ігрові кадри, де Маріо бігає по пляжу в одних боксерських шортах. І там вони були у всій своїй красі: соски Маріо на його ідеально відполірованих грудях. Мало які моменти об’єднували колектив ігрового співтовариства, але це одкровення зуміло це зробити. Ігровий світ дивувався, як Nintendo вдалося так довго зберігати секрет, і підносив одкровення до небес. Зрештою, святкування призвело до нового питання про біологію Маріо: Чому у нього немає пупка?

3. “Nier: Automata” – улюбленець критиків та фінансовий успіх

NieR: Automata – “Death is Your Beginning” Launch Trailer | PS4

Автор ігор, режисер Йоко Таро, вже більше десяти років створює напрочуд винахідливі та недосконалі ігри. Його серія Drakengard, як і оригінальна Nier, були несхожі на все, що хтось бачив раніше, з точки зору оповіді, але їх шорсткості та незграбний геймплей прирекли їх бути нішевими іграми.

Проте якимось чином Square Enix була досить впевнена в тому, що Таро створив сиквел Nier, його екшен-RPG 2010 року, і вирішила випустити його в 2010 році.

Resident Evil 5 взяла багаторічну франшизу жахів від Capcom в напрямку екшену, а її продовження Resident Evil 6 ще більше збільшило вибухи і перестрілки, щоб створити щось абсолютно чуже для шанувальників оригінальних ігор. У Resident Evil 7: Biohazard серія повернулася до напруженого, атмосферного жаху, який зробив її знаменитою, а нова перспектива від першої особи обмежила обізнаність гравців про навколишнє середовище, щоб зробити весь досвід ще страшнішим.

Ці зміни, схоже, знайшли відгук у споживачів, оскільки гра була продана тиражем понад 4 мільйони одиниць, що перевищило очікування Capcom. Це ставить її в топ-10 найбільш продаваних ігор в історії видавництва, і ви можете бути впевнені, що це означає, що в майбутньому з’являться ще більш жахливі ігри.

5. “Knack 2” насправді досить хороша?

Knack 2 – трейлер для PS4 | E3 2017

Оригінальна посередність Knack швидко зробила її улюбленицею божевільного інтернету, захопленого мемами. Геймери почали саркастично жартувати, що стартова гра для PS4, надзвичайно простий екшен-платформер, що імітує такі серії, як Crash Bandicoot та Ratchet & Clank, є найкращою грою всіх часів.

Після того, як вона стала предметом жартів в Інтернеті, її акуратне продовження, Knack 2, здивувало всіх цього року. Гра не зупиняється на досягнутому, спираючись на тонку механіку зміни розміру оригінальної гри, вона додала більш глибоку бойову систему, цікавіші платформи та напрочуд чудові головоломки. Це гра, яка буде цікава для всієї родини, і не тільки тому, що ви всі будете повторювати: “Кнак повернувся”.

6. Bethesda залишається прихильником однокористувацьких ігор без лайна

Стартовий трейлер – Wolfenstein II: The New Colossus

Electronic Arts, Take-Two, Warner Bros. та Microsoft запровадили – або пообіцяли запровадити – інвазивні мікротранзакції в традиційні однокористувацькі ігри, а ті, що без них, перетворюються на відкритий світ, до якого гравці повертаються місяцями. Але бувають моменти, коли ми просто хочемо сісти і пройти режим кампанії гри, насолодитися нею як окремою історією і рухатися далі, і Bethesda – єдиний великий сторонній видавець, який прихильний до цього.

Цього року Bethesda випустила Dishonored: Death of the Outsider , The Evil Within 2 , Prey і Wolfenstein II: The New Colossus , а також порти для Switch для The Elder Scrolls V: Skyrim і Doom . Жодна з кампаній в цих іграх не містить жодної мікротранзакції, що дозволяє гравцям відчути їх саме такими, якими їх задумували творці. Залишається тільки здогадуватися, чи продовжить Bethesda використовувати цю модель в майбутньому, але з неї вже вийшло кілька до біса хороших ігор.

7. “Доля 2” виконує обіцянки оригіналу

Destiny 2 – офіційний трейлер – нові легенди повстануть

Bungie досить пишно кинула м’яч на оригінальну Destiny, забезпечивши напівфабрикатну історію, тонкий вміст ендгейму та заплутану, важку систему прогресування, яка мала очікування, безумовно, менш високі для продовження. Але Destiny 2 cor

Однак найголовніше, що в Destiny 2 значно спростився процес прокачування персонажа. Після досягнення 20-го рівня досвіду, спорядження, отримане за рейди, виконання подій “Nightfall” та гру з кланом, значно підвищить загальну силу, а гравці більше не будуть отримувати низькорівневі предмети з “легендарних” дропів – проблема, яка мучила першу гру на старті.

8 . EA дає фанатам те, чого вони хочуть: “Star Wars Battlefront II” без мікротранзакцій

Стартовий трейлер Star Wars Battlefront 2

Цього місяця Star Wars Battlefront II вийшла на перші етапи свого багаторівневого запуску з мікротранзакціями, які давали перевагу великим покупцям над своїми опонентами, які намагалися розблокувати нові предмети та здібності, граючи в гру наодинці. Ігрове співтовариство не погодилося з цим, і після внесення невеликих змін до конкретних кредитних вимог для таких персонажів, як Дарт Вейдер і Люк Скайуокер, Electronic Arts в кінцевому підсумку вирішила повністю вилучити мікротранзакції з гри.

Хоча мікротранзакції будуть введені в гру пізніше, послання, надіслане Electronic Arts та іншим великим видавцям, є чітким: якщо ми платимо 60 доларів за гру, ми заслуговуємо на такий самий досвід, як і всі інші. Враховуючи розслідування, що проводяться в багатьох європейських країнах щодо законності “лутбоксів” у багатокористувацьких іграх, ми, швидше за все, побачимо лише більшу протидію загарбницьким і недружнім до споживачів практикам видавців.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Nvidia закриває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam

  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • Кращі пропозиції на ігрові ноутбуки: заощаджуємо на Alienware, Asus і не тільки
  • 8 речей, за які геймери можуть бути вдячні за 2017 рік дитині, яка грає в комп’ютерну гру

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *