Каталог статей

Crysis 2 огляд

Crysis 2 огляд

Якщо ви грали у відеоігри протягом останніх кількох років, то напевно чули фразу “А він може запустити Crysis?”. Ця фраза вже майже стала мемом, і одного дня може стати в один ряд з класичними виразами на кшталт “Всі ваші бази належать нам” та “Наша принцеса в іншому замку”. Оригінальний Crysis був чимось на кшталт графічного вампіра, і лише найсильніші (комп’ютери) вижили – або, принаймні, лише найсильніші змогли запустити гру на повну потужність. Це була також добре зроблена гра, не лише завдяки графіці, що ще більше сприяло її зростанню легенди. Тому, коли було оголошено, що продовження гри вийде на консолі, де більшість з нас, простих смертних, зможуть спробувати пограти в цю кляту штуку, очікування було, м’яко кажучи, високим.

Оригінальна гра мала комерційний успіх, було продано 3 мільйони копій по всьому світу, але ринок консолей відкриває франшизу для нової і набагато більшої потенційної аудиторії. Але чи може вона принести той рівень легендарної графічної досконалості на ринок консолей і досягти успіху на новій платформі? Відповідь – так, дуже навіть може.

Є кілька глюків, які з’являються час від часу, і історія розвивається не відразу – особливо для людей, які не грали в першу гру, – але це незначні скарги, і вони швидко забуваються в порівнянні з фантастичним загальним пакетом, який пропонує Crysis 2. Читайте далі, щоб дізнатися більше в нашому поглибленому огляді.

Ласкаво просимо до Нью-Йорка! А тепер ідіть вбивати

Історія Crysis 2 слугує як вступом до серії, так і прямим продовженням оригінальної гри – адже давайте подивимось правді в очі, більшість людей, які грають у консольну версію цієї гри, не матимуть жодного уявлення про що йдеться, окрім того, що ви перебуваєте в Нью-Йорку, і тут є інопланетяни, яких треба відлупцювати. Але знову ж таки, що ще Вам потрібно знати?

Ви берете під свій контроль Алькатраса, нового протагоніста серії, який є частиною розвідувальних сил морської піхоти, і його збивають на шляху до Нью-Йорка, який постраждав від чуми, пов’язаної з триваючим вторгненням прибульців. Після того, як його команда розбіглася або загинула, Алькатрас був важко поранений і врятований Пророком, одним з солдатів у нанокостюмах з першої гри. В оригінальній грі Пророк потрапив у полон і вважався загиблим, але пізніше повернувся зі зв’язком з прибульцями, який дозволив йому зрозуміти їх краще, ніж будь-хто інший. Однак Пророк бачив і кращі дні. Він дає вам свій костюм, а потім доручає вам захист Доктора, який володіє інформацією про те, як боротися з прибульцями.

Однак нанокостюм, який зараз носить Алькатрас, особливий, і він має зв’язок з прибульцями, що робить його найефективнішою зброєю проти них.

На заваді хорошій забаві з вбивством прибульців стоїть приватна військова компанія CELL, яка працює на Crynet, виробника костюма. Вони думають, що ви Пророк, і вони хочуть отримати свій костюм назад, з вами або без вас.

Шанувальники оригіналу оцінять зв’язок з Пророком, в той час як включення нового персонажа є гарною ідеєю розробників Crytek, щоб почати серію для нових шанувальників. Якщо ви не знаєте, хто такий Пророк, або вам просто не цікавий цей персонаж, то рання частина гри буде повільною з точки зору сюжету.

Проблема з сюжетом полягає в тому, що він займає багато часу – пройде кілька годин, перш ніж ви завершите свої початкові цілі і почнете розуміти, що насправді відбувається. Однак це не є серйозною проблемою, оскільки як тільки гра дійсно почнеться і ви будете контролювати Алькатрас, ви будете довіряти бою і рідко матимете час, щоб зосередитися на сюжеті в будь-якому випадку.

По мірі того, як гра прогресує, і ви просуваєтеся далі в гущу зруйнованого Нью-Йорка, історія дійсно набирає обертів, як і рівень інтенсивності. Тим не менш, в сюжеті просто чогось не вистачає. Персонажі не дуже добре реалізовані, а ваш власний персонаж взагалі ніколи не наповнюється плоттю. Акцент робиться на зовнішній вигляд гри, і це видно. Сюжет дуже дорослий, і в ньому зачіпаються зрілі теми, але це більше схоже на інтелектуальну вправу, ніж на емоційну.

Хоча це незначна скарга. Історія дійсно набирає обертів, що стирає шлях на початку, коли вам дають деталі сюжету майже неохоче. Гра може тривати від 12 до 15 годин, залежно від того, як ви граєте – що призводить до ще однієї блискучої особливості серії Crysis.

Хореографія пісочниці

Crysis 2 має механіку ігрового процесу, яку Crytek охрестила “хореографічною пісочницею”. Цей стиль спочатку дебютував у першій грі розробників, Far Cry, але Crysis 2 робить це трохи інакше. Якщо в Far Cry було величезне відкрите середовище, яке дозволяло вам вибирати, як дістатися до своєї мети (яке працювало в основному на природі), то вулиці Нью-Йорка дещо відрізняються.

Коли ви в’їжджаєте в нову місцевість, ви опускаєте забрало, і бортовий комп’ютер надає вам кілька варіантів, як діяти далі. Локації як і раніше величезні, і до кожної мети є кілька шляхів, але гра тримає вас в одній і тій же області. В результаті, на відміну від Far Cry, який відрізнявся величезними відрізками безцільного блукання, ви завжди перебуваєте в центрі бою. В основному, хореографічна пісочниця все ще тримає вас на лінійному шляху, але вона дає вам кілька варіантів щодо тактики.

ШІ також відіграє важливу роль, і коли він працює належним чином – що не завжди – вороги будуть реагувати на вашу тактику і планувати відповідно. Якщо вони знаходяться за бар’єром і ви стріляєте по них, вони не піднімуть голови, замість цього вони відійдуть убік і спробують знайти нове укриття. Вони також можуть спробувати кинути гранату або приєднатися до своїх товаришів по команді, щоб спробувати обійти вас з флангу. Це неймовірно просунутий штучний інтелект. Він не завжди спрацьовує – про це трохи пізніше – але коли спрацьовує, він просто чудовий.

Цей стиль гри сам по собі повинен гарантувати, що кожен раз, коли ви граєте, ви можете отримати різний досвід, і є кілька варіантів. Якщо ви вирішили піти Лерой Дженкінс на область, ви можете, то в наступний раз, коли ви граєте, ви можете покласти на своє обличчя Сем Фішер і прокрастися повз нього – вибір залежить від того, як ви хочете грати в нього.

Ігровий процес зроблений правильно

Фішкою серії Crysis є нанокостюм, який ви одягаєте, і який дає вам певні можливості. Першою з них є візор, який дає вам вид доповненої реальності і пропонує вам поглянути на те, де знаходиться мета, точки інтересу, місця розташування зброї і де знаходяться вороги. Існує також нановізор, який по суті є тепловізором з вигадливою назвою.

Але справжньою особливістю костюма є його здатність до скритності та бронезахисту. Обидві з них доступні в будь-який час, поки у вас є енергія для костюма, яка регенерується. Ви також можете модернізувати свій костюм протягом гри, збираючи інопланетний матеріал з трупів полеглих інопланетних ворогів. Вони розблоковують в основному пасивні вдосконалення, за деякими винятками, включаючи такі речі, як тупіт землі.

Зброї також багато, і кожна вогнепальна зброя матиме певні доповнення. Наприклад, деякі гвинтівки SCAR матимуть глушник, інші – ні, але можуть мати далекобійний приціл. Ці насадки також можна додавати і видаляти на льоту для кожної гармати. Чим далі ви будете проходити гру, тим потужніші пристосування ви знайдете, включаючи такі речі, як гранатомети і тому подібне. Це робить зміну зброї веселою та природною.

Всі ці речі разом, а також стандартні здібності костюма, такі як силові стрибки, захоплення виступів і спринтерський біг, дають фантастичне відчуття балансу. Вам потрібно навчитися користуватися наявними у вас інструментами – всіма – і в міру того, як ви будете це робити, ви побачите, з якою турботою розробники ставилися до кожного аспекту гри.

Якщо ваш звичайний стиль в іграх типу FPS полягає в повільному пересуванні і використанні скритності, у вас будуть свої моменти, але бувають також моменти, коли вам потрібно буде бігти на ворога і атакувати його в лоб. Ви також можете накинути глушник і снайперувати здалеку, але потім ви переключаєтеся на дробовик і стрибаєте в середину бою, коли ворог починає намагатися обійти ваше місце розташування з флангу. Індикатор енергії добре продуманий, і він швидко вичерпується, але він також регенерується в хорошому темпі, щоб переконатися, що ви використовуєте свої переваги, а не покладаєтесь на якийсь один стиль атаки.

Якщо є якісь скарги на ігровий процес, то це та ж проблема, що і з сюжетом – потрібен час, щоб почати. Костюм стає вашим одразу ж, але хоча в грі багато зброї, ви побачите більше трьох-чотирьох, поки не пройдете кілька годин. Те саме стосується зразків інопланетян, які вам потрібні для модернізації вашого костюма. Знову ж таки, незначні скарги.

Історія може мати свої нудні місця і, ймовірно, не зможе повністю занурити багатьох, але геймплей більш ніж достатній, щоб завоювати більшість людей.

Тож чи може він запустити Crysis?

Я скажу просто, щоб не було ніяких двозначностей – Crysis 2 – це найкрасивіша гра, коли-небудь створена для консолей. Насправді немає нічого, що могло б з нею зрівнятися. Коли справа доходить до консолей, існує стеля для якості графіки – консоль може зробити тільки так багато. Ви не можете прийти додому, запустити гру на 360 і раптом бути обдуреним графікою, настільки хорошою, що вам здасться, ніби вона жива…

Гра виглядає приголомшливо, але крім цього, найбільш вражаючим є рівень деталізації. Він позитивно вражає. Коли ви бачите в грі стіну, заповнену зображеннями, то коли ви наблизитесь, то побачите, що ці зображення є індивідуальними фотографіями людей, і немає двох схожих один на одного. Кожна дорога виглядає так, ніби вона зношена і потріскана, а кожна стіна прикрашена картинами. Але справжній король – це світлові ефекти.

Час грає велику роль в грі, і ви будете переміщатися по Нью-Йорку в різний час доби. Будь то глуха ніч, або полудень, світ реагує відповідним чином, і це завжди, завжди дивовижно бачити.

Мабуть, найбільш вражаюче в грі те, що протягом всієї відносно тривалої кампанії Crysis 2 просто продовжує виглядати приголомшливо. У кожній новій області є на що подивитися, і в кожній секції вам доведеться зупинитися, щоб просто озирнутися на хвилину. Crytek знали, що у них є репутація, яку потрібно підтримувати, і вони виправдали її.

Розрахований на багато користувачів

Таке враження, що десь є рішення суду, яке вимагає, щоб всі ігри, особливо ігри жанру FPS, мали багатокористувацький режим, і Crysis 2 не є винятком. Онлайн-секція пропонує шість ігрових режимів на 12 картах, з декількома апгрейдами, модифікаторами та рівнями для отримання досвіду.

Система досвіду знайома кожному, хто грав в онлайн-шутер. Здійснюючи вбивства, надаючи допомогу або сприяння у виконанні завдань, ви заробляєте досвід, який потім розблоковує нову зброю та перки для костюмів. Використовуючи кожну зброю, ви також можете додавати до неї додатки. Досить знайомі речі.

Режими гри такі: Командна миттєва дія, режим командного смертельного поєдинку; миттєва дія, фрі-файт; Crash Site, гра, схожа на штаб в Call of Duty, де приземляється інопланетна капсула і вам потрібно утримати територію, щоб набрати очки; захоплення естафети, по суті, захоплення прапора; Extraction – гра по колу, де одна команда захищається, а інша намагається захопити “кліщів” і повернути їх на свою базу, що в свою чергу дає їм посилення нанокостюма; Assault – ще одна гра по колу, де одна команда намагається проникнути на базу команди, що захищається, і завантажити інформацію, в той час як інша команда – спеціальний штурмовий клас, який намагається їх зупинити.

Існує також кілька модифікаторів, які допомагають зробити гру цікавою, включаючи такі речі, як “ігровий майданчик для початківців”, який обмежує гру лише для гравців до 10-го рангу. Ви також можете грати з загонами або без них, і навіть є можливість грати без нанокостюмів.

Всі типи ігор є веселими та знайомими, але це вимагатиме терпіння, оскільки ігри розблоковуються шляхом просування до певних рівнів. Загалом ігри веселі та швидкі, але, як і у випадку з грою, потрібен час, щоб дійти до того моменту, коли ви зможете випробувати те, що вам може знадобитися.

Багатокористувацькі режими рухаються так само, як і гра, а включення сил костюма – які використовують більше енергії, ніж в кампанії, щоб зробити її справедливою – створюють неймовірно оригінальні бої. Ви можете переслідувати когось, коли він стає невидимим і піднімається на стіну, потім земля топче вас і атакує. Є також багато зброї та пристосувань для використання, але знову ж таки, потрібен час, щоб дійти до того моменту, коли ви розблокуєте зброю, яку хочете. Самі ігри добре збалансовані, але система вирівнювання трохи не працює. Більшість типів ігор навіть заблоковані до середнього рівня, що дивно. Хоча, можливо, це допоможе зберегти свіжість гри та сприятиме її довготривалості. Коли вийшла демо-версія, багато хто скаржився на дисбаланс, який надавав перевагу певним класам, таким як снайпери, але на більш високих рівнях це змінюється.

Якщо у вас вистачить терпіння, щоб підвищити рівень і дотримуватися його через жорстокі ранні ранги, ви знайдете глибокий і захоплюючий багатокористувацький досвід.

Потворне

При всій своїй красі, у Crysis 2 є кілька недоліків. У такій прекрасній грі я ненавиджу вказувати на недоліки. Це все одно, що з’їсти ідеально приготований стейк і виявити, що він трохи пересолений. На жаль, у грі просто є глюки. Всі вони незначні, і в іншій грі могли б навіть не бути помітними, але вони є. Один з прикладів цього – відображення у вікнах, яке рідко є тим відображенням, яке ви повинні бачити. Це майже ніколи не є проблемою, але коли відображення на хмарочосі є відображенням того, чого там немає, це трохи дратує. Я сумніваюся, що це було б помітно в іншій грі, але в Crysis 2 це виділяється.

Більшою проблемою є ворожий ШІ, який переключається з блискучого на зламаний за помахом капелюха. Іноді ви опинитеся в інтенсивній перестрілці і зрозумієте, що ворог обійшов вас з флангу, змусивши змінити тактику і знайти нове укриття. Іншим разом ви підійдете до них, а вони застигнуть на місці, або ж вони можуть врізатися прямо в стіну і раптом розпочати сюрреалістичну танцювальну вечірку. Це проблема.

Однак недоліки в Crysis 2 трапляються рідко, і хоча ви побачите деякі дивні глюки, вони є скоріше винятком, ніж правилом.

Висновок

Незважаючи на повільний початок сюжету і кілька глюків, приголомшлива краса і добре збалансований геймплей роблять одиночну кампанію однією з найбільш технічно досконалих ігор цього покоління консолей. Додайте сюди мультиплеер, і ви отримаєте фантастичний загальний пакет.

Ви будете вболівати за те, щоб ця гра була ідеальною, тому що вона дуже близька до цього. Але через це, коли вона зазнає невдачі, це вирве вас прямо з моменту. Історія починається повільно, і хоча вона набирає обертів, вона ніколи не буває по-справжньому захоплюючою, в той час як жменька глюків перетворить незабутню перестрілку в ту, яку ви захочете забути.

Але Crysis 2 все одно є обов’язковою грою для фанатів FPS. Це, без сумніву, найкрасивіша гра на будь-якій консолі, і в неї просто весело грати. Мультиплеєр також просто вибуховий, але довге очікування на відкриття нових можливостей може відлякати гравців і змусити їх повернутися до однієї з десятків інших онлайнових FPS, які чекають на їхні обійми.

Є кілька речей, які можуть не сподобатися в цій грі, але їх небагато, і в порівнянні з досконалістю гри, вони незначні. Crysis 2 – це гра, в яку варто пограти, і яка справить на вас незабутнє враження.

Оцінка: 9 з 10

(Рецензія на гру проходила на Xbox 360 на копії, наданої компанією EA)

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version