fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

CES 2022 демонструє дуже заплутане майбутнє технологій відеоігор

CES 2022 демонструє дуже заплутане майбутнє технологій відеоігор

Багато що змінилося в технологіях, які ми використовуємо для гри у відеоігри. Протягом десятиліть гравцям потрібно було мати ПК, консоль або портативний пристрій (будь то Game Boy або iPhone), щоб грати. Сьогодні межі між усіма цими трьома категоріями розмилися. Такі пристрої, як Nintendo Switch, спричинили революцію портативних консолей, а хмарні ігри змушують компанії переосмислити, які пристрої потрібні геймерам для гри в ААА-ігри.

Цей філософський зсув був наочно продемонстрований на виставці CES 2022. Виробники представили неймовірно потужні пристрої, які ще більше руйнують усталені ігрові стереотипи. Хоча є від чого охати і ахати, але цьогорічна виставка підкреслює, наскільки заплутаними стали ігрові технології.

Єдиний ігровий тренд на CES 2022 полягає в тому, що ніхто не може зупинитися на якомусь одному тренді.

Занадто багато варіантів

На цьогорічній виставці виробники представили абсолютно різні бачення того, як повинні грати геймери. З одного боку, були традиціоналісти. Такі компанії, як Samsung, подвоїли ставку на домашні комп’ютери, представивши пару неймовірних моніторів. Odyssey Neo G8 – це перспективний дисплей, підготовлений для ігор з роздільною здатністю 4K 240 Гц, в той час як Odyssey Ark перетворює робочий стіл гравця на бойову станцію. З новими відеокартами від AMD, Intel та Nvidia цього року геймерів чекає багато хороших новин.

  • Що ж чекає на геймерів у 2023 році? Panic викладає, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • PlayStation VR2: технічні характеристики, дата виходу, запуск ігор, ціна та інше

Але портативність була більш важливою для інших компаній. Ми побачили багато вражаючих ігрових ноутбуків, таких як нові пристрої з рідинним охолодженням від MSI, які ще раз довели, що портативні комп’ютери можуть конкурувати з настільними.

Тим часом, у Asus був зовсім інший погляд на портативність. Компанія представила потужний планшет ROG Flow Z13, який по суті є Microsoft Surface для геймерів. Оснащений відеокартою RTX 3050 Ti, пристрій є вражаючою портативною машиною, хоча саме тут починає ставати зрозумілою відсутність фокусу індустрії в цьому році. Чи справді ігровий планшет набагато більш портативний, ніж ноутбук?

І це ще до того, як ми перейшли до хмарних ігор, які стали ще однією рукою галузевого спрута в цьому році. AT&T заохочує гравців взагалі не купувати новий портативний пристрій, надаючи існуючим користувачам 5G шість місяців GeForce Now безкоштовно. Samsung, з іншого боку, інтегрує в свої смарт-телевізори 2022 року ігровий хаб, який дасть GeForce Now і Google Stadia в руки будь-кому без необхідності використання ПК, консолі, ноутбука, планшета, телефону або бутерброда з шинкою.

Однак Alienware отримала нагороду за найскладніше рішення. Концептуальний проект компанії Project Ny

За межами CES існують ще більш суперечливі підходи до стрімінгу та портативності. Steam Deck дасть гравцям портативний ПК, схожий на Switch, який буде конкурувати як з ноутбуками, так і з планшетами. Qualcomm має схожу концепцію в роботі зі своїм Snapdragon G3x, призначеним лише для розробників, але ця машина більше схожа на портативний комп’ютер, призначений для хмарних ігор – не кажучи вже про те, що телефон, яким ви вже володієте, може робити те ж саме прямо зараз.

Це безлад. Кожна компанія має абсолютно різну стратегію залучення геймерів у свою екосистему. Проблема в тому, що так багато ідей побудовано на швидкозмінних технологіях, які постійно зміщують орієнтири. Що станеться, якщо Google знайде спосіб дозволити користувачам Stadia грати в автономному режимі, щоб їм не потрібен був хороший інтернет для гри? Здається реалістичним, що ми могли б досягти цієї реальності в найближчі кілька років, перетворивши будь-який старий пристрій в абсолютно компетентну ігрову машину. Навіщо витрачати тисячі на планшет, сервер або портативну консоль, якщо всі вони можуть стати неактуальними в одну мить?

Я налаштований скептично, але, зрештою, тут є і позитивний момент. Компанії серйозно налаштовані на подолання бар’єрів для геймерів. Гравцям більше не потрібно володіти найдорожчим ПК, який вони можуть знайти, щоб вважатися “справжнім геймером”. Ідея використання планшета в літаку для запуску Halo Infinite дійсно приголомшлива. Незалежно від того, яка у вас ситуація, на CES 2022 було рішення.

Незважаючи на це, безлад ідей досягає критичної маси. Стає все важче зрозуміти, який варіант є найкращим, коли так багато компаній беруть м’яч і біжать в абсолютно різних напрямках. Майбутнє ігор повинно бачити гравців, які володіють меншою кількістю пристроїв, а не більшою, але це було протилежним висновком з цьогорічної виставки CES.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *