fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Контролер Oculus Touch перетворює VR-гру “The Climb” на справжній кліффхенгер

Контролер Oculus Touch перетворює VR-гру “The Climb” на справжній кліффхенгер

В останньому випуску “Сенсорних вівторків” Oculus VR ми поговорили з Нільсом Столінгою з Crytek про додавання підтримки контролера Oculus Touch в гру The Climb. Контролер Oculus Touch продемонстрував відвідувачам Gamescom 2016 в серпні, наскільки більш захоплюючою може бути гра з використанням нового сенсорного контролера Oculus Rift. Підтримка нового контролера буде надана у вигляді безкоштовного оновлення для The Climb через Oculus Home в наступному місяці.

Stoelinga виступає в якості програміста ігрового процесу для The Climb . До стрибка у віртуальну реальність він працював над такими іграми компанії, як Warface і Ryse . Crytek’s The Climb насправді починалася як проста гра для скелелазіння, створена дизайнером рівнів Маттіасом Отто як частина прототипування локомоції та поводження зі зброєю. Рівень називався “Matto Hands” і мав руки, які слідували за рухом голови гравця.

Але цей простий досвід виявився досить цікавим, тому вони розвинули його і показали прототип компанії Oculus VR. Компанії сподобалася концепція, тому Crytek продовжила наповнювати плоттю те, що в кінцевому підсумку стало The Climb. Природно, що досвід ідеально підійшов для контролера Oculus Touch, який, за словами Столінга, зробив деякі механіки скелелазіння простішими.

“У версії для геймпада ми використовували натискання кнопки, щоб гравці могли перевірити свій годинник в грі. Тепер ви можете просто подивитися на зап’ястя”, – сказав він в інтерв’ю у вівторок. “Це насправді стає набагато більш захоплюючим і природним, тому що відтворює реальне життя”.

Він додав, що при використанні геймпада рух відбувається автоматично. Але коли використовується Oculus Touch, гравець повинен враховувати, як він/вона рухається в поточному просторі. Через це додавання підтримки Oculus Touch було не зовсім легкою прогулянкою: команда повинна була переконатися, що руки користувача завжди правильно розміщені, інакше ілюзія скелелазіння буде порушена.

Іншим фактором, який команда повинна була враховувати, була втома гравців. Навіть якщо вони насправді не піднімаються на скелю, гравці все одно рухають руками, намагаючись схопитися за віртуальні краї. Фактор втоми вступає в гру на ментальному фронті, оскільки багато гравців відчувають “дискомфорт” після швидкого переміщення протягом тривалого часу у віртуальному просторі. Це вимагало того, що Столінга описав як “крейдяну механіку” і систему витривалості, щоб гра могла сповільнитися на кілька хвилин, щоб гравці могли відновити сили.

Звичайно, команда також повинна була враховувати конкуренцію. Climb буде представлена у двох версіях: з підтримкою геймпадів та з підтримкою контролерів Oculus Touch. Таким чином, замість того, щоб протиставляти обидві платформи одна одній, для кожної з них буде створена таблиця лідерів, що додасть Cry

“Ми могли б інтегрувати Touch з тими ж функціями стрибків, довжини досяжності та автоматичної зміни положення, що й геймпад, але в кінцевому підсумку, відображення рухів гравця в грі було набагато цікавішим та цікавішим”, – сказав він. “Незалежно від того, додають розробники елементи керування Touch в існуючу гру або розробляють її з нуля, дійсно варто експериментувати і адаптувати досвід, щоб скористатися перевагами цього нового діапазону даних, що надаються Touch”.

Зрештою, Stoelinga виніс з The Climb розуміння того, що коли справа доходить до Oculus Touch, експерименти є важливими. Правила VR з часом зміняться, і у розробників з’являться власні методи вирішення проблем, пов’язаних із взаємодією людини з віртуальним середовищем. Розробники не повинні боятися застосовувати новий підхід, запропонував він.

Рекомендації редакції

  • Цей модульний контролер SteamVR вирішує основну проблему з VR-контролерами
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Зоряний десант: Extermination перетворює науково-фантастичну сатиру в кооперативний шутер
  • Apple активно наймає сотні людей для майбутньої гарнітури AR/VR
  • Прихована функція в Meta Quest Pro може з’явитися вже незабаром

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *