fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Чаклунство практичний попередній перегляд

Чаклунство практичний попередній перегляд

Sony дійсно хоче зробити PS Move чимось, що вас зацікавить, і тому 22 травня 2012 року компанія The Workshop випускає гру Sorcery. Гра дебютувала на виставці E3 2010, але після цього вона була практично відсутня в полі зору громадськості до кінця минулого року. Пригодницький екшен від третьої особи ставить гравців у роль юного учня чаклуна, який ненавмисно випускає велике зло в Королівства Фей. Одного разу майстри-чаклуни навчаться тримати хороші речі в недосяжності для своїх юних вихованців, але сьогодні не той день.

“Трюк” в грі “Чаклунство” на основі Move полягає в тому, що ви використовуєте контролер Move як реальний аналог чарівної палички учня. Ви, по суті, робите як Гаррі Поттер, шалено розмахуючи паличкою і створюючи різноманітні ефекти, як ви це робите. Контролер навігації використовується для того, щоб провести вашого персонажа через 3D-рівні – камера з автоматичним центруванням робить гідну роботу – і розкрити приховані секрети Королівств Фейрі.

Мені довелося пройти більшу частину одного з пізніх рівнів гри на нещодавньому попередньому заході Sony. Є шість бойових заклинань на основі стихій, які ви розблокуєте протягом гри, і я мав можливість випробувати п’ять з них: вогонь, лід, вітер, земля і таємничі болти, які є вашим основним типом атаки “Чарівна ракета”. Шосте заклинання – блискавка, останнє, яке потрібно розблокувати, і, як мені сказали, найпотужніше.

  • Найкращі пропозиції на графічні процесори в грудні 2022 року
  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite

Що круто в Sorcery – і саме тут гра на одному з пізніх рівнів стала важливою – так це те, що різні вороги вимагають різної тактики заклинань. Існують основні вороги, що володіють стихіями, на яких ви захочете використати протилежну стихію (тобто вогонь б’є лід, лід б’є вогонь). Деякі з них носять елементальні щити, які ви можете знищити за допомогою заклинання. Це все досить просто, поки ви не опинитеся на арені, зіткнувшись з різноманітними типами ворогів; саме тоді в гру вступає стратегія.

Рівень, який я проходив, був встановлений у густому, зарослому Лісі Фей, місці, населеному павуками та німфоподібними істотами, що використовують магію. Серце бою в Sorcery побудовано навколо комбо заклинань. Ви можете, наприклад, випустити вихор, щоб засмоктати ворогів і закрутити їх навколо себе. Але навіщо обмежуватися тільки цим, коли ви також можете запустити купу вогняних куль в закручений вихор, завдаючи додаткової шкоди всьому, що потрапило в пастку?

У міру того, як рівень продовжує розгортатися, до суміші додається все більше зморшок. Деякі німфи використовують вогняні заклинання, інші – крижані. Зрештою, я стикаюся з групами, які включають обидва різновиди, разом з більшою кількістю цих павуків. Автоматичне наведення працює досить добре навіть без реального ручного керування.

Без сумніву, гра відносно проста в цілому, але в ній добре використовується Переміщення. Більшість заклинань мають два основних способи використання: пряме фронтальне застосування, яке викликається змахом палички вперед, або більш орієнтоване на ефект застосування, яке ви здійснюєте рухом ліворуч-праворуч/праворуч-ліворуч. Перемикання між заклинаннями також базується на рухах свайпами, а спливаюче меню ставить гру на паузу, поки ви міняєте одне озброєне заклинання на інше.

Додавання деякої глибини до процесу – це система модернізації, заснована на здатності вашого персонажа варити зілля. У процесі гри ви будете збирати різні інгредієнти, які можна об’єднати з важкодоступною скляною пляшкою, щоб створити зілля, яке пропонує той чи інший бафф, що завгодно, від підвищеної ефективності одного з ваших заклинань до бонусів при використанні цілющих предметів. Всього існує трохи менше 60 зілля, але ви зможете зварити лише жменьку протягом гри, що додає певної ваги вибору, який ви будете робити

Це приблизно підводить підсумок для чаклунства. Вона виглядає і звучить як дещо банальна пригодницька гра з легкими елементами RPG, але важко описати, як тримання палички Move в руці додає до загального досвіду. Справжнє випробування прийде через кілька тижнів, коли фанати та критики вперше зможуть повністю пройти гру. Але вже зараз можна сказати, що базове управління обіцяє бути дуже цікавим. Не забудьте переглянути практичний попередній огляд Sorcery на GDC 2012 від Райана, щоб отримати більш детальну інформацію про управління рухом у грі.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *