fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Є питання по грі Grand Theft Auto V? У нас є відповіді

Є питання по грі Grand Theft Auto V? У нас є відповіді

Напередодні релізу Grand Theft Auto V, який відбудеться 17 вересня, ми публікуємо огляди гри, але декому з вас цього буде недостатньо. Це велика гра, можливо, найбільша на сьогоднішній день за щільністю контенту в Rockstar, і в огляді на 2 000 слів неможливо належним чином охопити все це. Навіть після прочитання нашого огляду у вас, напевно, виникнуть питання, і ми спробуємо на них відповісти. Читайте далі, щоб дізнатися про деякі технічні аспекти того, як GTA V почувається у ваших руках. Ви також повинні ставитися до цієї статті як до живого форуму; я пройшов всю гру і провів не менше 50 годин у Лос-Сантосі. Якщо є щось, що ви хочете знати, про що тут не йдеться, запитуйте в коментарях нижче.

Водіння

Це зачіпається в огляді, але водіння відчувається дуже жорстким в GTA V . Відчуття тяжкості, яке було в машинах GTA IV, значно зменшилося. Вага та імпульс будуть нести вас у різкі повороти таким чином, що це може бути менш реалістично, але краще піддається грі у відеогрі. Ви зможете легко прорізати переповнені транспортні потоки на численних автострадах Лос-Сантоса. Звичайно, кожен транспортний засіб відрізняється, тому вантажівка з тако не зможе запропонувати вам таку ж швидкість або маневреність, як спортивний автомобіль, але ви рідко будете боротися з управлінням в автомобілях, які створені для продуктивності.

Велика кількість відкритих просторів в GTA V також має велике значення в порівнянні з бетонно-скляними каньйонами Ліберті-Сіті. Ви можете з розгону прориватися крізь ліси за кермом “Інфернуса”, але він не буде настільки ж корисним, як тільки ви виберетеся в сільську північну частину карти. Мотоцикли, квадроцикли та інші подібні транспортні засоби долають нерівності місцевості з пружною грацією. Різниця між керованістю на дорогах і бездоріжжі має велике значення в GTA V, і вам завжди доведеться враховувати цей фактор при виборі параметрів для конкретної місії.

Повітряні та водні транспортні засоби аналогічно покращені з точки зору зменшення відчуття ваги. Вертольоти втрачають контроль легше, ніж раніше, але знову ж таки, це в основному пов’язано з загальним поліпшенням керованості транспортних засобів цих категорій. Під час польоту ви відчуваєте вплив навичок (описаних нижче) більше, ніж деінде. Некваліфіковані пілоти відчувають більше турбулентності і, як правило, менш стійкі за штурвалом. Човни зазвичай не використовуються, якщо тільки ви не шукаєте їх поза місією; керувати ними у відносно спокійних водах Лос-Сантоса можна, якщо вони не викликають особливих труднощів.

Боротьба

Геймплей в GTA V відчувається як щаслива середина між Red Dead Redemption і Max Payne 3 . Вороги вже не такі хитрі, як в Max Payne 3. У Пейна можна було сховатися в укриття, але ШІ був розроблений так, щоб постійно тримати тиск. Порівняйте це з Red Dead, яка була схожа з точки зору перестрілки, але більш традиційно входила в менталітет шутера, що базується на укритті. Ви будете ховатися частіше, ніж в GTA V, але моделі пересування ворога відчуваються більш органічно. Це не завжди постійний поспіх, щоб виштовхнути вас з укриття, але це також ніколи не перетвориться на чистий тир.

Тим не менш, укриття в GTA V важливіше, ніж будь-коли. Всі три ваші персонажі дещо крихкі, навіть з бронежилетами. Вони будуть автоматично відновлювати до половини здоров’я, якщо ви зможете уникати пошкоджень досить довго, але цей фактор зцілення відбувається ціною меншого здоров’я в цілому. Якщо ви одразу почнете грати в GTA V, як у попередніх іграх серії, ви будете часто помирати. Франклін, Майкл і Тревор просто не можуть поглинати стільки шкоди. Часто його вистачає лише на шалений ривок через вулицю і в провулок. Здоров’я, що відновлюється, допомагає продовжувати бої довше, треба лише розумно з ним поводитися.

Також є приємне відчуття удару, коли ваші кулі знаходять свою мітку, коли цілі переконливо падають, а автоціль плавно перестрибує до наступного найближчого агресора. Фіксація цілі зберігається, навіть якщо ви трохи відрегулюєте приціл, що дозволяє легко влучати в голову мішені, що біжить, швидким рухом правого аналогового джойстика вгору. Проте, рівень вашої стрілецької майстерності впливає на те, наскільки сильно ви будете тримати руку в грі. Чим краще ви стрілятимете, тим ближче до перехрестя прицілу, і тим точніше ви триматимете автоприціл.

Навички

Лічильники навичок повернулися з GTA: San Andreas, і хоча вони злегка перероблені, вони працюють практично так само. Чим більше ви робите щось, тим краще у вас це виходить. Проводьте багато часу, плаваючи під водою, і ви зможете довше затримувати дихання. Бігайте всюди, і ваша витривалість покращиться. Ви також можете відправитися в такі місця, як стрілецький тир і льотна школа, щоб цілеспрямовано попрацювати над певними навичками. Нічого з цього не є обов’язковим, але це настільки просто, що воно легко вписується в гру поряд з багатьма іншими позамісійними розвагами.

На початку гри легко розчаруватися в управлінні. Кожен персонаж має певні сильні та слабкі сторони в різних групах навичок. Якщо ви стрибнете в вертоліт з Майклом, не закінчивши льотну школу, то політ не буде гладким. Машина просто не буде співпрацювати так добре, як це було б з досвідченим пілотом, таким як Тревор за штурвалом. Стовпчики навичок легко ігнорувати, оскільки вони органічно покращуються в процесі гри, але вони пропонують гачок для вирішення позамісійних диверсій, за який можуть зачепитися гравці з мінімальним/максимальним рівнем.

Секо

Під “вторинними елементами управління” ми маємо на увазі команди, які безпосередньо не впливають на здатність персонажа виживати в кожну конкретну мить. Як це – перемикати радіостанції під час автомобільної погоні? Наскільки плавним є перемикання від одного протагоніста до іншого? Радіостанції можна швидко змінити, натиснувши вліво на D-pad, хоча ви також можете утримувати кнопку, щоб викликати радіальне меню всіх станцій. Час сповільнюється, коли ви перебуваєте в цьому режимі, але не зупиняється повністю. Оскільки для перемикання станції потрібно зняти палець з лівого джойстика – того, що зайнятий керуванням автомобілем з радіо, – це часто не найкраща ідея в середині тривалої погоні.

Час також сповільнюється, коли ви відкриваєте інтерфейси перемикання персонажів та зброї, хоча це не настільки руйнівно. Ви не можете перемикати персонажів поза місією, якщо ви перебуваєте в розшуку, тому рідко коли вам доведеться турбуватися про втрату контролю над своїм транспортним засобом, коли ви захочете пересісти на когось іншого. Розширення часу насправді є благом, коли ви переходите на нову зброю посеред перестрілки, хоча ви, як правило, захочете переконатися, що ви перебуваєте в укритті, коли ви це робите, завдяки новому підходу GTA V до здоров’я та зцілення.

Нарешті, є особливі здібності кожного персонажа. Франклін може уповільнювати час, коли він за кермом, Майкл може уповільнювати час, коли він пішки, а Тревор переходить в режим люті, збільшуючи наноситься шкоди і зменшуючи отриманий шкоди. Активація та деактивація спеціального вміння здійснюється простим одночасним натисканням лівого та правого джойстиків. Звичайно, до цього потрібно звикнути, перш ніж увімкнення та вимкнення режиму стане рефлекторною дією. Ви, мабуть, швидше за все, освоїтеся з Франкліном; його здатність вирізати круті повороти і пробиратися крізь трафік в режимі сповільненої зйомки стає незамінною під час погонь.

Вважайте цей пост відправною точкою. Напевно у вас є питання про GTA V . Скористайтеся розділом коментарів нижче, щоб повідомити нам про них, і ми відповімо на них якомога швидше.

Рекомендації редакторів

  • Rockstar, як повідомляється, відмовилася від зйомок фільму за мотивами Grand Theft Auto з Емінемом
  • Чит-коди Grand Theft Auto 3: вся зброя, гроші, машини і багато іншого
  • Повідомляється, що хакер Rockstar Games заарештований після витоку GTA 6
  • Витік Grand Theft Auto 6 – це погано для всіх. Так, навіть для вас.
  • Rockstar заявила, що витік Grand Theft Auto 6 не матиме “довгострокового” впливу на розробку

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *