Колишній розробник “Dead Space” відроджує австралійську ігрову індустрію разом зі студією Space Dust
За останні п’ять років індустрія відеоігор перетворилася з мільярдного бізнесу, що розвивається завдяки зусиллям таких великих публічних корпорацій, як Electronic Arts і Ubisoft, на індустрію, творча доля якої майже повністю визначається роботою невеликих незалежних студій. Багато в чому індустрія відеоігор сьогодні виглядає так само, як і в 1985 році, коли гру могли зробити лише одна або дві людини у своєму підвалі. Різниця між тодішнім і теперішнім часом полягає в тому, що зробити гру сьогодні простіше і доступніше. Дивно думати, що ще у 2008 році, коли інді-індустрія була на підйомі, створення ігор було непомірно дорогим і залежало від великої видавничої машини.
І хоча боляче спостерігати за тим, як закриваються маленькі студії після закриття великих видавництв, захоплююче бачити маленькі студії, які відроджуються з попелу, як, наприклад, новостворена Space Dust Studios.
За даними GamesIndustry International, Space Dust Studios, нова студія, відкрита в Мельбурні, Австралія, має основний штат з п’яти розробників, чий спільний досвід охоплює весь спектр видавництва великих ігор. Одним з цих розробників є Натан Браун, колишній арт-директор EA Visceral Melbourne. Ця студія була закрита в кінці 2011 року після завершення роботи над оригінальною Dead Space і глибоко химерним клоном God of War – Dante’s Inferno .
“Наш середньомасштабний проект для ПК має запланований вісімнадцятимісячний цикл розробки і потребуватиме значних місцевих кадрових ресурсів під час виробництва”, – йдеться в листі, написаному Брауном в Австралійський фонд інтерактивних ігор (Australian Interactive Games Fund). “У нас також є інтерес з боку талановитих старших розробників, які прагнуть повернутися в Мельбурн і приєднатися до нашого проекту”.
З п’яти старших членів команди Space Dust, окрім Брауна, інші походять з таких студій, як Crystal Dynamics, Atari та Criterion Games.
18-місячний цикл розробки повертається в моду разом з появою невеликих незалежних студій-розробників. Багато ігор, які отримали величезні суми державного фінансування через Kickstarter, створені за тією ж схемою, що і Space Dust. Очікується, що Wasteland 2 вийде за цим графіком, як і Shadowrun Returns .
Спільнота розробників Мельбурна була особливо сильно вражена змінами в економіці бізнесу відеоігор. EA Visceral Melbourne була лише однією з трьох студій, які були закриті в 2011 році. Задовго до розпаду THQ закрила Blue Tongue Entertainment (DeBlob) і THQ Studios Australia (Avatar: The Last Airbender) в тому ж році, розігнавши близько 200 австралійських ігор p
Source: digitaltrends.com