fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гоічі Суда обговорює створення “Тревіс завдає нового удару” в довгій тіні “Зельди

Гоічі Суда обговорює створення “Тревіс завдає нового удару” в довгій тіні “Зельди

Ігри серії No More Heroes визначаються химерним, надмірним екшеном, зосередженим на яскравому, зухвалому головному герої Тревісі Тачдауні. Наступна частина серії, Travis Strikes Again, обіцяє чудове повернення в форму, повертаючи гравців в химерний світ Santa Destroy, з декількома поворотами, щоб тримати вас в напрузі.

Перший з них був розкритий в стартовому трейлері Travis Strikes Again . Тревіс і його суперник, Бэдмен, потрапляють в Death Drive Mk-II, футуристичну ігрову консоль, зроблену з кісток. Як ми вже говорили – No More Heroes химерна.

Ми поспілкувалися з режисером гри Гоічі “Suda51” Суда, щоб він допоміг нам розібратися в характерних дивацтвах нової гри, а також дав нам уявлення про те, чого можна очікувати від майбутнього ексклюзиву для Nintendo Switch – Travis Strikes Again.

Події Travis Strikes Again відбуваються через сім років після подій No More Heroes 2 . Це жахливо довгий час. Чи дізнаємося ми, що ж задумав Тревіс?

У міру проходження гри ви будете отримувати всілякі пояснення про час, що минув між останньою грою No More Heroes і цією – але все буде пояснюватися поступово.

Тревіс і Погана людина потрапляють в Death Drive Mk-II і повинні пробитися назовні через колекцію відеоігор Тревіса. Чи означає це, що це не буде екшен від третьої особи, як попередні ігри?

Це початок нової пригоди для Тревіса, в грі є шість ігор, в які він потрапить, і в кожній з них ви зможете випробувати абсолютно різний тип геймплея.

“Ми вирішили зробити її набагато компактнішою, ніж щось на кшталт Zelda”.

No More Heroes була мечним екшеном, тому для цієї гри ми хотіли об’єднати різні види геймплея. На додачу до боїв на мечах з оригінальних ігор ми хотіли створити нові ігри, які мають характерні та унікальні способи гри з новими контролерами Joy-Con.

Отже, для шести ігор в рамках Travis Strikes Again ми намагаємося зробити так, щоб кожна гра мала свій власний унікальний колорит, свою власну атмосферу. Відрізнятиметься не лише зовнішній вигляд ігор, але й те, як у них грати.

Якщо кожна гра всередині гри буде відрізнятися, чи буде змінюватися управління від гри до гри?

Для дійсно базового ігрового процесу, основні елементи керування будуть однаковими в кожній грі. Що стосується власне фізичного управління, то воно не буде сильно змінюватися між іграми.

Оригінальна No More Heroes використовувала унікальний контролер Nintendo Wii “нунчак” у багатьох різних варіантах, як для бою на мечах, так і для борцівських прийомів. Чи буде Travis Strikes Again робити щось подібне з Joy-Cons на Switch?

Один з викликів, який ми приймаємо на цей раз, полягає в тому, що ви знаєте, що у Switch є два контролери. Ми робимо [ Travis Strikes Again ] доступною для гри лише з одним контролером.

Однією з головних причин, чому ми вирішили зробити гру придатною для гри на одному контролері, є надія на те, що нам подзвонять з Smash Bros і скажуть: “Агов, давайте додамо Тревіса в гру”. Ми дуже на це сподіваємося. Ми дійсно чекаємо запрошення з дня на день.

Якщо в Travis Strikes Again можна грати на одному контролері, чи означає це, що гра буде багатокористувацькою, з кооперативом?

Ми поки що не можемо про це говорити, але це гостре питання.

No More Heroes була величезною грою для Nintendo Wii, але так і не з’явилася на Wii U. Як ви вирішили зробити цю гру для Switch?

Ще до того, як з’явився Switch, коли це була просто Nintendo NX, я спробував цю консоль для себе. Тоді я вирішив, що мені потрібно зробити ще одну гру про Тревіса для цієї консолі.

Як це було – розробляти для Nintendo Switch? Це досить унікальна консоль.

Одна річ, яку я відчував протягом усього процесу розробки, була темою – оскільки ми випускаємо гру на Switch, на Switch є [ Zelda: Breath of the Wild ], яка є дійсно чудовою грою.

“Я хотів повернутися до більш інді-стилю розробки ігор.

Це надзвичайно високий рівень, по суті, ідеально зроблена гра. Я відчував, що багато ігор, які вийдуть після Zelda, будуть відповіддю на Zelda. Тому я повинен був взяти це до уваги.

Якщо моя гра буде на тій же платформі, що і Зельда, що я буду робити? Чи зроблю я щось схоже на Зельду, або щось зовсім інше, як я відповім на питання про Зельду? Це одна з речей, яка була своєрідною темою під час розробки, моєю особистою темою.

Зельда мала досить глибокий вплив на те, як ви і Grasshopper Manufacture підійшли до створення Travis Strikes Again?

Я відчуваю, що оскільки Zelda – це гра дійсно високого рівня, як відповідь на це, замість того, щоб створювати нову No More Heroes в такому ж масштабі, я захотів повернутися до більш інді-стилю розробки ігор.

Grasshopper вже багато років робить ігри у великих масштабах, і ми бачимо, що всі ці нові ігри робляться в інді-масштабі командами менше 10 осіб.

Замість того, щоб робити дійсно величезну гру з величезною командою, ми вирішили зробити її набагато компактнішою, ніж щось на кшталт Зельди. Так що знову ж таки, замість того, щоб йти проти Зельди, роблячи гру в тому ж масштабі, ми вирішили піти в протилежному напрямку, створити щось завершене, але більш компактне і дійсно особисте.

Чи було освіжаючим зробити крок від масштабної розробки ігор і знову попрацювати з меншою командою?

Коли ти робиш гру з дійсно великою командою, в основному, чим більша команда, тим більше доводиться покладатися на дійсно вузькопрофільних спеціалістів. Ви можете делегувати набагато більше роботи всій команді, але це також означає, що робота, яку може виконати кожна людина, обмежена.

Раніше в Grasshopper ми робили ігри так: замість того, щоб у кожного була своя спеціалізована роль, все повинно було працювати як єдине ціле. Чим менша команда, як у більшості інді-ігор, тим більше обов’язків на кожній людині, але також кожна людина здатна зробити більший внесок, і вона може відчути більше аспектів розробки гри.

На кожній людині лежить більше відповідальності, але вона також може зробити набагато більший внесок.

Я не тільки хотів повернутися до свого коріння як інді-творець, я також хотів дати молодим співробітникам такий досвід співпраці. Це була дійсно важлива частина процесу розвитку тут, переконатися, що кожен зміг отримати досвід з різними речами, яких вони, можливо, не торкалися раніше.

В інді-іграх у нас набагато менші команди, і на кожній людині лежить більша відповідальність, але вони також можуть зробити набагато більший внесок. Я хотів, щоб кожна людина могла вкласти в гру якомога більше себе.

Наразі Travis Strikes Again знаходиться в розробці для Nintendo Switch. Її реліз заплановано на 2018 рік.

Рекомендації від редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Fae Farm стає найзатишнішою фермерською грою в історії
  • Pikmin 4: дата виходу, трейлери, новини, геймплей і багато іншого
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe перенесе класику Wii на Switch наступного року
  • Наші 5 найголовніших прогнозів на вересневому Nintendo Direct: Metroid, Zelda і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *