Каталог статей

Lichdom Battlemage огляд

Lichdom Battlemage огляд

Є зброя – буде стріляти. У відеоіграх немає більш потужної фантазії, ніж шутер від першої особи. Просто подумайте про те, як ці ігри представляють своє бачення світу. Протягом всієї гри ви дивитесь у ствол зброї, і вона завжди або стріляє, або шукає, у що б вистрілити. Є й винятки, але більшість ігор жанру FPS існують для того, щоб дарувати силу.

Тоді цілком логічно, що Xaviant’s Lichdom: Battlemage – гра, яка прагне нагадати світові, що чарівники назавжди залишаються крутими – реалізована як шутер. У ній є кілька дуже глибоких рольових ігор і систем ремесла, а також подорож, яка охоплює 20 з гаком годин (не враховуючи Нову гру +), але в серці Lichdom є дія. Безперервна дія, якщо вже на те пішло, оскільки тут немає злитків мани та інших бар’єрів на шляху до заклинань. Існує просто славна свобода, яка дозволяє безжально розстрілювати все, що ви бачите.

Це світ, який, здається, дозрів для дослідження, але також і той, який обмежений своїм шутерним дизайном.

Шкода тільки, що гра здається настільки роздутою.

Це не історія, що викликає роздуття, хоча це не означає, що це не є проблемою самої гри. Вступ Lichdom ‘s встановлює передісторію для обраного вами бойового мага – варіанти зводяться до чоловічої або жіночої статі – що дорівнює квесту помсти. Над світом нависла серйозна загроза, яка безпосередньо вплинула на ваше особисте життя, і ви були обрані, щоб володіти магічною силою, здатною знищити цю загрозу. Це все пояснюється в перші півгодини гри, а додаткова інформація надається переважно розвідником (стать якого ви не обирали на початку гри), який з’являється на певних контрольно-пропускних пунктах.

Після перших спроб важко не захопитися виконанням інді-новачка Xaviant. Lichdom – це велика гра, і вона чудова. Від засніжених гір до величезних пустельних пусток, від незайманих крижаних полів до задушливих печерних систем – тут представлений весь спектр високофантастичних ландшафтів. Це світ, який, здається, дозрів для дослідження, але в той же час він обмежений дизайном шутера.

І дійсно, він занадто великий. Існує глибоко задовольняє магічна бойова система, яка пов’язана з механікою створення заклинань. Ви стріляєте заклинаннями дальньої дії та заклинаннями зони дії, використовуєте телепортацію на короткі дистанції, щоб ухилитися, і навіть вибухаєте “новою” енергією, якщо вчасно накладете магічний блок. Але ці енергійні компоненти існують протягом 20-годинної подорожі, яка була побудована як коридорний шутер. Просто не вистачає різноманітності, щоб утримати нудьгу на відстані.

Така гра, як Dark Souls – з якої Lichdom, безумовно, бере сторінку – підсилює свою техніку і важку бойову механіку за допомогою дослідження і легкого вирішення головоломок. Lichdom не пропонує такого перепочинку; ви просуваєтесь, поки не відбудеться бій, а потім просуваєтесь ще трохи. Дуже випадковий шлях розгалуження, який веде до додаткової кімнати зі скарбами, що означає жорсткішу боротьбу за більшу винагороду. Боси трохи змішують речі, вимагаючи фактичного стратегічного мислення, щоб відповідати їх більш далекосяжним моделям атак (порівняно зі стандартними ворогами), але вони з’являються занадто рідко.

Те, що всі бої тривають кілька годин і починають виснажувати, – це заслуга глибини системи заклинань, яку побудував Ксавіант. Її важко навіть описати, стільки всього відбувається. Заклинання розпадається на три основні складові: Знак, який визначає його основні ефекти (вогонь, лід, кінезис, блискавка і т.д.); Візерунок, який визначає форму заклинання (болт, промінь, кинута куля енергії, басейн і т.д.); і Доповнення, яке накладає бонуси до статів.

Занадто часто гравці опиняються в ситуації, коли їм потрібно повернутися до більш ранньої точки історії, щоб отримати краще спорядження.

І це ще не все. Заклинання можуть приймати три різні форми, завдаючи прямої шкоди, шкоди з часом або “Майстерність”, яка служить для посилення ефектів двох інших. Існує також ціла система синтезу, в якій старі компоненти можуть бути розбиті та об’єднані, щоб створити більш потужні вироби. Існує достатньо підручника, щоб викласти основи, але оптимізація відбувається лише шляхом експериментів. Так задумано.

Як і будь-яка поважаюча себе рольова гра, Lichdom використовує кольорові пікапи в стилі Diablo для позначення рідкості. Ще один приємний поворот, який допомагає тримати роздуття на відстані, – тривалі періоди виживання приносять більші нагороди. Кожен раз, коли ви досягаєте контрольної точки, частота випадання рідкісних скарбів збільшується. Загиньте, і цей лічильник обнулиться. У Лічдомі немає іншого покарання за смерть, але позбавлення солодкого спорядження виявляється значним покаранням саме по собі.

Саме тут ми підходимо до самої суті проблем цієї гри. Занадто часто гравці опиняються в ситуації, коли їм доводиться повертатися до більш ранньої точки сюжету, щоб зібрати краще спорядження, яке потім дозволить їм впоратися з більш сильними ворогами. Це питання темпу. Ви просуваєтеся по сюжету швидше, ніж набираєте силу. Це дуже сильно дисонує з агресивно лінійним дизайном рівнів.

Однак тут щось є. Lichdom: Battlemage може бути не для всіх, але тих, хто дійсно захоплюється системою крафта і бойовим шліфуванням, чекає глибока, корисна гра. Більш того, є значний ендшпіль в тому, як нова гра + пропонує ще більш високі компоненти ремесла, які фундаментально змінюють склад заклинань, до яких вони прикріплені. Ідеї, що лежать в основі, дуже міцні, але гра просто занадто велика для обмеженого обсягу її дизайну.

Шанувальники складних завдань в таких іграх, як Dark Souls і грабіжництво від першої особи в серії Borderlands, оцінять Lichdom по достоїнству: Battlemage комфортно ковзає між ними, з додатковим бонусом, ставлячи гравців в роль крутого мага. Вона далека від досконалості, із занадто великим роздуттям в середній частині і нерівномірним темпом, але в тому, як Ксавіант поєднує гострі відчуття від кидання заклинань з фантазією про силу, дивлячись в дуло смертоносної зброї, є багато чого, що може сподобатися гравцям.

Ця гра була протестована на ігровому комп’ютері Alienware X51 першого покоління з використанням сервісу Steam

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version