Каталог статей

Декілька слів про наш огляд “Спротиву” (та оновлення для гравців Xbox 360)

Декілька слів про наш огляд “Спротиву” (та оновлення для гравців Xbox 360)

[Оновлення: 4/5]: Після патча від Microsoft і декількох від Trion гра, схоже, стабілізувалася в непікові години, і я вперше зміг пограти кілька годин поспіль без проблем. Ще занадто рано формувати будь-яку офіційну думку, але коли це працює, гра має багато можливостей для цього. Більше наступного тижня.

Defiance – це велика, грандіозна та неймовірно амбітна гра, і як будь-яка велика, грандіозна та неймовірно амбітна гра, вона стикається з деякими серйозними труднощами на шляху свого розвитку.

Ми вже деякий час уважно стежимо за Defiance, як за грою, так і за телевізійним шоу. Ми взяли інтерв’ю у творчого керівника гри Білла Троста, поспілкувалися з президентом SyFy Марком Стерном та відвідали знімальний майданчик телешоу. Наступного тижня ми навіть зробимо огляд перших чотирьох годин телешоу. Очевидно, що огляд гри був нашим пріоритетом, і ми вирішили перевірити її на Xbox 360.

Версія для PS3 є ідентичною, але з меншою онлайн-базою в США, тоді як версія для ПК не є настільки ж новаторською на цій платформі, як і на консолях. Гра підтримує шалену кількість людей одночасно (за консольними мірками), і багато в чому є технологічним дивом. Принаймні, в теорії.

Наша початкова мета полягала в тому, щоб розпочати процес рецензування у вівторок, коли гра вийшла, щоб ми могли пограти в неї на повну силу з повним сервером людей, а потім опублікувати огляд у п’ятницю. Але це неможливо.

Версія Defiance для Xbox 360 зіткнулася з технічними труднощами з моменту її запуску. Після того, як ви вставили диск в Xbox 360 і встановили його (перед початком гри необхідно встановити 5 Гб на жорсткий диск), а також майже 30 хвилин патчів і оновлень, гра швидко вилетіла з ладу. Насправді це було пов’язано з оновленням сервера, про яке Trion попередив геймерів через систему сповіщень в грі, але він залишався непрацюючим протягом досить тривалого часу. Це було темою, і ці часті оновлення можуть тривати годинами.

Defiance вимагає, щоб ви були онлайн, тому, коли сервери не працюють, ви буквально нічого не можете зробити в грі. Ви навіть не можете возитися з опціями. Тріон добре постарався, щоб дати якомога більше повідомлень, але для людей, заблокованих в бою з гігантським ворогом протягом півгодини, це холодна втіха бачити, що їхня сесія закінчується, можливо, відразу після перемоги, але до того, як гра зможе зареєструвати її і зарахувати їм гроші (це сталося з двома моїми друзями). Випадкові завантаження також є поширеним явищем, і вони можуть статися в будь-який час.

Однак, найбільш неприємним явищем є збої, особливо ті, що впливають на виконання місій.

Наведу особистий приклад, на початку гри є місія, де вас відправляють на базу вбити ворогів-мутантів, а потім саботувати їхні схованки зі зброєю. Після того, як я прибув, як смерч, і вбив всіх, хто знаходився за межами комплексу, я увійшов, повністю готовий знищити мутантів раз і назавжди і створити легенду, яка б жила далі. Я був би застережливою казкою, яку батьки-мутанти розповідали своїм дітям-мутантам, щоб налякати їх і змусити їсти їхні овочі або виконувати їхню роботу по господарству. Я був здивований, коли виявив, що база покинута. Можливо, я їх відлякав, подумав я.

Гра продовжувала повідомляти мені, що моя мета – знищити ворога, але в ній також були три іконки, що позначали три схованки зі зброєю, які я повинен був саботувати. Був навіть маленький значок у верхній частині екрану, що позначав три цілі. Я слухняно слідував за цілями і не знайшов… нічого. Просто… нічого. Не було нічого, що можна було б саботувати або з чим можна було б взаємодіяти. Не було ворогів, яких потрібно вбивати, і завдань, які потрібно виконувати. Через кілька хвилин я вирішив перезапустити місію, але не пощастило. Я перезавантажив консоль, і все одно нічого. У грі, де більшість завдань місії виконуються шляхом розстрілу купи людей і утримування кнопки X для взаємодії, це був очевидний недолік. Я пропустив місію і перейшов до іншої, і я спробую її пізніше.

До честі Trion, він був напрочуд відвертим щодо цих проблем. Розробник продовжує оновлювати свій блог, і в галузі, де прес-релізи, наповнені банальностями, часто замінюють фактичні повідомлення, коли щось йде не так, Trion, принаймні, чесно розповідає про проблеми.

Плани Тріона сміливі, і він принаймні заслуговує на те, щоб його роботу оцінювали на основі його фактичних зусиль, а не лише за кількома помилками. Ці помилки, звичайно, заслуговують на увагу, і якщо ви розглядаєте можливість придбання гри на Xbox 360, можливо, ви захочете почекати і переконатися, що ці проблеми будуть вирішені в першу чергу.

Що ж до рецензії, то ми почекаємо до вихідних і будемо сподіватися на краще. Несправедливо судити про гру по тому, що, як ми сподіваємося, буде дуже тимчасовою проблемою, до того ж проблеми сповільнили будь-який прогрес. Перевірте наступного тижня, і ми оновимо цю сторінку, сподіваємось, із законним оглядом.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version