fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Хто стежить за спостерігачами у грі “Watch Dogs” від Ubisoft: хто стежить за спостерігачами?

Хто стежить за спостерігачами у грі “Watch Dogs” від Ubisoft: хто стежить за спостерігачами?

Що станеться, коли Великий Брат не єдиний, хто стежить за вами? Блискуче майбутнє нового покоління, представлене в майбутній пригодницькій грі у відкритому світі Watch Dogs від Ubisoft Montreal, знаходить ідеальний дім у Чикаго. Довга історія міста з організованою злочинністю не потребує представлення, але чи знаєте ви також, що місто вітрів може похвалитися однією з найнадійніших мереж відеоспостереження в Сполучених Штатах?

Як ми вже бачили у фільмі “Сторожові пси”, ця технологія розвинута до такої міри, що Чикаго вважається “розумним містом”. Подумайте про свій смартфон. Звичайно, у вас є телефон. Потім у вас є камера. І музичний плеєр. Можливо, відеоплеєр. Нервовий центр соціальних мереж. Будь-яка кількість інших точок зв’язку з широким світом в Інтернеті.

Ейден Пірс робить погані речі, щоб допомогти хорошим людям.

Чикаго, як розумне місто, працює за тим же принципом. Усі ключові служби, які забезпечують його функціонування, працюють під єдиною парасолькою, що працює на суперкомп’ютері. Ця центральна операційна система, скорочено CtOS, є “старшим братом” гри. Всюдисущий, але не всемогутній. Якби це було так, Ейден Пірс не був би загрозою взагалі.

Пірс – відомий шахрай, коли відкривається історія. Він не людина чистого зла – не обов’язково – але він заробив собі кілька ворогів за ці роки, і тепер його сім’я в небезпеці. Ubisoft поки що мовчить про подробиці; поки що достатньо сказати, що Ейден Пірс робить погані речі, щоб допомогти хорошим людям. У всякому разі, людям, які були добрі до нього.

За допомогою Пірса гравці можуть підлаштовувати CtOS Чикаго під свої потреби. Світлофори, метро, системи спостереження і електромережі – все це потрапляє під ваш контроль, разом з різними підключеними до мережі електронними дрібничками, які можна знайти в кишенях, портфелях і будинках звичайних городян. Навіть точки доступу Wi-Fi, розкидані по всьому місту, можуть бути використані як своєрідна зброя; зламавши їх, ви зможете зазирнути в приватне життя, що розгортається в багатоквартирних будинках і багатоповерхівках.

В одному з прикладів, показаних під час нещодавньої демонстрації гри, Пірс зламав пару зовнішніх маршрутизаторів, а потім використав свій новий контроль над локальною мережею, щоб підключитися до веб-камери ноутбука мешканця квартири. У світі Watch Dogs камери пропонують більше, ніж просто набір очей. Помітивши інший пристрій, який можна зламати, вдивляючись в камеру, ви можете взаємодіяти з ним віддалено.

Перейшовши на веб-камеру ноутбука, ми бачимо власника квартири, який сидить на дивані в іншому кінці кімнати з нерухомим

Ми вже знаємо, що мешканець квартири захоплюється фігурками, завдяки текстовому спливаючому вікну, яке з’являється над його головою, коли ви наводите на нього приціл, як це відбувається з іншими жителями Чикаго. Цей хлопець не витрачає сотні на фігурки з “Зоряних воєн” або G.I. Joe. Ні, він захоплюється жіночими фігурками в натуральну величину. Нерухома жінка на дивані – це манекен у перуці, а збочений домосід вигадує свої найкращі фрази для знайомства.

З камери планшета також видно смартфон містера Збоченця. Зламавши його, можна отримати набагато кориснішу інформацію: номерний знак та реєстраційні дані автомобіля. У Watch Dogs є повноцінна економіка, де можна заробляти гроші, закладати речі, викрадені з бардачків автомобілів, і купувати всілякі корисні предмети, зброю і матеріали для ремесла. У цьому випадку ваша здобич – сира інформація. Принесіть її одному з тіньових контактів Пірса, і ви додасте цей транспортний засіб у свій гараж для використання на вимогу.

Злом локальних мереж Wi-Fi є корисним відволікаючим маневром. Якщо ви дійсно хочете використати можливості розумного міста, вам потрібно буде встановити певний контроль над CtOS. Як і в багатьох інших пригодах з відкритим світом від Ubisoft, досяжність гравця в світі обмежена до тих пір, поки не будуть виконані певні умови. У Assassin’s Creed ви масштабуєте свій шлях до точок синхронізації. У Far Cry 3 ви розшифровуєте радіовежі. Карта в Watch Dogs видно з першого моменту, але можливості Пірса як хакера в даному районі визначаються його доступом – або відсутністю такого – до Центрів управління CtOS.

Ці Центри управління є укріпленими, патрульованими комплексами, запечатаними за високими стінами і механічними воротами. Охоронці зі зброєю ходять по периметру, щоб запобігти несанкціонованому доступу. Для гравців мета полягає в тому, щоб отримати код доступу, а потім зламати чорний хід в район до Центру управління.

У Watch Dogs немає явної механіки “моралі”, хоча ваша поведінка як випадкового техно-месника впливає на місто.

Watch Dogs розроблена таким чином, щоб дозволити різноманітний набір підходів. Войовничі гравці можуть просто знайти точку входу, вдертися туди і вбити всіх, кого побачать. З іншого боку, при більш обережному підході Пірс може прослизнути всередину і вийти, і ніхто навіть не здогадається, що він там був. Камери, системи управління воротами і навіть випадкові об’єкти, такі як навантажувачі, можуть бути зламані, щоб відволікти увагу, відкрити шляхи і створити можливості для прикриття – наприклад, відкрити вентиляційний отвір на даху – яких не було раніше.

Встановлення “чорного ходу” в Центрі управління CtOS певного району не лише відкриває двері для злому всього, але й ставить під ваш контроль міську мережу спостереження на кшталт “Великого брата”. Система прогнозування злочинів позначає місця на вашій міні-карті, де можуть спалахнути неприємності. В одному випадку гангстер влаштовує засідку і б’є суперника бейсбольною битою по голові. В іншому – відомий наркодилер полює на чоловіка, який зґвалтував його дружину.

Гравцям залишається реагувати на подібні ситуації, однак

Пірс не є ні хорошим, ні поганим хлопцем. Він може бути і тим, і іншим, а може бути ні тим, ні іншим. Можна втручатися в усі злочини, а можна бути більш вибірковим. Звичайно, цей наркодилер продає смерть маленьким дітям, але він також прибирає відомого ґвалтівника. У Watch Dogs немає явної механіки “моралі”, хоча ваша поведінка, як такого собі випадкового техно-месника, впливає на місто, як на краще, так і на гірше.

Створите достатньо проблем, і ви почнете бачити своє ім’я та обличчя на екранах телевізорів та в ігрових соціальних мережах. Гравці не зможуть взаємодіяти з цим контентом; думайте про нього як про інформаційний ресурс. Злочинні дії можуть призвести до неприємностей. Розмахуєте пістолетом на вулиці, як божевільний ідіот, і хтось обов’язково викличе поліцію. Ви можете наздогнати цю людину – вона позначена на вашій міні-карті – і вибити телефон з її рук, але якийсь інший кретин-добрий самаритянин може побачити це і викликати поліцію.

Погана слава переслідує вас усюди. В одному випадку під час демонстрації на екрані телевізора в збройовому магазині з’явився репортаж про новини, коли Пірс переглядав товар за прилавком. Побачивши це, клерк подав сигнал тихої тривоги, і Пірс кинувся бігти, коли поліція наблизилася. Позбавлення від спеки працює так само, як і в Grand Theft Auto IV. На міні-карті з’являється коло з центром навколо вашого останнього відомого місцезнаходження. Вийдіть з цього кола, щоб вас не помітили, і ви чисті. Однак воно знову з’являється, коли вас помітять. На щастя, Чикаго може похвалитися розвиненою мережею підворіть.

Watch Dogs – це ще не вся злочинна поведінка. У розумному місті Чикаго на нас також чекає весела майбутня гра. Додатки на смартфоні Пірса відкривають всілякі ігрові можливості. Ви можете використати Shazam-подібний Song Sneak, щоб з’ясувати, що грає через динамік, а потім купити цю пісню в ігровому магазині, використовуючи ігрові гроші; жодних мікротранзакцій. Ви також можете запустити гру доповненої реальності під назвою NVZN, в якій ви розстрілюєте фантомних прибульців з уявної зброї.

Так, це майбутнє, до якого ми мчимо: люди блукають вулицями, як ідіоти, з руками, що перетворилися на фальшиві пістолети. Відчуваєте смак передчуття?

Є ще багато чого, про що Ubisoft поки що не розповідає в деталях. У Watch Dogs є багатокористувацький режим, який стоїть окремо від сюжетної частини гри, але є також ідея безшовного мультиплеєра, в якому інші гравці-люди стрибають у вашу історію і роблять… речі, поки ви граєте. Що це за “речі”, на даний момент все ще не визначено. Існує також додаток-компаньйон, який дражнили на E3 2012, інструмент, який дозволяє гравцям зламувати гру друзів – добре це чи погано – за допомогою реального смартфона або планшета.

Watch Dogs сповнена амбіцій, і вона продовжує виглядати так, ніби може їх реалізувати в цій останній демо-версії. Ми, безсумнівно, побачимо набагато більше гри та інших її режимів у найближчі тижні та місяці, але ми з нетерпінням чекаємо на реліз цієї гри восени 2013 року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *