fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігри для PS4 стануть не тільки красивішими, але й набагато, набагато розумнішими

Ігри для PS4 стануть не тільки красивішими, але й набагато, набагато розумнішими

З появою на горизонті нового ігрового обладнання, такого як PlayStation 4, легко забути, що передові обчислювальні технології означають не тільки красивіші ігри, але й розумніші ігри. І виробник проміжного програмного забезпечення для штучного інтелекту Xaitment займається розумними відеоіграми.

Ми вже знаємо, що ігри на PS4 будуть виглядати краще, ніж на PS3, і на рівні з багатьма сучасними ПК середнього і високого класу. Процесор PS4 дозволяє робити на екрані більше речей одночасно, ніж будь-коли раніше, а технологія просто більш досконала, ніж у PS3 семирічної давнини. Ця нова технологія також дозволить запускати нові графічні движки, такі як хвалений Unreal Engine 4, який Epic Games нещодавно підтвердила, що він буде використовуватися на PS4, а також інші технології, які допоможуть поліпшити деталізацію рівнів. Раніше сьогодні британська компанія Geomerics також підтвердила свою участь у розробці PS4. Geomerics пропонує світлові рішення для ігор, включаючи Battlefield 3, Medal of Honor і майбутню Dragon Age 3. Отже, ми знаємо, що ігри на PS4 будуть красивими, але чи будуть вони розумними?

Xaitment створює інструменти штучного інтелекту, які виробники ігор можуть ліцензувати для управління поведінкою персонажів і істот в своїх іграх. Подумайте про це так: Якщо Epic’s Unreal Engine – це тіло, всередині якого розробники ігор створюють дизайн, то Xaitment створює мізки. У четвер компанія оголосила, що її інструменти, XaitControl, тепер доступні для розробників ігор для PS4, надаючи іграм для PS4 “більш реалістичний ШІ”, за словами Xaitment.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж обов’язкових святкових подарунків
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

“На консолях минулого покоління [ШІ] в основному фокусувався на пошуку шляху, доставляючи персонажів з точки А в точку Б, – розповідає генеральний директор Xaitment Майк Уолш (Mike Walsh), – Для PS4 ми думаємо, що фокус зміститься на розвиток індивідуальної та групової поведінки, а також ігрової логіки”. Це буде означати, що ви не тільки побачите різні, нові моделі поведінки, але, що більш важливо, персонажі будуть мати структуру і можливість вибирати різні варіанти поведінки в залежності від ситуації. Кожного разу, коли ви бачите персонажа, ви можете отримати зовсім іншу взаємодію”.

[…] […] […]

“Так, ми віримо, що ці розширені можливості допоможуть розвивати сюжетні історії в іграх, полегшуючи розробку і створення більш розумних персонажів”, – говорить Уолш, – “Персонажів, які рухаються більш розумно, приймають кращі рішення і демонструють більш реалістичну поведінку”.

За словами Волша, XaitControl був одним з ряду проміжних рішень, доступних для розробників на нещодавній конференції Sony Developers Convention в Лос-Анджелесі. Він не зміг сказати, які клієнти Xaitment в даний час працюють над іграми для PS4, але ми побачимо, чи відповідає технологія його баченню, коли PS4 вийде пізніше в цьому році.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Реконструкція PS Plus 2022 року могла б використовувати власну реконструкцію в 2023 році
  • Нові ігри Xbox Game Pass: що нового і що йде в грудні 2022 року
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *