Каталог статей

Demon Throttle – приголомшливий ретро-шутер, в який ви напевно ніколи не грали

Demon Throttle – приголомшливий ретро-шутер, в який ви напевно ніколи не грали

Demon Throttle – це 8-бітовий ретро-шутер від розробників Gato Robato, Doinksoft і Devolver Digital, який буде відчувати себе як вдома поряд з іншими інді-іграми в стилі ретро на будь-якій вітрині цифрового магазину ігор. Але Demon Throttle ніколи не буде доступна в цифровому вигляді. Як і ігри NES, на які вона надихається, Demon Throttle буде доступна тільки фізично на момент запуску. І зараз лише 10 000 людей отримують копії гри після попереднього замовлення через Special Reserve Games у червні минулого року.

Після видалення багатьох цифрових ексклюзивів з HBO Max дивно грати в гру, яка доступна лише фізично. Це антитеза нинішньому стану цифрових медіа. Замість того, щоб дозволити кожному випробувати щось у цифровому форматі, поки воно не зникне назавжди, обмежена кількість людей може цінувати фізичний досвід, який ніколи не зникне. Я можу пишатися тим, що маю 1651 примірник з 10 000, разом з добре зробленою інструкцією і наклейками. Тим не менш, мати справу з абсолютами – не найкращий шлях для збереження медіа.

Наявність картриджу Demon Throttle для Nintendo Switch фізично означає, що він ніколи не зникне, як це сталося з An American Pickle або The Witches, але це все одно по-своєму обмежує. Demon Throttle – це приємний ретро-спогад, який я хотів би, щоб більше людей могли в нього грати. Хоча ця фізична гра технічно обходить одну з найважливіших проблем, з якою стикаються всі види цифрових носіїв, але також зводить нанівець переваги цифрових релізів в процесі.

Demon Throttle | Nintendo Switch | 2022 | Фізичний ексклюзив

Ретро-бешкетник, який йде на повну котушку

Таке відчуття, що Doinksoft і Devolver Digital вирвали Demon Throttle прямо з картриджа NES. Особливо, коли ви граєте з вбудованим CRT-фільтром і без динамічного фону, вам пробачать, якщо ви подивитеся на Demon Throttle і подумаєте, що це насправді гра для NES. Як результат, її історія досить проста: Стрілець і Вампірка намагаються знищити Повелителя Драконів після того, як він цілує дружину Стрільця і забирає чаші, які можуть перетворити Вампірку назад в людину.

Невеличка розповідь тут несерйозна, зіграна для сміху і озвучена через розбите аудіо, тому вона досить чарівна. Саундтрек також містить деякі з моїх улюблених чіптюнів цього року. Найголовніше, що в Demon Throttle дуже весело грати, навіть якщо вона навмисно дуже складна. Demon Throttle схожа на King’s Knight, оскільки гравці безперервно йдуть вперед через один з чотирьох рівнів з автопрокруткою, що рухаються вгору, стріляючи у ворога і знищуючи навколишнє середовище перед собою.

Це частково шутер, оскільки гравці повинні ухилятися від шквалу ворожого вогню, що постійно наближається до них, і частково рольова гра, оскільки гравець може перемагати ворогів, щоб підвищити рівень і отримати оновлення для статистики кожного персонажа. Demon Throttle – це проста гра, як тільки ви навчитеся послідовно стріляти, стрибати та перемикати персонажів, але це не означає, що вона легка. Кожен персонаж помирає після кількох влучень, і вам доведеться починати з самого початку після завершення гри, як і в багатьох іграх епохи NES. Навіть після годин гри я все ще намагаюся зайти далеко в більшості забігів. Крім того, неможливо отримати справжню кінцівку, якщо ви не знайдете секретну чашу на кожному рівні під час проходження.

Незважаючи на свою навмисну жорсткість, Demon Throttle – це дійсно приємна гра, в яку можна добре грати, а багаторазові проходження дають можливість відчути себе як в рогелі, як це роблять більшість складних ретро-ігор без збереження станів. Я від щирого серця рекомендую Demon Throttle шанувальникам ретро-ігор … якщо вони коли-небудь зможуть до неї дістатися.

Фізичні недоліки

Будучи лише фізичним випуском, це по-своєму обмежує. Я не бачив багато дискусій в Інтернеті про гру, оскільки вона вийшла в липні, за винятком людей, які розчаровані тим, що Devolver Digital врешті-решт продаватиме її необмежено в таких місцях, як Amazon та Best Buy. Не схоже, що вона отримала фізичне видання, щоб гарантувати, що вона ніколи більше не стане втраченим носієм інформації, як Скотт Пілігрим проти світу: Гра – Повне видання. Це більше схоже на трюк, який обмежує її доступність іншим способом, ніж виключення з цифрового списку, що, в свою чергу, збільшує цінність гри.

Не можна заперечувати, що я надзвичайно знецінив цю гру, відкривши свою копію, щоб написати цю статтю. Але якщо ви не граєте в гру, тому що це рідкісний фізичний реліз, це майже так само погано для зацікавлених шанувальників, як і виключення чогось з вітрини магазину назавжди? Фізичне видання означає, що Demon Throttle ніколи по-справжньому не зникне, але цей досвід, натхненний King’s Knight, також може ніколи не мати того охоплення, яке він потенційно міг би мати з фізичним та цифровим випуском.

Небезпеки повністю цифрового майбутнього для медіа очевидні, оскільки майбутнє контенту HBO Max невизначене, а Nintendo готується закрити електронні магазини 3DS та Wii U. Demon Throttle міг би зателефонувати додому, якби його запустили на десять років раніше. Тим не менш, випуск лише на фізичному носії здається надмірною реакцією, яка по-своєму шкідлива. Хоча я бачу, як я повільно відколюю і врешті-решт освоюю Demon Throttle протягом решти року, це досвід лише 10,000 людей, і у мене є час до цього більш широкого релізу.

Хоча мати обмежену, пронумеровану копію Demon Throttle дещо круто, насправді, це не відчувається як досвід, який сильно відрізняється від затримки з оновленням або оновленням PS4 через страх втратити доступ до такої гри, як P.T., яка більше не доступна. Зрештою, якість медіа не має значення, коли мова йде про доступність; мають значення наміри тих, хто їх поширює.

Demon Throttle, швидше за все, є фізично доступною лише тому, що

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version