fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гріхи темної доби: анонс фільму

Гріхи темної доби: анонс фільму

Комп’ютерні геймери не повинні потребувати представлення, коли справа доходить до Ironclad Games. У своїй першій грі Sins of a Solar Empire, яка все ще підтримується, розробнику вдалося успішно поєднати деякі з найкрутіших концепцій серії Civilization та інших ігор 4X з азартом і миттєвим прийняттям рішень в жанрі стратегії в реальному часі. Зараз студія звертається до нової концепції для своєї наступної пропозиції – поєднання RTS та командної гри з героями таких ігор, як League of Legends та DotA.

Гра називається Sins of a Dark Age, і цього літа вона приєднається до зростаючих рядів преміальних безкоштовних ігор, які ми все частіше бачимо останнім часом (і якими була переповнена нещодавня конференція розробників ігор). Ironclad планує запустити бета-версію гри влітку 2012 року, а офіційний запуск відбудеться “коли все буде готово”.

Минулого тижня на GDC мені довелося заздалегідь поглянути на те, як просуваються справи з Dark Age. Гра виглядає завершеною за змістом, і зараз основна увага Ironclad зосереджена на збалансуванні героїв та юнітів гри, щоб забезпечити веселу та корисну гру для всіх. Хоча модель F2P, звичайно, включатиме інтернет-магазин, Ironclad підкреслює, що тут немає динаміки “плати за перемогу”; будь-які реальні гроші, які ви витратите в Sins of a Dark Age, підуть на косметичні поліпшення для ваших героїв.

У грі присутні як змагальні, так і кооперативні елементи, хоча навіть змагальний режим вимагає значної кооперації. Все це здається досить знайомим, коли дивишся на нього. Злегка нахилений вид на світ зверху і різні екранні елементи інтерфейсу вказують на те, що на перший погляд гра схожа на стратегію в реальному часі. Цей жанр тут живий і здоровий, але найчастіше ваша основна увага буде зосереджена на управлінні одним персонажем-героєм.

Основний ігровий режим – це протистояння 5 на 5, в якому чотири гравці в кожній команді беруть на себе роль обраного героя, в той час як п’ятий замість нього бере на себе роль командира. Для персонажів-героїв пересування та ведення бою мало чим відрізняється від екшн-RPG в стилі Diablo або Titan Quest. Командир, з іншого боку, бачить світ у збільшеному масштабі. Більше того, тут немає жодного юніта, яким можна було б керувати; замість цього командир зосереджується на використанні пеонів для отримання ресурсів (золота і кристалів), а потім використовує ці ресурси для будівництва армії.

Основна ідея полягає в тому, щоб направити сили своєї команди на знищення іншої команди. Кожен герой розроблений таким чином, щоб бути сильним в одних областях і слабким в інших. Герой-заклинатель може наносити величезну кількість ударів, але він також матиме низький захист і хит-поінтів. Танк, з іншого боку, може поглинати велику кількість пошкоджень, не завдаючи при цьому багато шкоди натомість.

На початковому етапі таке ретельне балансування героїв сприяє співпраці між чотирма не-командирами. Сильні сторони кожного героя можуть ефективно підтримувати слабкі сторони інших. Однак навіть цього вистачить лише на деякий час. Ворожий Командувач постійно нарощує армію – мова йде про юніти всіх типів, облогові машини, сторожові вежі та інші допоміжні споруди – так само, як і ваша власна. Так що в той час як героям важливо працювати в тандемі, ще більш важливо, щоб Командувач взяв на себе ініціативу в створенні армії, яка грає на сильних сторонах своїх чемпіонів.

Командувач має можливість мікро-керування окремими підрозділами, але найцікавіше те, що вони також можуть бути об’єднані в пари з певними героями. Пам’ятаєте той приклад з заклинателем, що завдає великої шкоди і має низький запас здоров’я? Поєднавши його з одиницею броньованих лицарів – командирською одиницею, еквівалентною танку – він отримає необхідний захист під час заклинання. Будь-які юніти в парі з героєм будуть слідувати за героєм найбільш ефективним чином; заклинатель завжди матиме лицарів, що ведуть його, в той час як наведений вище приклад героя-танкіста, в парі з лучниками з високим ДПС, буде просуватися вперед на чолі загону.

На додаток до управління загальними наступальними/оборонними можливостями вашої міні-імперії, командири також бувають декількох різних “класів”, кожен з яких має свої власні здібності, що підживлюються ігровим ресурсом кристалів. Повелитель драконів, наприклад, може викликати на поле бою підкріплення у вигляді гігантського дракона. З іншого боку, командир-торговець може легше спрямовувати зібране золото в гаманці героїв, дозволяючи їм купувати краще спорядження на ранніх етапах.

Економіка кожного матчу в Dark Age є самодостатньою. Хоча в грі присутній елемент постійного прогресування у вигляді рейтингової системи, вона набагато більше схожа на Halo або Gears of War, ніж на Call of Duty. У грі немає розблокувань за “висячу морквину”; підвищення рейтингу в основному призначене для того, щоб похвалитися і отримати уявлення про відносний рівень досвіду ваших союзників і супротивників.

На додаток до основного режиму 5v5, є також два інших, суто кооперативних варіанти гри. Один з них – це просто матч у стилі 5х5, тільки з командиром та героями однієї команди, які заповнюються ботами, керованими комп’ютером. Інший кооперативний режим пропонує більше сценаріїв. У єдиному прикладі, який я бачив, обрані герої для матчу були розміщені всередині гігантського, повністю побудованого замку. Мета в цьому випадку полягала в тому, щоб захистити замок від ворожих атак, а також виходити в світ для виконання побічних завдань (які, в свою чергу, приносили більше сили рідному замку).

Окремо варто сказати трохи про доброзичливі до ком’юніті плани, які Ironclad готує для Dark Age. Створюються системи, які допоможуть впоратися з випадковими мережевими помилками, що виникають в онлайн-іграх. Гравці, яких випадково вигнали з матчу, зможуть перезавантажити гру, як тільки вони повернуться в мережу, і перейти безпосередньо до поточного матчу.

Крім того, буде позитивно вирішено питання виходу з гри в стані афекту. Хоча ті, хто просто вийде з гри без попередження, не будуть покарані, у фронт-енді Dark Age буде окрема черга для тих гравців, які захочуть долучитися до гри в скороченому режимі. Вони зароблятимуть частину безкоштовної віртуальної валюти гри, яка заробляється під час матчів і використовується для купівлі нових фракцій, героїв та командирів (зверніть увагу: це окремо від косметичних речей, які можна придбати лише за реальні гроші), а також зароблятимуть ще один бонусний шматок, якщо гра, до якої вони приєдналися, завершиться перемогою.

Хоча Ironclad, звичайно, продовжить підтримувати Solar Empire – розширення Rebellion буде тут досить скоро, як мені сказали, і планується більше, ніж це – ясно, що студія знову використовує свої творчі резерви для Sins of a Dark Age . Це явно не F2P-підробка більш ранньої гри розробника для ПК або щось навіть схоже на це. Dark Age виглядає як щось дійсно унікальне, і навіть зараз вона, схоже, відповідає тому рівню, який фанати Ironclad звикли очікувати.

Рекомендації редакції

  • Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати і багато іншого
  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Залишився час, щоб встигнути отримати Xbox Series S до свят
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *