Каталог статей

Безумовно, найкраща: Через 10 років “Far Cry 2” залишається найзахоплюючою грою серії

Безумовно, найкраща: Через 10 років “Far Cry 2” залишається найзахоплюючою грою серії

Вихід Far Cry 5 на цьому тижні став для мене несподіванкою. На даний момент я приєднався до параду ігор серії Far Cry, почавши всерйоз з популярної, але розчаровуючої Far Cry 3. Ця гра дратувала мене своєю історією, яка подавала великі надії, але не змогла знайти спосіб поєднати свої теми засудження насильства у відеоіграх з фактичним зароблянням тонни грошей на продажі насильства у відеоіграх.

Як гравця, який цікавиться тим, як ігри можуть розповідати інтерактивні історії, новий Far Cry не особливо інтригує.

Історії в іграх серії Far Cry не стали кращими з того часу. Far Cry Primal, гра про племена первісних людей, взагалі відмовилася від ідеї історії. У 2018 році мене, як гравця, який цікавиться тим, як ігри можуть розповідати інтерактивні історії, нова Far Cry не особливо заінтригувала.

Замість цього я повернувся на десять років назад і занурився в гру Far Cry, до якої ніколи не доходив – Far Cry 2. Там, де ігри серії Far Cry досягли успіху, надавши гравцям світ для дослідження і, що дуже важливо, можливість підходити до проблем відповідно до їх індивідуального стилю гри, Far Cry 2 знаходить дивовижні способи інтегрувати ці ідеї в свою історію. У грі повно персонажів, яких можна зустріти, з якими можна подружитися, з якими можна працювати, і, зрештою, яких можна вбити. Ваша взаємодія та стосунки з цими персонажами змінюють те, що відбувається в місіях та історіях гри.

Попередня Наступна

Події гри стають частиною її механіки і перетворюють людей, яких ви зустрічаєте, на щось більше, ніж просто квест-давачів, які загадково розмовляють в кат-сценах. Ця ідея бере свободу, яка робить Far Cry захоплюючою, і застосовує її до своєї історії, додаючи нюанси і вибір, на які я завжди сподіваюся, що вони з’являться в цих іграх, але, здається, ніколи не матеріалізуються.

Система “Бадді

На початку Far Cry 2 ви вибираєте для управління своїм персонажем одного з дев’яти персонажів. На відміну від багатьох ігор, люди, яких ви передаєте, не просто зникають після вашого вибору – замість цього вони населяють африканську зону бойових дій Far Cry 2, як і інші найманці. Ви знайдете їх по всьому світу, в барах маленьких містечок або в якості бранців, яких можна звільнити в аванпостах ополченців. Звільніть їх або знайдіть, і ви зможете подружитися з ними – після того, як ви зблизитеся, вони будуть працювати з вами і навіть врятують вам життя.

Замість того, щоб просто виконувати місії, вам належить робити вибір, підтримувати відносини …

На початку гри двоє з ваших “Приятелів” – так їх називає гра – стають вашими “Кращими Приятелями” на початку гри. Хоча вибір напарників здається не зовсім обдуманим, те, з ким ви опинитеся в парі, повністю змінює те, як ви будете грати в Far Cry 2. Щоразу, коли ви отримаєте завдання від одного з ополченців, вам зателефонує один з ваших приятелів, у якого завжди є альтернативна ідея щодо того, як слід виконати місію.

Я спілкуюся з Полом Ференцом з самого початку своєї гри. Ввічливий найманець, Пол завжди має трохи більш прибуткову ідею, як виконати роботу для ополченців. В одній з місій мені доручають знищити техніку кілерів, яких найняла конкуруюча фракція з тієї, що мене найняла. Виявляється, що хтось краде ліки, і кілерська група має знайти цього хлопця. Виявляється, що той, кого вони шукають, насправді Павло.

Замість того, щоб їхати в середину пустелі, щоб знайти загін і влаштувати засідку, у Пола з’являється краща ідея. Він хоче, щоб я проник на віллу неподалік і переконав радиста відправити солдатам неправильні координати. Тоді ми з ним зможемо перехопити їх в обраному нами місці.

Це довгий шлях в обхід, але я вирішив слідувати плану Пола, який робить місію трохи простішою, ставлячи ворожих солдатів у невигідне становище, далеко від їхнього підкріплення. Це також приносить мені певну прихильність Пола. Пізніше, коли він просить мене вбити короля, щоб зробити послугу його синові, я зрозумів, що, можливо, Пол не такий вже й чудовий хлопець – але, схоже, він досить вигідний друг, якого варто мати.

Якщо ви хочете бути героєм, ви можете діяти таким чином, але це не є даністю.

У міру проходження Far Cry 2 мої стосунки з Полом активно змінюють розвиток сюжету. Те саме стосується й інших найманців, з якими я стикаюся. Деякі хлопці, наприклад, Марті, допомагали мені виплутатися з неприємностей. Він врятував мені життя в кількох перестрілках, з’явившись, щоб відтягнути моє поранене тіло в безпечне місце. Інші, як Йосип, якого я врятував зі схованки ополченців, пропонують мені нову роботу. Нещодавно Йосип попросив мене допомогти йому підірвати один з паливних складів угруповання, щоб зупинити їхні бомбардування, які могли б спричинити масові супутні збитки поблизу кордону. Здається, він хороший хлопець.

Побудова цих механік та вибір сюжету навколо персонажів суттєво змінює сюжетний ландшафт Far Cry 2. Замість того, щоб просто виконувати місії, вам доведеться робити вибір, підтримувати стосунки та рятувати (а іноді й вбивати) товаришів по службі.

Є ще одна чудова річ у тому, що навколо вас є інші персонажі: Ви не відчуваєте, що ви один бігаєте по пустелі Far Cry 2.

Супергеройські витівки

Far Cry 3 була цікавою грою завдяки своїй спробі взяти на озброєння тропи відеоігор через свою історію. Гра ставить вас у роль багатого білого хлопця-мілленіала, який шукає гострих відчуттів у відпустці зі своїми друзями, коли всі вони потрапляють у полон до поганих хлопців. Вас чекає місцева містика, купа зброї та гострі відчуття: Стати невбиваним героєм. Far Cry 3 коментує ідею про те, що ви відпочиваєте на чужих стражданнях як самотній крутелик зі зброєю до кінця свого існування. Це досить самокритичний погляд на відеоігри в цілому.

Far Cry 2, з іншого боку, пропонує більш приземлений погляд на ворожі плани та боротьбу за владу в зоні бойових дій. Як один з багатьох інших найманців, яких ви зустрічаєте у світі і з якими воюєте, ваш порядок денний є особистим, а отже, не обов’язково є відображенням правильного і неправильного. Ви працюєте під певним кутом, як і всі інші. Якщо ви хочете бути героєм, ви можете діяти таким чином, але це не є даністю.

Far Cry 2 використовувала ідею вибору, щоб зробити свою історію гнучкою.

У той час як сучасні ігри серії Far Cry, починаючи з Far Cry 3, значно розширили механіку серії навколо блукання світом, виконуючи будь-які дії, які ви хочете, Far Cry 2 використовувала ідею вибору, щоб зробити свою історію більш гнучкою, свої місії більш динамічними, а своїх персонажів більш харизматичними, ніж всі наступні ігри.

Far Cry 2, звичайно, застаріла і має багато недоліків, але оскільки сфера ігор з відкритим світом продовжує розширювати свої межі – з’являється все більше місць, куди можна піти і чим зайнятися – вони могли б взяти приклад з Far Cry 2 і витрачати більше часу, дивлячись всередину себе. Існує вже досить непоганий шаблон ідей для того, як Far Cry могла б це зробити – Ubisoft просто має зазирнути на 10 років у своє минуле.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version