Каталог статей

Американська Аркадія має всі ознаки майбутнього інді-фаворита

Американська Аркадія має всі ознаки майбутнього інді-фаворита

Жанри 2D-платформерів і головоломок від першої особи вже досить добре вивчені. Від Super Mario Bros. 3 для платформерів до Portal для ігор-головоломок від першої особи, навряд чи в кожному жанрі окремо залишилося багато сюрпризів. Так чому б не змішати їх разом, як це робить американська Аркадія?

American Arcadia | Анонс-трейлер | Скоро на ПК і консолях

Наступна гра від іспанського розробника Out of the Blue та видавця Raw Fury розповідає про типово нічого не підозрюючого робітника, який намагається втекти з Аркадії. Це місце здається капіталістичною утопією, але насправді є божевільним реаліті-шоу на кшталт “Шоу Трумена”, де непопулярні персонажі або ті, хто дізнається занадто багато, помирають. Переконлива історія американської Аркадії та змішання жанрів справили на мене найбільше враження на цьогорічному фестивалі Tribeca Fest.

Усередині Аркадії

Моє демо розпочалося з того, що Тревора, довготелесого і занудного робітника, допитують про його спроби втекти з Аркадії. Це одразу ж створило атмосферу інтриги і надало демо-версії (і, ймовірно, повній грі) хитромудрого обрамлення. Потім я побачив, як почалося все це фіаско. Тревор працює в мегакорпорації INAC як скромний офісний працівник, який допомагає керувати суперкомп’ютером під назвою Ada.

Одного разу Тревор приходить на роботу і дізнається, що його друг Гас виграв повністю оплачену поїздку в іншу країну, але поки він працює, пристрої навколо нього зламані, а таємничий благодійник повідомляє йому, що Гас мертвий, і що він теж скоро помре, якщо не втече. Звісно, це лякає Тревора, який слідує вказівкам таємничого ангела-охоронця до підсобного приміщення, щоб виявити, що там немає суперкомп’ютера, а замість нього – сцена для вистави.

Граючи за Тревора, американець Аркадія грає як простий 2D кінематографічний пазл-платформер. Він має важкий стрибок і зазвичай повинен штовхати або тягнути предмети на місце, щоб допомогти йому піднятися досить високо або стрибнути досить далеко, щоб просунутися далі. Ті, хто вже грав у такі ігри, як Inside, знають, як це робиться.

Незабаром після втечі ми дізнаємося, що людину, яка допомагає йому, звуть Анжела, і що вона може допомогти йому, зламуючи камери, щоб змінити навколишнє середовище і допомогти Тревору рухатися вперед. Наприклад, вона може пересунути світло за лаштунками, щоб Тревор міг бачити, куди він іде. Цей перший поворот ігрового процесу нагадує мені Republique, гру, яку я обожнюю, і яка також допомагає комусь вирватися з владного капіталістичного тоталітарного суспільства.

Хоча Republique була стелс-грою від третьої особи, формула працює так само добре з 2D-кінематографічним платформером, і це

Зміна перспективи

Зміна перспективи дійсно ставить мене на місце технічного працівника сцени Анжели, коли вона відчайдушно намагається допомогти Тревору. Головоломки в секції були не дуже складними. Мені просто потрібно було підійти до трьох камер і зациклити їхні записи, а потім ввести код, який я міг бачити через віконце. Тим не менш, кістки відмінної головоломки від першої особи тут є.

Попередня гра розробника Out of the Blue, Call of the Sea, є однією з найбільш недооцінених головоломок за останні пару років. Таким чином, у розробників є простір для того, щоб будувати на вже солідній базі гри-головоломки і робити головоломки більш складними і задовольняючими для вирішення. Зусилля Анжели в кінцевому підсумку дозволяють Тревору дістатися до даху будівлі INAC, але його все ще переслідують.

Фінальна гонитва в демо-версії особливо запам’яталася, оскільки мені довелося використовувати свою камеру, щоб перевизначити повноваження, щоб розвернути кран, залізти на нього і розвернути назад, щоб Тревор зміг втекти від переслідувачів. Моя демонстрація завершилась на середині стрибка, коли Тревор намагався стрибнути в басейн. Хоча Тревор, очевидно, виживає в цьому стрибку, мені хотілося б побачити решту приреченої втечі Анжели і Тревора і те, як він врешті-решт потрапляє в полон (принаймні тимчасово).

Я також з нетерпінням чекаю, як Out of the Blue розширить сегменти головоломки від першої особи, як Анжела, і як часто вони будуть перетинатися з платформером Тревора. Ми вже бачили кінематографічні 2D-платформери та головоломки від першої особи, які були добре виконані окремо. Але поєднуючи ці два жанри, Out of the Blue створює унікальну пригоду, яка не схожа на жодну іншу гру. Якщо історія витримає, American Arcadia стане справжнім хітом інді-індустрії, коли вона вийде на ринок.

American Arcadia розробляється для ПК та консолей.

Рекомендації від редакції

PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version