Каталог статей

Gone Home огляд

Gone Home огляд

Gone Home – це історія про будинок з привидами, але, можливо, не так, як ви думаєте. Привиди минулого сім’ї Грінбріар затримуються в кожному коридорі, кімнаті та прихованому проході. Вони утримуються у фізичних об’єктах, які ви обшукуєте та оглядаєте у пошуках відповідей темної та бурхливої ночі.

Кейт, старша з двох дочок, щойно повернулася до будинку Грінбрайар після тривалої подорожі Європою. Коли вона приїжджає, будинок порожній, а телефони не працюють через шторм, що вирує надворі. Єдиним натяком на те, що відбувається, є записка з вибаченнями, приклеєна до вхідних дверей від молодшої сестри Кейт, Саманти. Скорочено Сем.

“Мені шкода, що я не можу бути там, щоб побачити тебе, але це неможливо. Будь ласка, будь ласка, не шукай мене, намагаючись знайти, де я”, – пише Сем. “Колись ми ще побачимося. Не хвилюйся. Я люблю тебе”.

Проста і ефектна, коротка замітка відразу нагнітає відчуття напруги і налаштовує на таємничість. Закритий вестибюль, в якому ви починаєте гру, також представляє базову головоломку, яка зводиться до простого підручника: вхідні двері замкнені, а ключ повинен бути десь тут.

Невелика команда The Fullbright Company, яка разом працювала над створенням чудового доповнення Minerva’s Den для BioShock 2, в Gone Home зосередила свої зусилля на історії, а не на дії. Це тонке твір інтерактивної фантастики, історія, повністю заснована на дослідженнях і відкриттях. Ваш прогрес відзначається серією уривків з щоденника Сема, які відкриваються, і всі вони озвучені талановитим голосом Сари Грейсон.

Це потужний твір оповідання, легко одне з найсильніших на сьогоднішній день.

Ігровий процес Gone Home добре підсумований, коли ви ламаєте голову над тим, як розблокувати вхідні двері будинку Greenbriar. Ключ захований у маленькій шафці, під статуеткою. Цей куточок передпокою також потопає в тіні, тому спочатку вам доведеться увімкнути зручно розміщену лампу. Потім відчиняєте шафку і пересуваєте фігурку, відкриваючи ключ, що знаходиться під нею.

Світильники, контейнери та предмети. Це ваші основні точки взаємодії в Gone Home, і всім цим ви керуєте одним клацанням миші. Це звучить нудно, але в кожній новій сцені відчувається тиха напруга, повільний темп, який ідеально відповідає повзучому почуттю жаху в грі. Традиційні правила “веселощів” у відеоіграх не діють; Gone Home пропонує більш мозковий досвід, казку, яку ви будете розгадувати протягом декількох годин. Все, що ви робите, служить для того, щоб дізнатися більше про історію, і навколишнє середовище створено для того, щоб посилити це.

Закриті двері відкриваються в темні кімнати, а світло проникає з частково затемнених під’їздів. Завжди є напружена боротьба за те, щоб знайти наступний вимикач, і повільна повзучість за кутами. Розкидані речі “Грінбріар” можна підняти і розглянути або прочитати, але вони є розрізненими спалахами картини, яку не можна побачити чітко.

Ваше занепокоєння – закономірний побічний продукт зростаючої таємниці. Ретельне дослідження винагороджується потоком інформації: про Сема, про батьків Террі та Дженіс, про божевільні вчинки покійного дядька та про місцеву репутацію будинку Грінбрайар як “будинку для психів”. Жодна з частин не збігається, але всі вони якимось чином пов’язані між собою. Наратив, який ви активно будуєте у своїй голові, постійно змінюється, оскільки з’являються нові факти, які балансують між тривожними та буденними.

Це потужний твір оповідання, легко один з найсильніших на сьогоднішній день. Фулбрайт відмовляється від традиційної експозиції на користь більш інтерактивного підходу. Ви повинні сповільнитись і взяти все в себе. Те, що ви відчуваєте все більшу необхідність робити це під час дослідження, є заслугою видатних зусиль з боку команди розробників.

Найбільш глибокий і цінний аналіз успіху Gone Home можна буде побачити лише після запуску, коли читачі поглинуть історію і не будуть звертати уваги на спойлери. Це гра, яка потребує подальшого обговорення і роздумів, причому на багатьох рівнях. Таємниця сім’ї Грінбрайар – це складний пазл, і ваше розпізнавання повної картини – одкровення, яке майстерно притримується до абсолютних фінальних моментів, – це усвідомлення, від якого перехоплює подих.

Висновок

Gone Home – це гра, в яку може грати кожен, і повинен грати кожен. Це видатне досягнення, як для геймінгу зокрема, так і для сторітелінгу в цілому. Ви не зможете відчути, наскільки вона потужна як окремий художній твір, поки не сядете і не пограєте в неї. Тож зробіть це. Негайно.

Максимуми

Мінуси

(Дана гра проходила тестування на ПК з використанням коду, наданого розробником)

(У цей огляд було внесено кілька невеликих змін, щоб виправити деякі помилки. Дякуємо коментатору milomaniac mark за те, що вказав на них.

(Зображення та відео © The Fullbright Company. Всі права захищені).

Рекомендації редакторів

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій за допомогою всіх останніх новин, цікавих оглядів продуктів, глибоких редакційних статей та унікальних відеороликів.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version