fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

8K – відволікаючий маневр, який не вартий часу геймерів

8K – відволікаючий маневр, який не вартий часу геймерів

Ні для кого не секрет, що 4K стала новою основною технологією відображення, яка більше не знаходиться в преміум-сегменті ринку. Вона є майже в кожному телевізорі, її підтримують сучасні консолі, а майбутні консолі Xbox Series X та PlayStation 5 ще більше планують підтримувати 4K.

  • Гра – це більше, ніж роздільна здатність
  • Про 4K говорять, але про 8K тільки згадують
  • Ви все одно не побачите 8K

На тлі зростання 4K вже з’являється галас навколо 8K, наступного кроку в роздільній здатності дисплеїв. Але це те, що геймерам слід просто ігнорувати. Збільшення роздільної здатності має свої переваги, але вони зменшуються після 4K, а численні витрати на перехід до 8K роблять його не тільки нерозумним, але й марною тратою часу та зусиль геймерів.

Гра – це більше, ніж роздільна здатність

Final Fantasy VII Remake – це не просто порт оригінальної гри з роздільною здатністю 4K. Текстури та моделі в оригінальній грі мають низьку роздільну здатність і обмежену кількість полігонів. Візьміть хоча б модель персонажа Хмари, яка має досить мало полігонів, щоб їх можна було порахувати, і більшість з яких мають один, плаский колір. Сучасні ігрові моделі мають кількість полігонів у десятки тисяч, з нанесеними на них детальними текстурами. Дивлячись на модель персонажа Хмари в FFVII Remake, ви будете намагатися ідентифікувати окремі полігони, не кажучи вже про те, щоб порахувати їх. З розвитком ігор зросла і деталізація ігрових ресурсів. Всі ці візуальні покращення вимагають певної обчислювальної потужності ігрової системи.

Крім того, існують інші функції, такі як фізика, освітлення і тіні, які покращують зовнішній вигляд гри, але також вимагають певних потужностей. Нещодавня поява трасування променів в іграх є чудовим прикладом, який обіцяє значно підвищити якість ігрового освітлення завдяки тому, що промені світла поводитимуться більш реалістично, відскакуючи від об’єктів та відкидаючи кращі тіні. Але ми бачили, що поліпшення відбувається за серйозну ціну для потужності комп’ютера. Навіть на відеокартах RTX від Nvidia, які оснащені спеціальними ядрами трасування променів, фактичне ввімкнення трасування променів в іграх може знизити частоту кадрів майже на 50%, і це при тому, що гра працює з роздільною здатністю 1080p.

Це підводить нас до частоти кадрів – аспекту відеогри, який робить її відеогрою, а не інтерактивним слайд-шоу. Щоб вважатися придатними для гри, більшість ігор повинні мати принаймні 30 кадрів в секунду, хоча багато геймерів виставляють ще вищу частоту, і багато моніторів високого класу здатні відображати 144 або 240 кадрів в секунду. Чим вища частота кадрів, тим плавніша гра і тим більше деталей можна побачити в рухомих декораціях. Збільшення роздільної здатності, як правило, має великий вплив на частоту кадрів.

Навіть найпотужніші відеокарти борються з 8K, як ми бачили, Titan RTX від Nvidia (карта вартістю 2500 доларів) не змогла впоратися з цим завданням.

Про 4K говорять, але про 8K тільки згадують

Виробники консолей націлені на 4K при 120 кадрах в секунду. Ці високі частоти кадрів зроблять дію у відео набагато простішою для сприйняття.

Розробник Gran Turismo Казунорі Ямаучі (Kazunori Yamauchi) навіть заявив на недавньому прес-заході, що він вважає, що “з точки зору роздільної здатності дисплея, роздільної здатності 4K цілком достатньо”, повідомляє GTPlanet. Замість цього він підкреслив високу частоту кадрів від 120 до навіть 240 кадрів в секунду.

Sony і Microsoft також надали більш конкретну інформацію про майже всі інші функції, крім 8K. Обидві їх консолі будуть підтримувати технологію змінної частоти оновлення. Трасування променів як світла, так і звуку також, ймовірно, буде видатною функцією в іграх наступного покоління, і це буде дорого коштувати для апаратного забезпечення.

Щоб реалізувати все це, не вистачить простого збільшення в чотири рази кількості пікселів, які повинні виводити графічні процесори консолей.

Навіть за межами консолей про 8K говорять тихо. У своєму недавньому блозі Nvidia досліджувала функції, які рухають ігри вперед. Серед них були трасування променів і більш висока частота кадрів, але не було жодної згадки про 8K.

Можливо, AMD створює апаратне забезпечення для нових консолей, але навіть тоді компанія продемонструвала небажання орієнтуватися навіть на 4K зі своїми графічними процесорами. Останні відеокарти AMD розроблені спеціально для 1440p і 1080p, і коли Big Navi запуститься, він, швидше за все, буде націлений на 4K.

Ви все одно не побачите 8K

Навіть якщо ви вимкнете купу налаштувань або придбаєте майбутнє обладнання, яке зможе краще обробляти 8K, все одно все зводиться до цього: Ви, ймовірно, не побачите поліпшення за межами дуже обмежених випадків. Як тільки технологія досягла 4K, ми досягли точки зменшення віддачі від подальшого збільшення роздільної здатності.

Ви все одно не побачите 8K

Якщо у вас зір 20/20, вам потрібно буде знаходитися на відстані менше чотирьох футів від 55-дюймового телевізора з роздільною здатністю 8K, щоб отримати помітне поліпшення порівняно з 4K, або на відстані близько 2 футів від 35-дюймового монітора з роздільною здатністю 8K. Якщо ви перебуваєте ще далі, що, швидше за все, і буде, то 4K зробить свою роботу.

Насправді, ви, швидше за все, помітите нижчу частоту кадрів або зменшені графічні налаштування, якими ви пожертвували, щоб досягти зображення 8K.

Отже, якщо ви знизите налаштування графіки в грі і купите дороге обладнання, яке все одно не зможе впоратися з 8K, єдине, що ви отримаєте, – це кілька мільйонів додаткових пікселів, які ви навіть не зможете побачити.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Найкращі подарунки для геймерів

  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до завантаження тайтлів шокуючого року
  • Все, що анонсували на церемонії The Game Awards 2022
  • Android
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітур та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Final Fantasy VII Remake Cloud
  • Gran Turismo Sport

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *