Каталог статей

Call of Duty: Modern Warfare 3 огляд

Call of Duty: Modern Warfare 3 огляд

Як і всі лідери індустрії, франшиза Call of Duty стала жертвою власного успіху. Люди, які люблять серію, клянуться нею, а ті, кому вона не подобається, схильні її справедливо ненавидіти. Річ у тім, що ігри серії Call of Duty можна критикувати за стиль і не любити суть ігор, але не можна стверджувати, що ігри погані або технічно недосконалі. Не те, щоб вони були ідеальними, але вони відшліфовані.

Справедливо критикувати такі речі, як зростаючий застій в серії і відсутність ризику, на який йдуть розробники, але франшиза там, де вона є, тому що Activision випускає якісні ігри, що випливають з найкращих можливих ресурсів, доступних в ігровій індустрії сьогодні. Activision має занадто багато на кону, щоб дозволити серії повністю провалитися. Ігри можуть скотитися до нудності та посередності, але вони все одно збережуть відчуття технічної майстерності, як мінімум.

І оскільки серія дуже мало ризикує, вона навряд чи завоює людей, які ще не є новонаверненими. Основні фанати також не будуть вражені, але вони, як правило, будуть задоволені. У випадку Call of Duty: Modern Warfare 3, Infinity Ward (і компанія) добре попрацювали над вивченням того, що спрацювало, і доопрацюванням того, що не спрацювало, навіть незважаючи на весь галас, що виник через закулісну теленовелу, пов’язану з відстороненням колишніх керівників IW. Але це вже інша історія для іншого дня. Можливо, втрата Веста та Зампелли дещо завадила творчості, але очевидної втрати якості не спостерігається.

Call of Duty: Modern Warfare 3 робить те, що повинна робити, і повинна наситити фанатів, не відштовхнувши жодного. Кампанія знаходиться на рівні останньої історії Modern Warfare (сприймайте це як завгодно), в той час як мультиплеєр, швидше за все, буде висмоктувати життя з геймерів на довгі місяці – аж до наступної Call of Duty в 2012 році. Це не вимагає ніякого ризику, але коли у вас є одна з найуспішніших франшиз усіх часів, вам дійсно не потрібно ризикувати.

Майкл Бей представляє Третю світову війну

Якщо ви грали в попередні кампанії Modern Warfare, то знаєте, чого очікувати: Багато “вибухів і стрілянини”. Насправді, за винятком вирізаних сцен і декількох дуже продуманих частин, немає жодного 60-секундного відрізка, де б ви не брали участь в бою. З першої хвилини немає жодної повільної частини, коли ви пробігаєтесь по шестигодинній або близько того історії.

Сюжет одразу ж починається з того місця, де закінчилася Modern Warfare 2: Соуп і Прайс щойно зіткнулися з Шепардом, росіяни вторглися в країну, а Макаров все ще на волі. Як і в попередніх іграх, історія регулярно змінює перспективи. Цього разу основна частина сюжету показана очима солдата американського спецпідрозділу “Дельта” з кодовим ім’ям Фрост і колишнього спецназівця, який працює з Прайсом, на ім’я Юрій. Є винятки, і ви берете на себе кілька інших ролей, але основна частина історії зосереджена на цих перспективах.

Коли ви з Прайсом, сюжет зосереджений на полюванні на Макарова, оскільки колишня оперативна група 141 подорожує по всьому світу в пошуках своєї здобичі. Команда “Дельта” здебільшого пов’язана з більшою історією про початок бойових дій по всьому світу, що провіщає початок Третьої світової війни. Незалежно від персонажа, сюжет зазвичай можна підсумувати тим, що ви вбиваєте всіх, перш ніж вони вб’ють вас.

Як і в більшості третіх частин трилогії (і хоча може бути ще кілька історій з тими ж основними персонажами, є певний кінець поточної сюжетної лінії), характеристики персонажів трохи слабкіше, ніж раніше – але для такої гри, як ця, це навряд чи має значення. Історія не настільки переконлива, як у першій Modern Warfare, і в ній не так багато надмірних моментів, як у MW2, але це цілком придатна історія, і вона є гідним завершенням трилогії.

Є ще багато диких випадків, коли ви боретеся по всьому світу через деякі вражаючі налаштування, але це геймплей, а не сюжет, який буде тримати вас залученими.

З кампанією існують ті ж технічні проблеми, що і з іншими іграми серії Modern Warfare, а також з усіма іграми CoD. Ворожий ШІ непоганий, але нічим не примітний, в той час як ваші товариші по команді – якщо вони не зайняті тим, що намагаються ловити ваші кулі потилицею – здебільшого неефективні. ШІ не чудовий, але й не поганий. Знову ж таки, Infinity Ward (з допомогою Sledgehammer) зробили те, що потрібно, не ризикуючи.

Кампанія весела і сподобається шанувальникам історії, але й особливого враження не справить. Знову ж таки, поки вона пристойна, вона і не повинна.

Хороша причина мати Інтернет

Небагато ігор настільки ж орієнтовані на гру в Інтернеті, як франшиза Call of Duty. Кампанія важлива, але вторинна по відношенню до серії. Більшість не буде грати в кампанію через рік, але ви можете бути впевнені, що в мережі будуть люди, які грають в мультиплеєр. Хоча Infinity Ward (за допомогою Raven Software) не зовсім переписала книгу з онлайн-частиною MW3, є кілька ключових змін, які повинні порадувати фанатів.

У такій грі, як ця – грі, в яку буде грати так багато людей, і яка буде ретельно її вивчати – завжди буде кілька проблем з балансом, які розлютять людей. У першій Modern Warfare джаггернаут і мучеництво могли змусити присягнути монахиню. У Modern Warfare 2 деякі види зброї були занадто потужними (подивіться на себе, рушниці акімбо моделі 1887 року), в той час як інші призводили до дивних напів-глюків (хто-небудь пам’ятає глюк зі списом?). Напевно, будуть такі ж скарги і на Modern Warfare 3, але ніщо відразу не виділяється. Втім, з закритою бета-версією ці проблеми цілком очікувані, як і неминучі “о Боже, використання ___ руйнує гру! Я більше ніколи не буду грати в CoD!” Вигуки, які прийдуть. Дайте йому час.

Але здебільшого зброя дійсно має відчуття балансу. Снайпінг здається трохи простішим, оскільки “зона ураження”, так би мовити, трохи більша, і кулі будуть вбивати з тим, що може виглядати як

Кожна зброя тепер також має власну систему рівня, яка відкриває специфічні для зброї перки та додатки, що називаються “Вправність зброї” (Weapon Proficiency). Чим більше ви використовуєте зброю і чим більше успіхів досягаєте з нею, тим швидше зростає ваш рівень. Після того, як ви витратите трохи часу на певну зброю, ви почнете розблоковувати речі, які ви очікуєте, такі як приціли з червоними точками, камори або додаткові боєприпаси – система покупок з Black Ops зникла, але нова система “Майстерність зброї” дозволяє вам додавати переваги до вашої зброї на додаток до пристосувань. Деякі з них – це такі речі, як віддача, що зменшує віддачу вашої зброї, а інші дозволяють використовувати кілька пристосувань. Це просто ще одна річ, яку потрібно підвищити, але вона є надійним доповненням і дає більше можливостей для кастомізації.

Крім того, система перків залишається більш-менш такою ж, як і завжди, з трьома перками на вибір у кожному завантаженні. Вторинна зброя також пішла по шляху Black Ops, тому, хоча ви можете носити пістолети-кулемети, пістолети і пускові установки в якості вторинної, на відміну від MW2, дробовики знову стали основною зброєю.

Оновлення “смуг смерті

Однією з найбільших скарг людей на MW2 були “смуги смерті”. Вони були безглузді. Більше того, вони стали визначальним фактором кожної гри, оскільки переважали над ігровим процесом. Але ідея з вибором власних смуг смерті була хороша, і вони повертаються, але з певним поворотом. Як частина вашого завантаження, у вас тепер є три варіанти того, який тип смуг смерті використовувати.

Перший – це штурмовий клас, який схожий на попередні ігри – ви вибираєте свої смуги вбивств зі списку, і коли ви накопичуєте послідовні вбивства, не вмираючи, ви винагороджуєтесь смугою вбивств, як тільки ви досягаєте певної кількості вбивств. Є кілька нових опцій, але в теорії це те саме.

Другий варіант – це підтримка, і саме тут все змінюється. Якщо ви коли-небудь грали в домінування і мали серію вбивств, але потім були змушені спробувати захопити прапор тільки для того, щоб випадкова граната вбила вас, це налаштування для вас. Чим більше ви допомагаєте своїй команді, тим більше ви наближаєтесь до своєї нагороди, незалежно від смертей. Якщо ви зробили кілька вбивств, але загинули після захоплення прапора, ваші очки будуть перенесені, і ви отримаєте винагороду за захоплення прапора. Чим більше ви робите в грі, тим швидше ви накопичуєте свою серію вбивств, незалежно від того, скільки часу це займе. Після того, як у вас з’являється “смуга успіху” (ви обираєте її зі списку перед початком гри) і активуєте її, вона використовується для допомоги вашій команді. Ви не можете накопичити і викликати авіаудар, але ви можете заробити БПЛА, балістичні жилети для своїх товаришів по команді і безліч інших елементів підтримки, які не є спеціально наступальними за своєю природою. Начебто незначна зміна, але для хардкорних фанатів це геніальне доповнення.

Третя установка – це спеціаліст, який займається перками. Коли ви заробляєте смуги вбивств, ви розблоковуєте кілька привілеїв, подібних до тих, які ви вибираєте для кожного спеціального класу. Коли ви вбиваєте вісім послідовних вбивств, ви розблоковуєте кожну перевагу в грі для свого персонажа. Це скоріше сольна гра.

Infinity Ward почула ці скарги і повернулася до того, що зробило Modern Warfare (і попередні ігри серії CoD) успішними. В даний час гра пропонує 16 карт, і з часом з’явиться ще більше у вигляді DLC. Хоча в грі не відбулося якихось величезних досягнень, дизайн мап значно покращився.

З такою великою кількістю карт, завжди будуть улюблені – і є кілька, які відчувають себе трохи недоречними – але в цілому всі вони дуже добре рухаються і пропонують швидкий темп гри. Карти відчуваються набагато ближче до Modern Warfare, ніж до MW2. Існує навіть карта, яка, здається, заснована на “Crash” з MW, яка отримала кілька похвал за свій дизайн.

Додавання в мікс

Поряд з новими завантаженнями, два нових ігрових режиму були додані в змагальну сторону, в той час як режим Spec Ops повертається з новим режимом під назвою “виживання”.

Додавання двох нових ігрових режимів до багатокористувацької гри може здатися не такою вже й великою подією, але якщо врахувати, що пропозиції CoD залишалися в основному незмінними протягом багатьох років, про це варто згадати.

Перший – “вбивство підтверджено”. Це схоже на командний смертельний поєдинок, але є велика різниця. Коли ви вбиваєте ворога, він скидає жетон. Щоб заробити очки для своєї команди, ви повинні зібрати ці жетони. Крім того, коли ви або ваш товариш по команді помирають, вони також скидають жетони, і ви можете зібрати їх, щоб не дати команді суперника набрати очки. Індивідуальні вбивства все ще зараховуються і приносять гравцеві очки, але для перемоги потрібно зібрати жетони. Це дико захоплююче. Впали мітки можна залишити в якості приманки, а можна почати шалений порив до них. Варіантів багато, і хоча це все ще, по суті, смертельний поєдинок, він змушує стару концепцію відчувати себе свіжою.

Іншим новим ігровим режимом є “командний захисник”, який являє собою поворот на захоплення прапора. На початку кожної гри є один прапор, розташований в центрі карти. Будь-хто може захопити його, і коли він це робить, він починає заробляти очки для своєї команди. Якщо вони гинуть, прапор стає нейтральним, і інший гравець – друг або ворог – може захопити його, щоб почати заробляти очки. Якщо ви граєте поодинці, цей режим буде цікавою розвагою, але не більше того. Але для людей, які люблять командну роботу, це може швидко стати улюбленим режимом. Отримавши прапор, ви можете бігти куди завгодно, а це означає, що ваша команда може створити навколо вас оборонний периметр. Можливості приголомшливі, і вони будуть повністю визначатися тим, як ви вирішите грати.

Режим Spec Ops повертається з двома завданнями для гравців, які варіюються від вбивства всіх ворогів до захоплення обраних цілей. Кожна місія має три варіанти складності, і ви заробляєте до трьох зірок на основі вибору. З 16 місіями є що спробувати, але цей режим, ймовірно, буде не набагато більше, ніж веселим відволікаючим маневром – так само, як і в попередній Spec Ops. Режим виживання – це зовсім інша справа.

Режим виживання – це, по суті, MW3 ‘s взяти на режим орди. Ви і ваш друг, або через розділений екран, або по мережі, зустрічаєте хвилю за хвилею ворогів. З кожним вбивством ви заробляєте гроші, які потім можна використовувати для покупки нової зброї і кілстрічки. Як в стандартній спецоперації, так і в режимі виживання, ви підвищуєте рівень окремо від свого багатокористувацького персонажа. У міру зростання рівня ви розблоковуєте більше можливостей для використання в режимі виживання, таких як авіаудари або мій особистий фаворит – команда “Дельта”, яка прийде вам на допомогу. Це вибух, щоб грати. Трохи шкода, що вона обмежена двома гравцями, але це все одно весело і може отримати величезну кількість прихильників.

Парі-матчі з Black Ops в основному зникли, але вони все ще існують у вигляді приватних матчів, які також включають кілька інших режимів, таких як гра на джаггернаутах, які ви можете спробувати. Зміни не є масовими, але вони добре сплановані, і вони збережуть відчуття свіжості гри до наступного року.

Висновок

Call of Duty: Modern Warfare 3 – це безпечна гра. Activision знає, що має продукт, який подобається людям, і вони також знають, що змінювати його було б ризиковано. Модифікований рушій IW Engine починає показувати свій вік, і хоча 60 кадрів в секунду дозволяють йому виглядати добре, є інші ігри, які виглядають краще. Також помітно відсутнє руйнівне середовище.

Якщо ви не фанат серії, або якщо ви втомилися від ігрового процесу, то MW3, ймовірно, не переконає вас у протилежному. Але для фанатів франшизи зміни стануть відповіддю на скарги фанатів, які йдуть з давніх-давен. Зміни не є масовими, але вони матимуть велике значення для відданих.

Кампанія – короткий роман, в який варто пограти, але ключовим моментом є мультиплеер. Infinity Ward (і друзі) змінилися не дуже сильно, але ті зміни, які вона зробила, були влучними. Call of Duty: Modern Warfare 3, можливо, і не зробить революцію в серії, але якщо вона не зламана, не варто її лагодити, і ця гра робить більш ніж достатньо, щоб вшанувати серію і змусити фанатів повертатися за новими частинами.

Оцінка: 9 з 10

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією Activision)

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version