Каталог статей

Civilization VI: Всі 42 лідери та культури

Civilization VI: Всі 42 лідери та культури

Civilization VI – надзвичайно щільна гра, з незліченною кількістю бонусів за виконання, здавалося б, буденних речей. З усіх способів поліпшити свою стратегію в Civ VI, розуміння культур і лідерів є найбільш важливим. Зрештою, ви ж не хочете підштовхнути Крістіну Шведську до перемоги перемогою в Домінуванні, або, що ще гірше, підштовхнути Сулеймана Османської імперії до перемоги в Науці (тьху). Щоб допомогти вам стати на правильний шлях, ми зібрали всі 42 цивілізації, включаючи ті, що з DLC, щоб ви могли зрозуміти, який лідер найкраще підходить для вашого стилю гри.

Примітка: “Порядок денний” лідерів діє тільки для цивілізацій, які не контролюються гравцем. Контрольовані гравцем лідери не можуть діяти самостійно, і тому не мають порядку денного.

Читати далі

Американська

Лідер: Тедді Рузвельт

Перк: Батьки-засновники

Одиниця виміру: P-51 Mustang

Інфраструктура: Кіностудія

Перк “Батьки-засновники” дозволяє американцям заробляти бонуси урядової спадщини вдвічі швидше, дозволяючи гравцям отримувати більше користі від використання одного типу уряду протягом великої кількості ходів. Унікальною одиницею Америки є P-51 Mustang – винищувач сучасної епохи з бонусами до дальності польоту, досвіду і атаки в порівнянні з винищувачами. Мустанг найкраще підходить для знищення винищувачів противника. Унікальна інфраструктура Америки, Кіностудія, дає бонус культури, додає додаткові слоти для Громадян і Великих музичних творів, а також заробляє очки Великого Художника і Великого Музиканта кожен хід. Це також створює +100% туристичного тиску на інші цивілізації, заохочуючи туристів відвідати американське місто.

Тедді Рузвельт, 26-й президент США, очолює американців. Через свою унікальну програму, політику “Великого кийка”, Тедді не любить воюючі цивілізації та цивілізації, які залякують міста-держави на його континенті. Його унікальна здатність лідера, наслідок Рузвельта, дає бонуси до бойової сили підрозділам на американському континенті, а також бонуси до апеляції до тайлів у місті з національним парком. Наслідок Рузвельта також дозволяє Америці побудувати підрозділ “Суворий вершник” – до тих пір, поки досліджується технологія стрільби, – який генерує культуру за кожне вбивство і може похвалитися бонусом до бойової сили, коли бореться на пагорбах. Бонуси Тедді особливо вигідні на ранній стадії гри, допомагаючи гравцеві з легкістю розширювати свої володіння на рідному континенті.

Аравієць

Лідер: Саладин

Перк: Останній пророк

Загін: Мамлюк

Інфраструктура: Медресе

Здатність “Останній пророк” автоматично надає Аравії останнього Великого Пророка, який автоматично заснує релігію у святому місці або чудо Стоунхенджа. Це потужне вміння, але його важко планувати, оскільки неможливо знати, коли воно активується. Унікальний юніт Аравії, Мамлюк, – це важка кавалерія середньовічної епохи, яка автоматично відновлює повне здоров’я в кінці кожного ходу, що дозволяє гравцям використовувати її більш агресивно. Унікальна інфраструктура Аравії, Медресе, дає бонуси до науки і житла, додає додатковий слот громадянина і заробляє очки великого вченого кожен хід. Медресе також дає додаткову віру, засновану на бонусах сусідства з кампусом.

Саладін, перший султан Єгипту і Сирії, виступає в якості арабського лідера. Унікальна програма Саладіна, Династія Айюбідів, змушує Саладіна любити цивілізації з його культовими будівлями, в той час як цивілізації, що слідують іншим релігіям, і цивілізації, що ведуть війну з послідовниками його релігії, не люблять. Його унікальна здатність лідера, Праведність Віри, знижує вартість культових споруд і дає бонуси до Культури, Віри і Науки від цих споруд. Багато бонусів і здібностей Аравії пов’язані з релігією і наукою, а це означає, що гравцям може бути легше досягти релігійної або наукової перемоги з Саладіном.

Австралійці

Лідер: Джон Кертін

Перк: Земля під ногами

Підрозділ: Диггер

Інфраструктура: Станція в глибинці

Land Down Under пропонує сумку з бонусами, які допоможуть Австралії швидко розширюватися, включаючи +3 житла в прибережних містах і бонуси до районного виробництва, засновані на привабливості тайла. Будівництво пасовищ також викликає ефект “культурної бомби”, негайно захоплюючи всі навколишні тайли. Сільські станції допоможуть отримати додаткову вигоду з цих пасовищ, додаючи їжу і виробництво, а також бонусну їжу за кожне прилегле пасовище. Копач замінює піхоту в сучасну епоху і допомагає вам захистити цю родючу землю, з трохи більшою базовою силою і бонусами за бій на прибережних тайлах (+10) і за межами кордонів Австралії (+5).

Джон Кертін був 14-м прем’єр-міністром Австралії, який очолював країну під час Другої світової війни, а тепер і решту світової історії в Civ. Його риса “Вічно на сторожі” робить Кертіна другом миру, який прагне укладати оборонні пакти з союзниками і любить цивільних, які звільняють міста (але не любить тих, хто їх окупує). Curtin може грати пасивно-агресивно і швидко розширюватися, навіть якщо це провокує сусідів на напад, завдяки своїй унікальній здатності Цитадель цивілізації. Вона дає йому 100% бонус до виробництва на десять ходів після того, як хтось оголосить війну Австралії або він звільнить місто. Надійний і гнучкий набір здібностей австралійців робить їх придатними практично для будь-якого типу перемог.

Ацтеки

Вождь: Монтесума

Перк: Легенда про п’ять сонць

Загін: Воїн-орел

Інфраструктура: Тлахтлі

Перк “Легенда п’яти сонць” дозволяє гравцеві пожертвувати юнітами-будівельниками, щоб прискорити будівництво районів всередині міст. Унікальний юніт ацтеків, воїн-орел, має бонус до антикавалерійських юнітів, а також може захоплювати переможених ворожих юнітів і перетворювати їх на будівельників для ацтеків. Це синергічно поєднується з перком культури ацтеків, що дозволяє культурі постійно жертвувати юнітами будівельників для прискорення прогресу. Унікальною інфраструктурою ацтеків є Тлахтлі, яка може бути вбудована в розважальний комплекс і дає очки Зручності, Віри і Великого Генерала кожен хід.

Монтесума, п’ятий імператор Теночтітлана, очолює ацтеків. Унікальний порядок денний Монтесуми, Тлатоані, змушує його любити цивілізації з такими ж ресурсами розкоші, як у ацтеків, і не любити цивілізації з іншою розкішшю

Інфраструктура: Район Карнавалу // Копакабана

Перк “Амазонка” надає бонуси районам і кварталам, побудованим поруч з тайлами тропічних лісів. Унікальний юніт бразильців – “Мінас-Жераес”, військово-морська одиниця індустріальної епохи з поліпшеними показниками дальнього бою та оборони, яка вимагає від гравців спочатку інвестувати в “Націоналістичну цивільну одиницю”. Унікальна інфраструктура бразильців, район Карнавалу, забезпечує зручності від розваг до материнського міста, і може містити будівлі зоопарку та стадіону. Карнавал також забезпечує додаткові зручності під час будівництва, а завершення заробляє очки Великого Інженера, Художника, Письменника та Музиканта.

Педру II, останній імператор Бразилії, виступає в ролі бразильського лідера. Унікальна програма Педро, “Покровитель мистецтв”, спонукає Педро переслідувати Великих Людей, але при цьому він не любить цивілізації, які намагаються переслідувати Великих Людей. Його унікальна здатність лідера, Великодушний, дозволяє йому зберігати 20% очок Великої Людини, використаних після вербування або покровительства Великої Людини. Це добре поєднується з Карнавальним районом, що дозволяє Бразилії набрати кількох Великих Людей з різних дисциплін та епох. Зосередженість Бразилії на Великих Лідерах робить її кандидатом на культурну перемогу.

Канада (Gathering Storm)

Лідер: Вілфрід Лор’є

Перк: Чотири обличчя миру

Загін: Кінна гвардія

Інфраструктура: Хокейний майданчик

Унікальною особливістю Канади є здатність “Чотири обличчя миру”, яка захищає вас від несподіваних воєн, але, відповідно, вимагає, щоб ви також не оголошували несподівану війну. Завдяки вашому миру Канада заробляє 1% від свого туризму як дипломатичну прихильність, що на початку гри не так вже й багато. Пізніше, однак, коли у вас буде достатньо інфраструктури, додатковий приріст означає, що Канада матиме більший вплив за столом Світового Конгресу. Унікальна інфраструктура Канади, хокейна ковзанка, додає вам зручності та підвищує культуру залежно від того, скільки тайлів тундри та снігу її оточує. Побудуйте цю споруду поруч із тайлами тундри, а не на них, щоб отримати найкращий бонус. Пізніше в грі ви зможете розвивати свою культуру за рахунок цих тайлів, будуючи поруч із ними стадіони.

Унікальний юніт, Mountie, також піддається туристичному мисленню, дозволяючи будувати Національні парки за 400 Виробництва 1,600 Золота, а не за звичайну вимогу 1,600 Віри. На чолі Канади стоїть Вілфрід Лор’є, який має унікальну програму Канадських експедиційних сил. В основному, це означає, що ви захочете брати участь у надзвичайних ситуаціях та змаганнях, коли це можливо. Це сприятиме підвищенню вашого дипломатичного впливу, який і так має бути високим завдяки канадському бонусу. Лідерський бонус Вілфріда – “Останній кращий захід”, який дозволяє будувати ферми на тайлах тундри. Тайли тундри також коштують вдвічі дешевше за золото і дають вдвічі більше ресурсів.

Китайці

Лідер: Цинь Шихуанді

Перк: Династичний цикл

Юніт: Тигр, що присідає

Інфраструктура: Велика Китайська стіна

Перк “Династичний цикл” дає бонус до зниження витрат на громадянське будівництво/технології, отриманих за “Натхнення” та “Евріку”. Унікальний китайський юніт, т

Цинь Шихуанді, перший імператор Китаю і засновник династії Цинь, виступає в ролі китайського лідера. Унікальна програма Цинь – “Стіна в 10 000 Лі” – призводить до того, що Цинь не любить культури, які побудували більше Чудес, ніж він. Його унікальна здатність лідера, Перший імператор, дозволяє йому використовувати будівельників додатковий час і витрачати заряд будівельників, щоб прискорити будівництво Великих Чудес Стародавньої або Класичної епохи. Ці здібності – разом з Великою стіною – синергічно діють, дозволяючи китайцям створювати Великі чудеса швидше, ніж будь-яка інша фракція, і заробляти очки культури, не розширюючи свої кордони.

Крі (Зліт і падіння)

Лідер: Poundmaker

Перк: Nihithaw

Загін: Okihtcitaw

Інфраструктура: Мекевап

Здатність Ніхітоу дає бонус до пропускної здатності торгових шляхів, а також вільного торговця після дослідження гончарства. Крім того, всі незатребувані тайли в межах трьох просторів від міста кри стають їхніми, як тільки торговець вперше потрапляє в місто. Окіхтітау замінюють стандартного розвідника кри і доступні з самого початку гри. Юніт набагато сильніший за свій звичайний варіант і починається з безкоштовного підвищення юніта. Мекевап (Cree Mekewap) – унікальна будівля, яка за замовчуванням забезпечує додаткове виробництво і житло, а також отримує додаткові переваги, якщо розміщується поблизу бонусних або розкішних ресурсів.

Паундмейкер, вождь племені Крі, був відомий як могутній і впливовий діяч і захисник. У житті він прагнув до миру і був винятковим пастухом, здатним зібрати буйволів в штучний вольєр, відомий як фунт, з піснею. Його унікальна здатність “Сприятливі умови” надає бонуси торговим шляхам, включаючи додаткову їжу і золото за кожне пасовище або табір в приймаючому місті. Крім того, кожен тип альянсу з Крі дарує “Загальну видимість”. Унікальна програма Poundmaker, Залізна конфедерація, буде заохочувати його створювати альянси з якомога більшою кількістю інших, і сильно не любити тих, хто не робить того ж самого. Poundmaker – сильний лідер, орієнтований на економіку, який може використовувати збільшений торговий потенціал і хороші землі для швидкого збільшення продовольства і золота. Ранні, просунуті загони розвідників також дозволяють швидко розширювати і капіталізувати ключові ресурси.

Голландці (Rise & Fall)

Лідер: Вільгельміна

Перк: Grote Rivieren

Підрозділ: De Zeven Provincien

Інфраструктура: Польдер

Перк Grote Rivieren надає великі бонуси кампусам, театральним площам і промисловим зонам, коли ці споруди розміщені біля річок. Гавані також зможуть створювати культурні бомби на прилеглих тайлах після завершення будівництва. De Zeven Pronvincien – унікальний юніт епохи Відродження, який отримує величезний бонус до бойової сили при атаці районів. Польдерс – унікальна голландська будівля. Вони мають бонуси стекування, які максимізують їжу і виробництво при розміщенні поруч один з одним, але вони обмежені прибережними і озерними тайлами, які примикають до рівнинної місцевості.

Вільгельміна керувала Нідерландами під час обох світових воєн, будучи найдовше правлячим монархом Нідерландів. Завдяки своїй життєрадісній манері поведінки, вона і сьогодні користується великою любов’ю. Мільярдерка, унікальна програма дій Вільгельміни, змусить її не любити ті країни, які не розвивають з нею торговельні шляхи, і дуже любити тих, хто це робить. Її унікальна здатність, Radio Oranje, забезпечує додаткову лояльність, якщо вони походять з голландського міста, і додаткову культуру, якщо пов’язані з іноземним містом. Це, в поєднанні з бонусами Польдера, дозволяє Нідерландам швидко розширювати торгові мережі з прибережних районів, повертаючи придатні для життя орні землі з країв моря, і швидко підкріплюючи виробництво культури додатковою торгівлею.

Єгипетський

Лідер: Клеопатра

Перк: Ітеру

Юніт: Колісничний лучник Маріану

E-H

Інфраструктура: Сфінкс

Перк Ітеру прискорює будівництво округів і чудес, прилеглих до річок, і дозволяє будувати округи і чудеса на тайлах заплави. Унікальний юніт єгиптян, колісничний лучник Маріану, – це кінний юніт Стародавньої епохи, який отримує бонуси до руху, коли починає розвороти на відкритій місцевості. Унікальною інфраструктурою єгиптян є Сфінкс – поліпшення тайлів, яке дає бонуси до Віри та Культури, і може бути побудоване тільки на контрольованих єгиптянами тайлах Заплави. Сфінкс дає додаткові бонуси, якщо його розмістити поруч із Чудом або якщо досліджено Громадянина природничої історії.

Клеопатра, останній фараон Птолімейського Єгипту, очолює Єгипет. Через унікальну програму дій Клеопатри, цариці Нілу, вона надає перевагу цивілізаціям з сильними арміями. Її унікальна здатність лідера, Наречена Середземномор’я, надає бонуси торговим шляхам; зокрема, Єгипет заробляє додаткове золото за торгові шляхи, які він починає, і бонусну їжу і золото за торгові шляхи інших цивілізацій до Єгипту. Єгипет найкраще обладнаний для процвітання як торгова держава, і тому підходить для перемог за очки або домінування. Колісничний лучник також забезпечує Єгипту перевагу на ранній стадії бою.

Англійська мова

Лідер: Вікторія // Елеонора Аквітанська

Перк: Британський музей // Майстерня світу

Юніт: Sea Dog

Інфраструктура: Королівська військово-морська верф

Перк “Британський музей” дозволяє археологічним музеям, контрольованим Англією, зберігати 3 додаткових артефакти і утримувати додаткового археолога. Унікальний англійський юніт – “Морський пес”, військово-морська одиниця епохи Відродження, яку можуть бачити тільки сусідні з нею юніти, і яка здатна захоплювати ворожі військово-морські одиниці. Унікальна англійська інфраструктура, Королівська військово-морська верф, дає кілька бонусів, включаючи очки Великого Адмірала кожен хід і збільшення пропускної здатності торгових шляхів. Юніти, побудовані в Королівській військово-морській верфі, також отримують бонус до руху. Поряд з Морським псом, Королівська військово-морська верф забезпечує англійцям значну перевагу в морському пересуванні і бою.

Вікторія, королева Англії з 1837 по 1901 рік, виступає в ролі англійського лідера у ванільній версії, а також у грі Rise & Fall. Унікальна програма Вікторії, “Сонце ніколи не заходить”, змушує її віддавати перевагу цивілізаціям на її рідному континенті, в той час як цивілізації на континентах, де вона не має міст, їй не подобаються. Її унікальна здатність лідера, Pax Britannica, дає безкоштовні юніти ближнього бою для будь-яких міст, заснованих або завойованих на континенті, який не є рідним континентом Вікторії. Pax Britannica також дозволяє англійцям будувати підрозділ “Червоні плащі” – до тих пір, поки досліджується військово-наукова технологія – який отримує значний бонус до бойової сили при розгортанні на континенті, який не є рідним континентом Вікторії. Англійці унікально пристосовані для перемог в Домінуванні, з декількома перевагами, пов’язаними з морськими і сухопутними бойовими частинами.

У Gathering Storm ви також можете очолити Англію разом з Елеонорою Аквітанською. Її програма “Анжуйська імперія” вимагає, щоб у ваших містах було багато населення. Її бонус для лідера, Двір Любові, змушує міста з дев’ятьма тайлами втрачати по одному очку Лояльності за хід за кожну вироблену вами Велику Роботу. Міста, які залишають цивілізацію через втрату лояльності, приєднуються до Англійської імперії, а не стають Вільними містами. З Елеонорою ви отримуєте той самий юніт та інфраструктуру, але іншу унікальну особливість. Її особливістю є Майстерня світу, яка дає шахтам на два ресурси більше кожного ходу, +100% виробництва для військових інженерів, +4 дохідності для будівель з двигунами та +20% виробництва для будівель промислової зони.

Французи

Лідер: Катерина Медічі // Елеонора Аквітанська

Перк: Великий тур

Підрозділ: Імперська гвардія

Інфраструктура: Замок

Перк Grand Tour прискорює виробництво Чудес Середньовіччя, Ренесансу та Індустріальної епохи, а також подвоює туристичні бонуси від будь-яких Чудес, що знаходяться під контролем Франції. Унікальний французький юніт – Імперська гвардія (Garde Imperiale), підрозділ ближнього бою індустріальної епохи, який отримує бонуси за бої на рідному французькому континенті, заробляє очки Великого Генерала за будь-які вбивства і не вимагає стратегічних ресурсів для побудови. Унікальна французька інфраструктура, Замок, являє собою поліпшення з тайлів, яке можна побудувати тільки поруч з річкою. Замок дає бонус до культури, з додатковими бонусами за те, що він знаходиться поруч з Чудом або ресурсом розкоші. У поєднанні, бонус Великого туру та інфраструктура замку можуть бути потужними інструментами, які допоможуть здобути культурну перемогу.

Катерина Медічі, королева Франції з 1547 по 1559 рік, виступає в ролі французького лідера у ванільній Civ VI і Rise & Fall. Унікальна програма Катерини, Чорна Королева, змушує її намагатися отримати якомога більше шпигунів, не люблячи при цьому цивілізації, які ігнорують її шпигунство. Її унікальна здатність лідера, Літаюча ескадрилья Катерини, надає Катерині 1 додатковий рівень дипломатичної видимості з кожною культурою, з якою вона зустрічалася. Літаюча ескадра Катерини також дозволяє французам створити додаткового шпигуна при дослідженні технології “Замки”. Французи добре підходять для культурних перемог, оскільки їх збільшений дипломат

Перк: Вільні імперські міста

Одиниця виміру: Підводний човен

Інфраструктура: Ганза

Перк “Вільні імперські міста” дозволяє німцям побудувати додатковий район в кожному місті. Унікальний німецький юніт, підводний човен, – це морська одиниця сучасної епохи з можливостями малопомітності. Підводний човен отримує бонуси до прицілу і бойової сили в океані, а також може виявляти ворожі непомітні юніти. Унікальною німецькою інфраструктурою є Ганза – район, який дає невеликі бонуси для сусідніх районів, очки великого інженера кожен хід, бонуси за сусідство для всіх ресурсів (не тільки шахт і кар’єрів), а також бонус виробництва, коли він розміщений поруч з комерційним центром. Ганза також не знижує привабливість сусідніх тайлів.

Фрідріх Барбаросса, імператор Священної Римської імперії з 1155 по 1190 рік, виступає в ролі німецького лідера. Унікальна програма Фрідріха – Залізна корона – викликає у нього неприязнь до цивілізацій, які асоціюються з містами-державами. Його унікальна здатність лідера, Імператор Священної Римської імперії, дає значний бонус до бойової сили при нападі на міста-держави, а також додатковий слот військової політики. Німці, природно, підходять для перемог у домінуванні, оскільки підводний човен і імператор Священної Римської імперії разом забезпечують військову силу на всіх фронтах. Синергія між здатністю “Вільні імперські міста” та “Ганза” також може бути використана для перемог у науці або культурі.

Грузини (Rise & Fall)

Лідер: Тамар

Особливість: Сила в єдності

Загін: Хевсур

Інфраструктура: Цихе

Перк “Сила в єдності” надає додаткові переваги при посвяченні в новий Золотий Вік, дозволяючи отримати додаткові бонуси до Очки Епохи. Хевсур, унікальний грузинський юніт, є сухопутним юнітом Середньовічної епохи, який отримує величезні бонуси при боях на пагорбах. Вони також не отримують штраф за пересування по тайлам пагорбів. За інфраструктуру грузини отримують Цихе, особливий тип стін, який одночасно дешевший за стандартні стіни і підвищує оборону міста до найвищого можливого рівня. Вона також забезпечує віру, а в більш пізні епохи приносить значні туристичні бонуси, що дозволяє спорудам залишатися актуальними до кінця гри.

Фортеця Нарікала, грузинська програма, буде підштовхувати гравців, контрольованих ШІ, будувати міцні стіни і критикувати тих, хто цього не робить. Унікальна здатність Тамар “Слава світу, королівства і віри” забезпечує подвійну віру на 10 ходів після оголошення війни протекторату. Крім того, кожен Посланець, відправлений в місто-державу, що розділяє вашу основну релігію, вважається за двох. Тамар була зарахована до лику святих, і, як така, є дуже віруючим лідером. Вона може будувати масивні оборонні споруди і використовувати свої бонуси до віри, щоб підтримувати міцні зв’язки з містами-державами. Захисні війни будуть звичайним явищем, але культивування великих торгових мереж і робота з іншими, меншими цивілізаціями дозволяє Тамар підтримувати різноманітні стилі гри.

Гран-Колумбійка

Лідер: Симон Болівар

Перк: Ejército Patriota

Загін: Льянеро

Інфраструктура: Асьєнда

Цивілізація Гран-Колумбія – це все про домінування. Її унікальна особливість, Ejército Patriota, проста, але потужна, вона дає +1 рух усім вашим юнітам. Він також дозволяє просувати юніта, не закінчуючи його хід. Замість кавалерії колумбійська цивілізація отримує ланеро. Ці юніти дешеві в утриманні і отримують значні бонуси, коли розміщені поруч один з одним. Ви захочете натренувати невеликі армії з цих юнітів, відправляючи їх партіями. Унікальна інфраструктура цієї цивілізації, асьєнда, не дуже потужна, пропонуючи невеликий приріст золота, виробництва, житла та їжі. Гірше того, ви не зможете використовувати поліпшення тайлів до епохи Відродження.

На чолі Великої Колумбійської імперії стоїть Симон Болівар, який хоче зосередитися на просуванні підрозділів за допомогою таборів, завдяки своїй програмі “Карабобо”. Його бонус лідера – “Чудова кампанія” (Campaña Admirable), яка дає вам генерал-полководця, унікальний тип Великої Людини, на початку кожної нової ери.

Греки

Лідер: Перикл // Горго

Перк: Республіка Платона

Загін: Хоплайт

Інфраструктура: Акрополь

Перк “Республіка Платона” дає грекам додатковий слот політики, незалежно від типу уряду. Унікальною грецькою одиницею є гопліт – юніт античної епохи, який отримує значний бонус до бойової сили, коли сусідить з іншим юнітом гоплітів. Унікальна грецька інфраструктура, Акрополь, є округом, який дає бонуси культури за сусідні тайли Чудес і Округу, а також заробляє очки Великого письменника, художника і музиканта кожного ходу. Акрополь також отримує значний бонус культури, коли будується поруч з Центром міста, і вимагає для будівництва Громадянина Театру і Поезії.

Греків очолює один з двох відомих діячів; Перікл, афінський полководець між Перською і Пелопоннеською війнами, є першим. Унікальна програма Перікла, Делійська ліга, приводить його до неприязні до цивілізацій, які безпосередньо конкурують за одне і те ж місто-державу. Його унікальна здатність лідера, Оточений славою, дає значний бонус культури для будь-якого міста-держави, над яким Перикл є сюзереном. Перикл найкраще підходить для культурних перемог, встановлюючи торгові шляхи та залучаючи міста-держави.

Горго, спартанська цариця в середині 400-х років до н.е., є другим грецьким лідером. Унікальна програма Горго “Зі своїм щитом або на ньому” змушує її уникати здачі позицій у мирних угодах, при цьому вона не любить цивілізації, які капітулювали або ніколи не брали участь у війні. Її унікальна здатність лідера, “Термоплі”, дає бонус до культури при перемозі над ворожими юнітами. Горго унікально підходить для культурних перемог за рахунок військової сили та оборони.

Угорці (Gathering Storm)

Лідер: Матіас Корвінус

Перк: Перлина Дунаю

Загін: Гусар

Інфраструктура: Термальні купальні

Угорська імперія націлена на домінування, в основному завдяки здібностям свого лідера, Короля Ворона. Унікальна здатність Матіаса Корвінуса дає +2 до руху та +5 до боєздатності юнітам, яких ви зібрали з міста-держави. Ви також можете покращувати ці юніти зі знижкою 75%. Унікальний юніт “Чорна армія” також працює в цій темі, заробляючи бафф до бойової сили за кожну мобілізовану одиницю, яку ви контролюєте. Цивільна здатність “Перлина Дунаю” не спрямована безпосередньо на домінування, хоча вона все ще потужна. Вона проста, пропонує додаткові 50% виробництва для районів і будівель, побудованих через річку від центру міста.

Замість кавалерії ви маєте доступ до гусарів. Ці юніти трохи дорожчі за стандартну кавалерію (на п’ять золотих більше), але мають значні бонуси у відділі бойової сили. Зокрема, гусари отримують +3 до боєздатності за кожного активного союзника, якого ви маєте в своєму розпорядженні. Унікальною інфраструктурою Угорщини є термальна купальня, яка забезпечує два види благоустрою та два види виробництва для всіх міських центрів в межах шести тайлів, а також +3 туризму.

Інкан (Збираючи бурю)

Лідер: Пачакуті

Перк: Міт’а

Загін: Warak’aq

Інфраструктура: Терасна ферма

Імперія інків хоче грати безпечно, перш за все. Її цивільною здатністю є Міт’а, яка дозволяє громадянам працювати на гірських тайлах. Тайли гір також дають +2 виробництва і +1 їжі за кожну сусідню ферму на терасі. До речі, терасна ферма є унікальною для інків. Це поліпшення, яке ви можете побудувати на лугових пагорбах, рівнинних пагорбах, пустельних пагорбах і вулканічному ґрунті, даючи +1 їжу, +0,5 житла та +2 виробництва за кожен сусідній акведук. Унікальною одиницею є Warak’aq, яка замінює Skirmishers. Ці юніти мають більш високу дальнобійність і можуть здійснювати додаткову атаку кожного ходу.

Очолює імперію Пачакуті, який любить селитися біля гір і хоче залишитися з ними наодинці, завдяки своїй програмі Sapa Inca. Його бонус лідера – Qhapaq Ñan, який дає +1 продовольство до внутрішніх торгових шляхів за кожен тайл гір у місті походження. Пізніше в грі ви також можете розблокувати однойменний тайл поліпшення, що дозволяє юнітам переміщатися між двома з них за ціною двох рухів.

I-Q

Індіанці

Лідер: Ганді // Чандрагупта

Перк: Дхарма

Одиниця виміру: Вару

Інфраструктура: Степвелл

Здатність “Дхарма” означає, що всі міста, які контролюються Індією, отримують віру послідовників усіх релігій, що сповідуються в них. Унікальний індійський юніт – бойовий слон Вару, кінний юніт класичної епохи, який накопичує і значно знижує бойову силу сусідніх ворожих юнітів. Унікальна індійська інфраструктура, Степовий колодязь, – це поліпшення з тайлів, яке не може бути побудоване на пагорбах або поруч з іншим Степовим колодязем. Степовий колодязь дає бонуси до житла та їжі, з додатковими бонусами до їжі, якщо він побудований поруч з фермою, і до віри, якщо він побудований поруч зі святинею. Вару і Степвелл добре працюють разом, щоб швидко прогресувати на початку гри, або шляхом мілітаристського завоювання, або шляхом побудови сильної релігійної бази.

Індійським лідером виступає Мохандас Ганді, який очолював рух за незалежність Індії в кінці 1800-х і на початку 1900-х років. Завдяки унікальному порядку денному Ганді, Миротворцю, він уникає воєн і віддає перевагу мирним цивілізаціям перед цивілізаціями, що розпалюють війну. Його унікальна здатність лідера, Сатьяграха, дає значний бонус до Релігії для кожної цивілізації, яку він зустрічає, що заснувала Релігію (якщо тільки ця цивілізація не воює з індійцями), і накладає штрафи Щастя на цивілізації, що воюють з індійцями. Індійці природно пристосовані до релігійної перемоги, з бонусом Дхарми та здатністю Сатьяграхи, які працюють разом, щоб поширити релігію Ганді по всій карті.

Другий лідер Індії, Чандрагупта, є новинкою в доповненні Civ VI “Зліт і падіння”. Його унікальна здатність “Артхашастра” дозволяє йому оголосити війну експансії після того, як він заробить “Військову підготовку” Цивільного. Підрозділи Чандрагупти також отримають значні бонуси протягом перших 10 ходів після оголошення війни за експансію. Імперія Маур’їв заохочує Чандрагупту завойовувати довколишні міста і дружити з віддаленими цивілізаціями. Ті, хто грає за або проти Чандрагупти, помітять, що він побудований як антипод Ганді – набагато більш войовничий і територіальний. Гравці повинні використовувати вкрай агресивну тактику на початку гри за Чандрагупту, щоб максимізувати свої бонуси в експансивних війнах.

Індонезійська

Лідер: Гітарджа

Перк: Велика Нусантара

Загін: Jong

Інфраструктура: Кампунг

Індонезійська імперія не змушує вас йти одним конкретним шляхом до перемоги, обмінюючи синергію на сиру силу зі здібностями. Цивільна здатність “Велика Нусантара” дає бонус +0.5 до сусідства для тайлів узбережжя та озер, поруч з якими побудовані Святе місце, кампус, промислова зона та/або район Театральної площі. Аналогічно, розважальні комплекси дають +1 Дозвілля, якщо вони розміщені поруч з картою узбережжя або озера. Ви будете часто користуватися цими тайлами завдяки унікальному підрозділу “Джонг”. Ці військово-морські потуги мають більшу швидкість руху в порівнянні зі стандартним фрегатом, а також отримують додатковий приріст бойової сили, коли перебувають у строю. Поліпшення тайла “Кампунг” – одне з небагатьох, які можна побудувати на воді, пропонуючи +1 виробництво, +1 житло, +1 їжу для сусідніх рибальських човнів і +1 туризм за кожну бонусну їжу. Ви можете отримати додатковий +1 до житла та виробництва за допомогою технологій “Масове виробництво” та “Цивільне будівництво” відповідно.

Біля керма стоїть Гітаржа, яка має на порядку денному лідера Архіпелагічної Держави. В основному їй не подобаються цивільні з кількома містами на маленьких островах. Її лідерський бонус – Exalted Goddess of the Three Worlds, який пропонує кілька бафів для релігійних юнітів. З ним ви можете купувати військово-морські підрозділи за Віру, релігійні підрозділи не повинні платити витрати на пересування для посадки або висадки, а міські центри отримують +2 Віри, якщо вони прилягають до узбережжя або озера.

Японці

Лідер: Ходзе Токімуне

Перк: Реставрація Мейдзі

Загін: Самураї

Інфраструктура: Фабрика електроніки

Перк “Відродження Мейдзі” дає бонуси сусідства японським районам, розміщеним поруч один з одним, що означає, що Японія може будувати щільні міста, не турбуючись про втрату екологічних бонусів сусідства. Унікальним японським юнітом є Самурай – юніт ближнього бою середньовічної епохи, який може похвалитися високою бойовою силою, не отримує бойових штрафів при пошкодженні і не вимагає стратегічних ресурсів для будівництва. Унікальна японська інфраструктура, фабрика електроніки, дає бонус виробництва в сусідніх міських центрах, додатковий слот громадянина і заробляє очки Великого інженера кожен хід. Фабрика електроніки також дає пасивний бонус до виробництва, а також бонус до культури, коли технологія електроенергії має

Ходзьо Токімуне, восьмий сьокен Камакурського сьогунату, очолює японців. Унікальна програма Ходзе, Бусідо, змушує його віддавати перевагу мілітаристським цивілізаціям з сильною вірою або культурою. Його унікальна здатність лідера, “Божественний вітер”, дає значні бонуси до бойової сили сухопутним частинам на тайлах, прилеглих до прибережних тайлів, а також військово-морським частинам на мілководді. Божественний вітер також вдвічі скорочує час, необхідний для будівництва районів таборів, святих місць і театральних площ. Японія добре підходить для будь-якого типу перемоги, хоча перк “Реставрація Мейдзі”, разом з фабрикою електроніки та здатністю “Божественний вітер”, роблять її унікально ідеальною для економіки, заснованої на виробництві, що схиляється до наукової перемоги.

Кхмери

Лідер: Джаяварман VII

Перк: Великі Бараї

Підрозділ: Домрі

Інфраструктура: Прасат

Кхмерська імперія, як і Індонезійська імперія, є сильною цивілізацією в загальному сенсі, а не зосередженою на одному конкретному шляху до перемоги. Здатність цивільних – “Великі бари”, яка дає +3 Віри і +1 Зручності від Акведуків. Ферми також отримують +2 їжі, якщо вони прилягають до акведука. Домри – це унікальний облоговий юніт, який не замінює безпосередньо жодного іншого юніта. Вони йдуть після катапульти, і хоча вони значно дорожчі, але мають набагато вищу бойову силу. Крім того, вони можуть пересуватися і атакувати в один хід. У тилу ви можете побудувати унікальну споруду Прасат, яка замінює Храм в районах Святих місць. Це те ж саме, що і Храм, але з додатковим слотом Реліквії і автоматично надає Місіонерам підвищення Мученика.

Джаяварман VII – лідер Кхмерської імперії, який добре ставиться до цивільних міст з великою кількістю населення і численними святинями, завдяки своїй програмі “Покласти край стражданням”. Його бонус лідера – монастирі короля, які дають +2 їжі та +1 житла для святих місць, розташованих поруч з річкою. Встановлення святого місця також викликає культурну бомбу, яка негайно розширює вашу територію.

Конголезці

Лідер: Мвемба а Нзінга

Особливість: Нкісі

Загін: Нгао Мбеба

Інфраструктура: Мбанза

Перк “Нкісі” дає бонуси до продовольства, золота та виробництва за завершені реліквії, артефакти та великі скульптурні твори, а також надає конголезцям додаткові очки Великого Художника та Великого Торговця кожного ходу. Унікальним конголезьким підрозділом є Ngao Mbeba, підрозділ класичної епохи, який отримує значний бонус до бойової сили при захисті від далекобійних підрозділів, і не отримує штрафів за рух або зір в лісах і джунглях. Нгао Мбеба також не вимагає заліза для будівництва. Унікальна конголезька інфраструктура, Мбанза, – це район, який можна побудувати тільки на тайлах лісу або тропічного лісу. Мбанза дає бонус до Житла, Їжі та Золота, а її дохідність не залежить від рейтингу Привабливості тайла. Крім того, після завершення будівництва Мбанзи з’являється юніт апостолів, який буде відтворюватися до тих пір, поки в місті є домінуюча релігія.

Мвемба а Нзінга, Маніконго Королівства Конго на початку 16-го століття, виступає в ролі конголезького лідера. Унікальна програма Мвемби, “Ентузіастичний учень”, спонукає його любити цивілізації, які поширили релігію в його містах, і не любити цивілізації, які заснували релігію, але не послали апостолів в його міста. Його унікальна здатність лідера, Релігійний Навернений, заважає конголезцям будувати Святі Місця, здобувати Великих Пророків або засновувати Релігії; однак, Мвемба здобуває всі Вірування, яких дотримуються Релігії, що утвердилися в більшості його міст. Крім того, будівництво Мбанзи або Театрального округу надасть конголезцям додаткові одиниці Апостолів. Конголезці добре пристосовані для культурних перемог через встановлення торгових шляхів і створення великих художників і скульптурних творів.

Корея (Rise & Fall)

Лідер: Seondeok

Перк: Три королівства

Загін: Хвачха

Інфраструктура: Севон

Корея – це науковий центр завдяки своїй здатності “Три королівства”. Шахти отримують додатковий науковий потенціал, якщо розміщені поблизу унікального корейського району Севон. Ферми також отримують бонусну їжу з цим сусідством. Сам по собі Севон дає величезні бонуси до науки, і повинен бути побудований на пагорбах і замінити традиційні кампуси. Хвача, унікальна бойова одиниця Кореї, – це атакуючий нападник епохи Відродження. Вона набагато потужніша за своїх сучасників, але за рахунок того, що може атакувати і пересуватися в межах одного ходу.

Під час свого правління Сондок була впливовим лідером, що спеціалізувався як покровитель мистецтва та культури. Таким чином, її особлива здатність, Хваранг, забезпечує додатковий 10-відсотковий бонус до культури і науки в містах з встановленим губернатором. Чомсонде, історичний порядок денний Кореї, також відображає це. Сондок підтримуватиме міцні стосунки з громадянами, які займаються наукою, і відкидатиме тих, хто цього не робить. Завдяки унікальним можливостям Сондок, Корея є цивілізацією з одноколійним розвитком, яка може використовувати масивні дослідницькі бонуси для ранньої технологічної перемоги.

Македонія

Лідер: Олександр Македонський

Перк: елліністичний синтез

Юніт: Гіпаспіст // Хетаїр

Інфраструктура: Базиліка Пайдес

Македонія виправдовує свою репутацію завойовника завдяки здатності “Елліністичний синтез”, що дає приріст Еврики і Натхнення при завоюванні міста, в залежності від його районів. Гіпаспісти (замінюють мечоносців) допомагають у цьому, завдаючи підвищеної шкоди при облозі міських районів і отримуючи більші флангові бонуси. Базилікійські пайди, що замінюють казарми в районі табору, також допомагають підтримувати імпульс завоювання, пропонуючи приріст науки щоразу, коли місто створює нецивільні підрозділи.

Александр Македонський, цар грецького королівства Македонія 4-го століття і один з найбільших завойовників в історії, любить воювати більше, ніж будь-хто інший в цій грі. Його програма “Коротке життя слави” означає, що Олександр любить всіх, хто воює з кимось, окрім Македонії, і з великою зневагою ставиться до тих, хто живе в мирі. Унікальна здатність Олександра “До кінця світу” зробить війну довготривалою, оскільки вона означає, що його міста не страждають від втоми від війни, а його юніти зцілюються кожного разу, коли вони завойовують місто з дивом. Він також поставляється з другим унікальним юнітом, вершником, який замінює Хетаіроі, який більше страждає від Великих Генералів, ніж юніт, який він замінює, а також генерує більше очок Великого Генерала. Хетаї починають з безкоштовного просування і класифікуються як важка кавалерія, а не легка, так що вони можуть бути поліпшені до лицарів. Подібно до того, як справжній Олександр об’єднав Грецію та зруйнував монолітну Перську імперію, так само і македонська цивільна армія досягла успіху в завоюванні, ймовірно, прагнучи до швидкої перемоги в домінуванні, використовуючи всі свої здібності, щоб утримувати тиск на своїх опонентів.

Малі (Gathering Storm)

Лідер: Манса Муса

Перк: Пісні джелі

Юніт: Кавалерія Мандекалу

Інфраструктура: Сугуба

Імперія Малі спеціалізується на релігії та торгівлі, що дозволяє швидко розширювати свої міста, поки вони оточені тайлами пустелі. Перк “Пісня джелі” дає +1 Віра і +1 Їжа в центри міст за кожен сусідній тайл пустелі. Шахти отримуют ь-1 до виробництва, але отримують +4 золота. Однак найбільша перевага цієї здатності припадає на будівництво. Імперія Малі ма є-30% виробничих витрат на будівлі та юніти. Унікальний юніт, кавалерія Мандекалу, є суворим поліпшенням стандартного лицаря, з більш високою бойовою силою та ігноруванням зони контролю противника. Кавалерія Мандекалу також дає золото, що дорівнює її силі, за кожну переможену ворожу одиницю і захищає дружніх торговців в межах чотирьох тайлів. Унікальний район Сугуба замінює Комерційний центр, пропонуючи очко Великого Торговця кожен хід, 20% знижку на всі покупки золота та віри в межах міста, набагато нижчу вартість виробництва та бонус золота за прилеглі річки, святі місця та інші райони.

Манса Муса очолює імперію Малі, і завдяки своїй програмі “Повелитель копалень” не любить цивільних з низьким видобутком золота, але надає перевагу тим, у кого цей показник високий. Його лідерський бонус “Купці Сахеля” дає поштовх для розвитку міжнародних торговельних шляхів, пропонуючи +1 золото за кожен тайл пустелі у місті-відправнику. Як тільки ви досягаєте Золотого віку, всі ваші торгові шляхи також отримують +1 пропускну здатність.

Маорі (Збираючи бурю)

Вождь: Купе

Перк: Мана

Загін: Тоа

Інфраструктура: Марае

Імперія Маорі грає інакше, ніж більшість інших цивільних в Civilization VI. Її здатність “Мана” дає вам технології вітрильництва та суднобудування з самого початку гри. Крім того, вона пропонує +5 бойової сили і +2 руху для висаджених юнітів, +1 виробництво в лісах і тропічних лісах, а також +1 їжу з рибальських човнів. Побудова рибальського човна також призведе до вибуху культурної бомби. Очевидно, що перк мани є абсурдно потужним, тому, щоб збалансувати його, ви не можете заробити Великих Письменників і не можете збирати Ресурси. Ваша цивілізація починається в морі з Купе на чолі. Він дуже турбується про навколишнє середовище і засуджує цивільних, які не дбають про нього, завдяки своєму порядку денному Кайтіакітанга. Навіть у морі діє його бонус лідера, “Подорож Купе”. Ви будете отримувати +2 науки і культури за кожен хід до того, як заселите місто. Перше місто, яке ви заселите, також дасть вам безкоштовного будівельника і +1 до населення.

Опинившись на суші, ви можете працювати над створенням унікальних юнітів та інфраструктури. За юніта у Вас є Тоа, який замінює стандартного мечника. Ці юніти не потребують витрат на утримання, мають підвищену силу бою проти протикавалерійських юнітів і можуть будувати Па, який є фортом, що лікує маорійських юнітів. Будівля Марае замінює Амфітеатр, і ви можете побудувати її тільки в районі Театральної площі. Як і Тоа, ця будівля не потребує витрат на утримання і дає +1 до Культури та Віри для всіх тайлів міста з прохідною характеристикою (а це Ліси, Тропічні ліси, Болота, Оазиси, Рифи, Геотермальні розломи, Заплави та Вулканічний ґрунт). Однак, на жаль, для марае немає слотів Великої Роботи.

Мапуче (Злети і падіння)

Вождь: Лаутаро

Перк: Токі

Загін: Малонський рейдер

Інфраструктура: Чемамулл

Мапуче – універсальна цивілізація, що робить акцент на боротьбі і культурі. Здатність мапуче “Токі” дає додатковий бойовий досвід юнітам, які пройшли навчання в містах з губернатором, і величезний бойовий бонус при боротьбі з цивілізацією в її Золотий вік. Нальотчики Малона – унікальний юніт епохи Відродження, який чудово захищає територію, розташовану недалеко від дому. Якщо ви добре позиціонуєтесь, Чемамулл може допомогти збільшити виробництво культури, пропонуючи бонус, який масштабується з привабливістю тайлів і стимулює туризм в пізніші епохи.

Лаутаро повів свій народ проти іспанців, коли був ще підлітком, але, незважаючи на свій вік, він був блискучим полководцем і талановитим генералом. Його вміння “Стрімкий яструб” може з легкістю деморалізувати ворога. Якщо підрозділ мапуче розгромить ворожий підрозділ в межах міста, це місто зазнає приголомшливого удару по лояльності, що потенційно відкриває його для захоплення. Як лідера опору іспанським колонізаторам, Дух Тукапеля заохочує Лаутаро зберігати вірність своїй цивілізації і не довіряти тим, хто не робить того ж самого. Успішна тактика мапуче буде залежати від оборони, захищаючи свої основні міста, організовуючи при цьому точкові удари для знищення ворогів. Враховуючи потужний бонус проти процвітаючих цивільних, мапуче також дещо опортуністичні, але можуть легко повалити набагато сильнішу цивілізацію при ретельному плануванні.

Майя

Вождь: Леді Шість Небес

Перк: Маяб

Загін: Хул’че

Інфраструктура: Обсерваторія

Імперія Майя зосереджена на науці. Її цивільна здатність – Маяб, яка не дає ніякого приросту житла для міст, розташованих поруч із прісною водою (зазвичай так і повинно бути). Ви захочете оселитися подалі від води, оскільки міста заробляють +1 Благоустрій за кожен розкішний ресурс, що прилягає до центру міста, а ферми дають +1 Житло і +1 Золото. Замість містечка майя можуть встановити район обсерваторії, який підвищує рівень науки за кожну сусідню плантацію і ферму, а також дає Вам очко Великого вченого за кожен хід. В іншому це те ж саме, що і Кампус, але з набагато дешевшою вартістю виробництва. Підрозділ Hul’che замінює лучників, маючи більш високу загальну дальнобійність, а також підвищений урон по пораненим юнітам. У поєднанні зі здатністю лідера Леді Шість Небес ці юніти можуть бути дуже потужними, але тільки якщо ви використовуєте їх в обороні.

Леді Шість Небес очолює імперію Майя, і їй подобається тримати свої міста якомога ближче до столиці. Вона також не любить цивільних, які наближаються до її кордонів завдяки її програмі “Одиночка”. Її здатність Ix Mutal Ajaw дає +5 до сили бою юнітам в межах шести тайлів від Столиці Майя, а також +10% доходу для всіх міст в межах шести тайлів від Столиці. Послідовно, міста, які потрапляють за межі радіусу шести тайлів, мают ь-15% доходу.

Монгольська (Rise & Fall)

Лідер: Чингісхан

Перк: Ортодокс

Загін: Кешиг

Інфраструктура: Орду

Монголи сумно відомі своєю швидкістю і силою в бою, а також розгалуженою мережею торгових шляхів в межах їх зростаючої, хоча і недовговічної імперії. Спеціальна здатність монголів “Орду” дозволяє негайно створити торговий пост в місті призначення і підвищити рівень дипломатичної видимості в цьому місті. Крім того, монгольські бойові одиниці отримують додатковий бойовий бонус за дипломатичну видимість. Кешиг – це унікальна середньовічна кіннота. Він може супроводжувати цивільних, збільшуючи швидкість їх пересування. Для інфраструктури монголи можуть побудувати спеціальний Орду – унікальну військову споруду, яка дає додатковий рух і бойовий досвід підрозділам, що тренуються в місті.

Чингісхан, легендарний завойовник, поставляється з Монгольською Ордою зі спеціальною здатністю, що дає його кавалерії додаткову силу і шанс захоплювати ворожу кавалерію. Як ворог, Чингісхан буде намагатися перевершити всіх інших, використовуючи кавалерію, і любить цивілізації, які визнають його кінну перевагу завдяки його програмі “Повелитель коней”. Гра за монголів полягає в обережній експансії та тісній співпраці між військовими та цивільними підрозділами. Відмінна тактика полягає в тому, щоб на ранній стадії натиснути на торгові шляхи, щоб захопити міста, зібравши якомога більше розвідданих, перш ніж накинутися на них з монгольською ордою.

Норвежці

Лідер: Харальд Хардрада

Перк: Кнарр

Юніт: Берсерк

Інфраструктура: Церква Стейв (Stave Church)

Перк “Кнарр” дозволяє норвезьким підрозділам виходити в глибокий океан після дослідження технології кораблебудування, при цьому підрозділи ігнорують додаткові витрати на пересування, пов’язані з посадкою і висадкою на борт. Унікальний норвезький юніт, т

Харальд Хардрада, король Норвегії в середині 11 століття, виступає в ролі норвезького лідера. Унікальна програма Харальда, “Останній король вікінгів”, спонукає його до бажання мати сильний флот і надавати перевагу іншим цивілізаціям з сильними флотами. Його унікальна здатність лідера, “Блискавка Півночі”, дозволяє здійснювати прибережні рейди всім морським підрозділам ближнього бою і дає можливість використовувати унікальний корабель-довгомагістраль “Вікінг”. Корабель-довгобуд “Вікінг”, що замінює камбуз, здатний грабувати наземні тайли з мілководдя і захоплювати цивільних юнітів. Норвежці найкраще підходять для перемоги в Домінуванні, оскільки практично всі їхні здібності та перки спрямовані на атаку прибережних поселень з води.

Нубійці

Лідер: Амінаторе

Перк: Та-Сеті

Юніт: Лучник Пітаті

Інфраструктура: Нубійська піраміда

Великий суперник Єгипту на півдні, Нубійська імперія, отримає сильний і багатий старт завдяки перку Та-Сеті, який дає всім юнітам дальнього бою на 50% більше досвіду і 50% бонус виробництва, на додаток до додаткового золота і видобутку з шахт над розкішними і стратегічними ресурсами, відповідно. Лучник Пітаті – брутальна (а може, навіть надпотужна?) заміна стандартному лучнику, з більшою силою і одним додатковим рухом в обмін на трохи більшу вартість виробництва. Поліпшення тайла “Нубійські піраміди” можна будувати тільки в пустелі або на заплавах, додаючи віру і різні інші показники в залежності від прилеглих районів, заохочуючи ретельне планування міст, щоб отримати від них максимальну віддачу.

Амінаторе був кандаке нубійського народу приблизно на рубежі 1-го століття нашої ери. Відома тим, що керувала періодом великого будівництва, її програма містобудівника означає, що вона намагається мати якомога більше районів у своїх містах, і любить інших гравців, які роблять те ж саме. Її унікальна здатність “Кандаке з Мерое” відображає це, забезпечуючи 20% приріст виробництва в будівництві районів, з додатковими 20% в містах, де є Нубійська піраміда, що прилягає до центру міста. Здібності Нубії піддаються дуже сильному старту, або зосереджуючись на завоюванні з її майстерністю в ближньому бою, або на внутрішніх справах з її здатністю швидко будувати високопродуктивні міста.

Османська (Gathering Storm)

Лідер: Сулейман

Перк: Великий турецький бомбардир

Юніт: Варварський корсар

Інфраструктура: Великий базар

Ексклюзивно для Gathering Storm, Османська імперія зосереджена на війні понад усе. Її цивільна здатність – Велика турецька бомбардування, яка дає +50% виробництва облоговим частинам. Облогові підрозділи також отримують +5 бойової сили до округів, а захоплення міста не призводить до втрати населення. Міста, які ви захопили, а не заснували, також дають +1 Благоустрій і +4 Лояльність кожного ходу. Ви можете завойовувати міста не тільки на суші. За допомогою варварських корсарів ви можете перенести боротьбу на моря. Ці військово-морські одиниці замінюють корсарів-каперів, але мають нижчу собівартість виробництва та менші витрати на утримання. Крім того, варварські корсари не використовують рух для здійснення прибережних рейдів. Будівля Великого базару замінює банк, пропонуючи такий же приріст золота і громадянства, а також очко Великого торговця за кожен хід. Крім того, Великий Базар збирає додатковий стратегічний ресурс за кожен тип, який місто покращило, а також по одній вигоді за кожен розкішний ресурс.

Сулейман, лідер Османської імперії, все про Щастя і Лояльність завдяки своїй програмі Законодавця. Його бонус лідера – Великий візир, який дозволяє найняти унікального губернатора. Ібрагім – дипломат, який спеціалізується на впливі на військові операції іноземних держав. Крім того, він єдиний губернатор в грі, якого ви можете призначити в столицю іншої цивільної держави. Великий візир також дозволяє будувати юніти Яничарів, які замінюють юніт Мушкетер. Ці юніти мають нижчу собівартість виробництва, вищу бойову силу і починають з безкоштовного просування. Однак, на жаль, ви можете тренувати їх тільки в містах з двома або більше жителями, і ви повинні відняти один з цього числа, якщо тренуєтесь в місті, заснованому османами.

Персидська

Лідер: Кір

Перк: Сатрапії

Юніт: Безсмертний

Інфраструктура: Пайрідаеза

Перк “Сатрапії” допомагає Персії побудувати сильну внутрішню економіку на ранній стадії, забезпечуючи додатковий торговий шлях при відкритті Політичної філософії, додаючи золото і культурні цінності на внутрішні торгові шляхи, а також покращуючи дороги на один рівень вище, ніж вони могли б бути в будь-який інший момент часу. Унікальний юніт Персії, Безсмертний, замінює мечника: він трохи менш потужний, але атакує з відстані замість ближнього бою. Обов’язково беріть з собою воїнів або кавалерію для завоювання міст на початку гри, так як у них немає можливості ближнього бою. Пайрідаеза (або “райський сад”) – це унікальне перське поліпшення тайлів, яке додає культуру, золото і привабливість, а також додаткову культуру і золото в залежності від прилеглих районів.

Кір Великий заснував імперію Ахеменідів у 6 столітті до нашої ери, на той час найбільшу імперію у світовій історії. Його опортуністична програма означає, що Кіру подобаються лідери, які починають несподівані війни, і йому байдуже до тих, хто цього не робить. Унікальний бонус Кіра, Падіння Вавилону, дає його юнітам додаткові +2 ходу на перші 10 ходів після оголошення несподіваної війни. Окуповані міста не страждають від зниження врожайності, а втома від війни зменшується так, як якщо б це була формальна війна. Бонуси Персії до внутрішніх торговельних шляхів і доріг роблять їх дуже незалежними, що означає, що вони мають ще менше наслідків, про які потрібно турбуватися при оголошенні воєн, що робить їх сильним вибором для перемоги в Домінуванні, хоча їх культурне виробництво також хороше.

Фінікійці (Gathering Storm)

Лідер: Дідо

Перк: Середземноморські колонії

Загін: Бірем

Інфраструктура: Котон

Фінікійська імперія починається з Моменту Еврики, автоматично розблоковуючи технологію Писемності завдяки своїй цивільній здатності Середземноморські колонії. Перк також надає повну лояльність містам на тому ж континенті, що і столиця Фінікії, і +2 рух поселенців. Фінікійська імперія – це все про експансію, як на суші, так і на морі. Для останнього Вам знадобиться район Котон, який замінює Гавань. Це майже те ж саме, тільки зі значно меншою вартістю виробництва та бонусом виробництва до військово-морських підрозділів та морських кораблів.

Дідона очолює Фінікійську імперію, і у неї на порядку денному Сицилійські війни. Їй подобаються цивілізації, які оселяються в глибині країни, залишаючи прибережні міста фінікійцям. Її здатність лідера, Засновник Карфагена, дозволяє використовувати проект “Перенесення столиці”, щоб перенести свою столицю в будь-яке місто з Котоном. Вона також дає вам +1 торговий шлях після того, як ви побудуєте урядову площу, а також +50% виробництва в районах міста, де є урядова площа.

Польська

Лідер: Ядвіга

Перк: Золота свобода

Загін: Крилатий гусар

Інфраструктура: Сукенніце

Перк “Золота свобода” дозволяє гравцеві агресивно розширюватися, запускаючи “культурну бомбу” (захоплюючи навколишні іноземні тайли, навіть контрольовані іншим гравцем) кожного разу, коли він будує форт або табірний округ. Один з їхніх слотів військової політики також замінюється на дикий символ, що дає більшу гнучкість. Сукенніце – це поліпшення в порівнянні зі стандартною будівлею ринку, що додає бонус в чотири золотих до внутрішніх торговельних шляхів і два виробництва до міжнародних. Крилаті гусари – це потужна, унікальна важка кавалерія, яка нічим не замінюється і відкривається з цивільним Найманцями. Гусари ігнорують зону контролю і відтісняють ворогів, які отримують більше шкоди, ніж завдають, що робить їх відмінним засобом для контролю поля бою.

Ядвіга правила Польщею в 14 столітті як перша жінка-монарх, відома тим, що об’єднала язичників країни під владою католицької церкви. Її програма, Свята, означає, що вона просто намагається накопичувати віру і любить інших громадян, які роблять те ж саме. Її унікальна здатність, Литовська унія, відображає, що побожність з бонусом до святих реліквій, більші бонуси сусідства від округів святих місць і культурні бомби від спеціальної здатності польської цивільної особи змушують атаковане місто перейти в релігію Ядвіги. Здібності Польщі, як правило, досить гнучкі, але привілеї Ядвіги означають, що вам знадобиться релігія, щоб допомогти. Особливо корисним для цього є слот ранньої політики, який дозволяє вам почати накопичувати очки Великого Пророка раніше, ніж більшість інших цивільних.

Римлянин

Лідер: Траян

Перк: Всі дороги ведуть до Риму

Підрозділ: Легіон

Інфраструктура: Лазня

Здатність “Всі дороги ведуть до Риму” означає, що всі міста починаються з торгового пункту, а нові міста в межах досяжності римської столиці починаються з дороги до столиці. Крім того, торгові шляхи дають бонусне золото за кожне римське місто, через яке вони проходять. Унікальною римською одиницею є Легіон – юніт ближнього бою класичної епохи, який може похвалитися більш високим рейтингом бойової сили, ніж базовий Мечник, і коштує дорожче, щоб побудувати (хоча він не вимагає ніякого заліза). Легіон також здатний будувати римські форти і дороги, хоча у нього є тільки один заряд на будівництво. Унікальною римською інфраструктурою є лазня – район, який повинен бути розміщений між центром міста та джерелом води, і дає бонус до житла, який залежить від того, чи є в центрі міста джерело прісної води. Бані також дають додаткові бонуси до житла та зручностей.

Траян, імператор Риму між 93 і 117 роками нашої ери, очолював римлян. Унікальний порядок денний Траяна називається Optimus Princeps, що змушує його намагатися контролювати якомога більшу територію, в той час як цивілізації, які контролюють невелику територію, йому не подобаються. Його унікальна здатність лідера, Колона Траяна, надає кожному римському місту додаткову будівлю Центру міста. Не існує “правильного” способу гри за римлян, хоча перк “Всі дороги ведуть до Риму” сприяє культурному прогресу.

R-Z

Російська мова

Лідер: Петро

Перк: Матушка-Росія

Загін: Козацький

Інфраструктура: Лавра

Перк “Мати-Росія” додає тайли до міст, побудованих під російським контролем. Крім того, тайли тундри дають бонуси до виробництва та віри. Унікальний російський юніт, Козак, – це кінний юніт індустріальної епохи з більш високим рейтингом бойової сили, ніж у базової кавалерії, і може рухатися після атаки. Унікальною російською інфраструктурою є Лавра – округ, який дає бонуси Вірі за сусідні тайли Природних Чудес, Гір, Лісів і Округів. Лавра також генерує очки Великого Письменника, Художника, Пророка і Музиканта кожен хід і додає тайли до культурних кордонів міст, коли в місті використовується Велика Людина. Релігійні юніти зцілюються, перебуваючи в Лаврі, і це не враховується в загальному підсумку округу міста.

Петро, цар Російської імперії з 1682 по 1725 рік, очолює росіян. Унікальна програма Петра називається “Вестернізатор”, що змушує його віддавати перевагу цивілізаціям, які розвинені в науці і культурі. Його унікальна здатність лідера, Велике посольство, дозволяє росіянам отримувати бонуси до науки і культури від торгових шляхів з більш розвиненими цивілізаціями. Росіяни добре збалансовані, і гравці можуть вести їх майже в будь-якому напрямку, хоча найкраще їм підходить використання козаків в обороні і спроби здобути перемогу в релігії або науці.

Шотландці (Rise & Fall)

Лідер: Роберт Брюс

Перк: Шотландське Просвітництво

Загін: Горець

Інфраструктура: Поле для гольфу

Шотландці володіють потужними та універсальними здібностями. Для початку, шотландське Просвітництво дає помірні бонуси до науки та виробництва, а також підвищує рівень творчості великих вчених та інженерів. Якщо ваші міста є Екстатичними, ці бонуси подвоюються. На завершення своєї армії шотландці мають горців – юніт індустріальної епохи, який замінює рейнджерів. Горяни отримують додаткову бойову силу на пересіченій місцевості, такій як пагорби та ліси. В кінці гри шотландці можуть створити поле для гольфу, яке пропонує золото, зручності та культуру. У міру просування по технологічному дереву ці бонуси збільшуються і в кінцевому підсумку будуть генерувати додатковий туризм.

Роберт Брюс – відносно миролюбний лідер, який не любить війну зі своїми сусідами, а також будь-кого, хто воює зі своїми сусідами. Його здатність “Баннокберн” дозволяє йому достроково оголошувати визвольну війну, отримуючи подвійне виробництво і прискорений рух на 10 ходів після оголошення таких воєн. Порядок денний “Квітка Шотландії” не дозволить йому оголосити війну сусідам – якщо тільки вони не порушать дану йому обіцянку. Шотландія має різноманітний набір тактик, але з щасливими громадянами шотландці будуть перевершувати наукові перемоги. В кінці гри поля для гольфу можуть забезпечити додаткові зручності та золото, щоб люди були щасливі, а скарбниця переповнена.

Скіф

Лідер: Томирис

Перк: Люди степу

Юніт: Сакський кінь

Інфраструктура: Курган

Перк “Народ степу” дає скіфам два юніти замість одного, коли вони будують легку кавалерію або кінних лучників “Сакська сагайдак”. Унікальне вміння скіфів – “Скіфська кіннота” – дає їм два юніти

Томирис, цариця масагетів, виступає в ролі скіфського вождя. Завдяки унікальній здатності Томіріс “Ненависть до ударів у спину”, вона не любить несподіваних оголошень війни з боку інших цивілізацій – особливо сусідніх цивілізацій. Її унікальна здатність лідера, Вбивця Кіра, дає значний бонус до бойової сили юнітам при атаці поранених ворожих юнітів. Крім того, коли скіфські юніти вбивають ворожих юнітів, вони відновлюють здоров’я. Скіфи найкраще підходять для перемог за домінування, оскільки майже всі їхні переваги та здібності сприяють наступальним діям кінноти проти ослаблених ворогів.

Іспанці

Лідер: Філіп II

Перк: Флот скарбів

Загін: Конкістадор

Інфраструктура: Місія

Перк “Флот скарбів” приносить бонусні винагороди від міжконтинентальних торгових шляхів і дозволяє іспанцям формувати кораблі у флоти раніше, ніж іншим цивілізаціям. Унікальний іспанський юніт “Конкістадор” – це юніт епохи Відродження, який отримує значний бонус до бойової сили, коли його супроводжує релігійний небойовий юніт, і автоматично навертає захоплені міста в релігію іспанців. Унікальною іспанською інфраструктурою є Місія – поліпшення тайлів, яке дає пасивні бонуси до Віри і Науки, а також додаткові бонуси, якщо побудована поруч з районом Кампуса, або на іншому континенті, ніж рідний континент іспанців.

Філіп II, король Іспанії в 16 столітті, очолює іспанців. Унікальний порядок денний Філіпа називається “Контрреформатор” і призводить до того, що йому подобаються цивілізації, які сповідують ту ж релігію, що і він, і не подобаються цивілізації, які намагаються поширити свою релігію на його територію. Його унікальна здатність лідера, Ель Ескоріал, дозволяє інквізиторам видаляти єресь один додатковий раз і надає бонус до бойової сили підрозділам, які атакують ворога, що сповідує іншу релігію, ніж іспанська. Здатність “Конкістадор” та “Ель Ескоріал” роблять іспанців абсолютною силою в релігійному хрестовому поході.

Шумери

Лідер: Гільгамеш

Перк: Епічний квест

Юніт: Бойовий візок

Інфраструктура: Зіккурат

Перк “Епічний квест” приносить нагороду в вигляді племінного селища кожен раз, коли шумери підкорюють варварський аванпост. Унікальний шумерський юніт – бойовий візок, важка кавалерійська одиниця Стародавньої епохи, яка отримує бонуси руху на початку поворотів на відкритій місцевості і не зазнає бойових штрафів проти списоносців. Військовий візок доступний на початку гри, і для його будівництва не потрібні ні цивільні, ні технологічні досягнення. Унікальною інфраструктурою Шумеру є Зіккурат – поліпшення тайлів, яке дає бонуси до науки та культури, коли розміщене поруч з річкою; його не можна будувати на пагорбах.

Легендарний герой Гільгамеш виступає в ролі шумерського лідера. Унікальна програма Гільгамеша називається “Союзник Енкіду” і змушує його віддавати перевагу цивілізаціям, які бажають укладати довгострокові союзи, і не любити цивілізації, які засуджують або нападають на Шумерію і її союзників. Його унікальна здатність лідера “Пригоди з Енкіду” дозволяє Шумерії ділитися нагородами за грабіж і бойовим досвідом з найближчими союзниками. Пригоди з Енкіду також знімають штрафи за розпалювання війни, коли Шумерія нападає на цивілізацію, яка перебуває у стані війни з союзником, і дозволяє Гільгамешу стягувати військові підрозділи міста-держави за половину звичайної вартості. Шумерія найкраще підходить для перемоги в домінуванні, оскільки вона створює потужного союзника і отримує бойову перевагу на початку гри у вигляді військового візка.

Шведи (Gathering Storm)

Лідер: Крістіна

Перк: Нобелівська премія

Юніт: Carolean

Інфраструктура: Музей під відкритим небом

Швеція може легко досягти культурної або дипломатичної перемоги при правильному фокусі. Її громадянська здатність – Нобелівська премія, яка присуджує +50 Дипломатичної прихильності за кожну Велику Людину, яку Ви завербували. Крім того, ви отримаєте очко Великого Інженера з заводів і очко Великого Вченого з університетів за конкретних новобранців. Незалежно від того, граєте ви за Швецію чи ні, якщо вона присутня в грі, в індустріальну епоху існують три унікальні змагання Всесвітнього конгресу. Каролінський загін замінює загін “Щука і постріл”, отримуючи прибавку до бойової сили за кожне очко невикористаного руху. Вони також мають швидкість пересування три проти двох, а також нижчу вартість обслуговування. Покращення тайла “Музей під відкритим небом” дає +2 Лояльності кожного ходу, а також +2 Культури та Туризму за кожен тип місцевості, на якій ви знайшли місто.

Бібліофільський порядок денний інтригує Крістіну, шведського лідера, щоб зібрати якомога більше Великих Творів. Завдяки своїм лідерським здібностям, Мінерва Півночі, вона автоматично тематизує будівлі і чудеса, заповнюючи всі слоти Великих творів. Христина здатна побудувати будівлю Королівської бібліотеки, де вона отримає по два очки Великого письменника, Великого художника і Великого музиканта за хід і по два слоти для Великих творів літератури, Великих творів мистецтва і Великих творів музики. Це значна кількість бафів.

Зулуси (Rise & Fall)

Лідер: Шака

Перк: Ізібонго

Загін: Імпі

Інфраструктура: Іканда

Лідер зулусів Шака може використовувати унікальну здатність Амабуто, щоб розблокувати корпус і армію на ранній стадії. Цей хід також додає їм бойової сили, але слідкуйте за його поведінкою. Його порядок денний – це ріг, груди, крижі. За допомогою цього комбо він може формувати необмежену кількість корпусів і армій. Шака – відмінний актив з природним лідерством і агресивним ставленням. Він може закликати величезну кількість юнітів Імпі і придушити будь-яких супротивників. Розглядаючи зулусів, вам потрібно стежити за рівнем втоми від війни та економікою. На щастя, імпі простіше в управлінні, ніж зулусами, тому ви часто можете дозволити собі зібрати великі армії для підтримки.

Civilization VI – не найпростіша гра, в якій потрібно розбиратися, але вона пропонує складний ігровий процес і багатий світ. Ознайомлення з основами кожного персонажа – відмінний спосіб відточити свій ігровий процес і отримати перевагу в конкурентній боротьбі. За допомогою цього посібника ви зможете визначити свої переваги та загрози, а також навчитися домінувати в стратегії.

Рекомендації редакції

Всі ігри з трасуванням променів на ПК: Трасування променів AMD Radeon і Nvidia RTX

Найкращі ігри для HTC Vive на 2022 рік

Найкращі інді-ігри на Nintendo Switch

Чи варто розганяти процесор?

Кращі ексклюзиви Xbox One

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version