Каталог статей

Metro: Last Light рецензія

Metro: Last Light рецензія

Росіяни можуть бути похмурим, похмурим народом. Не завжди, звичайно; як і будь-яка інша культура, вони можуть бути теплими та оптимістичними, але росіяни дуже добре зображують похмурість у своїй художній літературі. Погляньте на всепроникне відчуття похмурості у фільмі “Метро 2033” і його нещодавно випущеному продовженні “Метро: Останнє світло”, обидва засновані на всесвіті, створеному російським письменником Дмитром Глуховським.

Постапокаліптичні сюжети не є чимось новим для відеоігор, але мало хто заглиблюється в темряву сценарію кінця світу так, як “Метро”. У таких франшизах, як Fallout або Rage від id Software, світ – це ваш ігровий майданчик. Життя, яким його знали люди, закінчилося, і на його місце прийшло суворе існування. У Metro кінець світу – це безперервний процес, і ваша гра розгортається навколо запеклої боротьби людства за виживання. Це також і програшна битва. Цим дві гри серії відрізняються від більшості інших ігор, що випускаються масово.

Перша гра, “Метро 2033”, пропонувала свіжий погляд на похмуре майбутнє, в якому росіяни, що вижили після ядерного апокаліпсису, зуміли влаштувати нове життя в підземних тунелях метрополітену. У грі було кілька проблем, як технічних, так і концептуальних, але завершена робота дала оригінальну історію і кілька ігрових трюків, яких ніхто не бачив раніше. Гра викликала і продовжує викликати суперечливі думки: комусь подобаються декорації і світ, а хтось вважає, що їй бракує гостроти.

Там, де попередня гра займала деякий час, щоб почати, Last Light кидає вас прямо в неї.

Це більш зріла і складна історія, хоча в ній, слід визнати, були зроблені деякі компроміси заради кращого ігрового процесу. Поверхнева радіація використовується більше як сюжетна вигадка, ніж як постійно присутній привид смерті в реальному житті. Ви ніколи не відчуваєте ні голоду, ні спраги, незважаючи на реалістичні труднощі, які це могло б викликати. Несправний і часто простодушний ворожий штучний інтелект також іноді розряджає напругу. Гра надзвичайно лінійна, що добре для сюжету, але скорочує тривалість гри. Але все це працює.

Якщо вам сподобалася попередня гра, ви знайдете зміни незначними, але на краще. Налаштування стали більш барвистими і відрізняються більшою різноманітністю, графіка значно покращилася (особливо на ПК), а історія стала глибшою і, можливо, більш послідовною, ніж була раніше. Однак відмінності між Last Light і 2033 в кінцевому підсумку незначні. Вам не обов’язково грати в одну з них, щоб насолодитися іншою, але історія здається набагато повнішою, якщо ви це зробите, тому ми рекомендуємо це зробити.

Після кінця світу

Світ Metro не є щасливим місцем. Ядерна зима панує на Землі, і жменька ізольованих людей намагається вижити в залишках системи метро під руїнами отруєної Москви. Немає ніяких обіцянок на краще завтра, і ви не знайдете багато дивакуватих або комедійних персонажів, які оживляють події, як це відбувається в більшості постапокаліптичних ігор. Кожен день – це боротьба, і суворі реалії цього смертоносного світу тепер сприймаються як належне, оскільки люди намагаються адаптуватися. Загрози виходять як зсередини, так і ззовні, причому внутрішні сутички несуть відповідальність за майже таку ж кількість смертей, як і мутанти, які зараз борються за контроль над планетою.

Світ метро – це похмуре відображення нашого власного. Це людство в його найкращих проявах, коли проявляється наша винахідливість, але також і в його найгірших проявах, коли мешканці колишньої системи метро борються за ресурси, що зменшуються. Це фантастично і в той же час знайомо, закручено і в той же час зрозуміло. Загроза війни, представлена в Metro: Last Light, є більш жахливою, ніж просто можливість втрати життя, вона несе в собі цілком реальну можливість вимирання. Тоді це змушує замислитися, а чи не заслуговуємо ми на це.

Ядерні опади породили цілий ряд еволюційних адаптацій у тваринному світі, які дозволяють живому світу процвітати на безлюдній пустелі. У темряві також, ховаючись у кілометрах незвіданих тунелів під руїнами Москви. Всі ці істоти безжально нападають на людей. А ще є Темні, чиє подальше існування загрожує витісненням нас самих.

Історія розгортається, як добре написаний роман, з частинами, представленими в 2033 році, які нарешті стають реальністю в цій грі.

Ви знову граєте за Артема – молодого хлопця, який все ще пам’ятає, яким він був до того, як пожежі знищили наш світ, але який тепер став корінним жителем Метрополітену. Він володіє унікальною здатністю. Більшість людей відчувають судоми, біль, галюцинації і навіть божевілля в присутності Темного, тільки Артем має імунітет. Люди, що вижили в метро, сприймають Темних як монстрів, яких треба знищити, але правда криється в іншому. Імунітет Артема має вирішальне значення для історії в обох іграх, але розплата і пояснення, чому, були прибережені для Last Light.

Дія другої гри розгортається через рік після закінчення Metro 2033. Здібності Артема приносять йому завдання розслідувати появу Темного, але незабаром він виявляється в епіцентрі війни, що насувається. Ті, що вижили в Метро, живуть у фракційних анклавах. Більшість намагається співіснувати, але деякі прагнуть розширюватися і домінувати. Дві найпотужніші з цих груп – нацисти, які вважають, що генетична чистота повинна бути збережена перед обличчям пост-світових мутацій, і комуністичні червоні, які хочуть принести свою форму порядку в Метро.

Жити за романом

Історія в “Останньому світлі” мотивована хиткою загрозою війни, яка може покласти край всьому, що залишилося від людського життя, а також таємницею Темних Сил. Обидві сюжетні нитки почалися в попередній грі, і обидві продовжують розвиватися, коли Артем рухається через похмуру реальність метрополітену. Він відвідує різноманітне поєднання творчо розроблених середовищ, включаючи підземний театр, побудований під залишками Великого театру, постапокаліптичну Червону площу і підземне метро російського метрополітену, що приймає місто Венецію. Стильне і божевільне художнє оформлення є очевидним поліпшенням у порівнянні з попередньою грою; краще освітлення і ефекти диму тільки додають унікального вигляду і відчуття кожної нової локації.

Історія розгортається як динамічний роман, з частинами, представленими в 2033 році, які нарешті стають реальністю в цій грі. Деякі з цих висячих сюжетних ниток були основною претензією для м

Там, де попередня гра займала деякий час, щоб почати, Last Light кидає вас відразу. Дуже мало часу витрачається на висвітлення світу на старті. Коротка місія приводить сюжет в рух і служить легким введенням в механіку ігрового процесу, а потім ви опиняєтеся в самій гущі подій. Ви швидко зустрічаєтесь з основними гравцями історії, і написання досить гостре, щоб дати вам все, що вам потрібно знати, якомога лаконічніше.

Наприклад, коли ви зустрічаєтесь з нацистами, ви ненавмисно проводите екскурсію по їхньому кошмарному баченню майбутнього. За кілька хвилин ви знаєте все, що вам потрібно знати про них. Це дещо грубувато, але це працює на загальну розповідь. Персонажі, яких ви зустрічаєте на своєму шляху, також добре реалізовані, принаймні для розважального середовища, де у вас часто є лише кілька хвилин, щоб зв’язатися з ними. Такі персонажі, як Павло, рудий, з яким ви зустрічаєтесь і формуєте тривале партнерство на початку гри, і Кан, шаманський мисливець, мають чіткі та індивідуальні особистості.

Все це призводить до досить переконливого фіналу, в якому сюжети обох ігор серії Metro завершуються, залишаючи простір для розвитку франшизи – що, сподіваємось, і станеться.

Кров і тіні

Існує два різних способи грати в Last Light: Ви можете підійти до неї як до стандартного FPS або як до стелс-гри. Гра на звичайній складності робить це більше особистим вибором, ніж будь-чим іншим. Гра в значній мірі присвячена виживанню, але накопичення набоїв військового класу (внутрішньоігрова валюта) в поєднанні з мародерством мертвих тіл повинно залишити вам більш ніж достатньо боєприпасів, щоб прокласти собі шлях, якщо ви захочете. Є кілька моментів, коли зосередженість на управлінні ресурсами робить ігровий процес напруженим, але ви, як правило, можете вибрати свій власний шлях. Однак проходження гри в режимі “Ranger Mode” дає зовсім інший досвід.

Світ Metro – це похмуре відображення нашого власного. Це людство в його найкращих проявах … але також і в найгірших.

Звичайне проходження гри займе у вас близько 10 годин. З відсутністю багатокористувацького контенту (на щастя) і відсутністю будь-яких реальних побічних квестів, слід розглянути питання про цінність. Metro: Last Light – дуже хороша гра. Вона оригінальна, а розповідь, яка охоплює дві гри, є родзинкою в оповіданні для цього жанру. Тим не менш, 60 доларів – це не так вже й багато за 10 годин гри і не більше того.

Тут з’являється режим рейнджера, і тут гра заробляє кілька ударів. Якщо ви зробите попереднє замовлення на гру, то отримаєте “Обмежене видання”, яке включає в себе режим рейнджера (а також 100 куль військового класу). Якщо ж ви купуєте її після запуску, або купуєте вживану, то за режим рейнджера доведеться доплатити 5 доларів. Звісно, 5 доларів – не така вже й велика сума, але від тих, хто не потурбувався про передоплату, фактично очікують, що вони заплатять більше за режим, який мав би бути в грі з самого початку. BioShock Infinite не заблокувала аналогічний режим 1999 року. Чому режим рейнджера відрізняється?

Якщо відкласти це в сторону, то, мабуть, найкращий спосіб підійти до Last Light – це пройти її в перший раз як звичайний шутер, а потім грати в режимі рейнджера, використовуючи стелс. Якщо ви можете витримати ідею витратити більше без попереднього замовлення, тобто.

Режим рейнджера – це інший спосіб гри, і він змінює динаміку. У вас менше набоїв, і ви повинні покладатися на візуальні ідентифікатори на самій зброї, щоб знати, скільки набоїв залишилося в обоймі. Вороги також наносять більше шкоди, немає HUD, і світ в цілому більш жорстокий. Режим змушує вас продумувати свої сценарії і діяти більш виважено. Це створює більшу напругу і, в свою чергу, призводить до кращої гри в деяких аспектах.

Однак історія все ще залишається в центрі уваги, і це не змінюється, тому те, як ви граєте, залежить від ваших особистих уподобань. В ідеалі, щоб отримати максимальну віддачу від гри, слід грати в обидва стилі, оскільки кожен з них пропонує дещо інший досвід з точки зору гри. Також є що сказати про повторне проходження з різними варіантами і більш нелетальним підходом для тих, хто хоче побачити можливі варіації в ендшпілі.

Незалежно від того, чи граєте ви в першу чергу в бойову гру, чи використовуєте стелс, ШІ викликає сумніви. У кращому випадку він середній, а в гіршому – відверто тупий. Ви можете стояти прямо перед ворогом у злегка затемненому місці, і він не помітить вас, поки не посвітить ліхтариком прямо вам в обличчя. Можливість підкрастися до когось прямо перед ним – це неправильне використання стелсу. Штучний інтелект не страшний, але він має очевидні і легко використовувані сліпі зони, які здаються безглуздими.

У бою боротьба з мутантами набагато більш непередбачувана, ніж боротьба з людьми. Ви можете уникати потворних створінь в різні моменти, але у відкритому бою вони швидко пересуваються і навіть іноді бувають хитрими. Людський ШІ, з іншого боку, має стадний менталітет. Нацькуйте їх, розташуйтеся на вершині сходової клітки, і нехай вони по одному, як лемінги на скелю, пробивають собі шлях до вашого ножа, що чекає на них, задихаючись, як лемінги до обриву.

Висновок

Metro: Last Light – це майстерна історія, майстерно розказана. Через це вона трохи страждає з точки зору реіграбельності, але режим рейнджера та інший підхід до гри покращують загальний досвід і гарантують, що ви отримаєте свої гроші на повну.

Навіть з дещо простодушним штучним інтелектом, бій пропонує кілька хороших моментів. Але це не головна родзинка. Metro: Last Light – це роман, в який ви граєте, і він похмурий і гнітючий. Це зріла історія, майстерно створена з плавним темпом, який налаштовує вас і тримає в напрузі. Є й інші ігри з подібними якостями, але Metro: Last Light – це унікальна гра, яку варто спробувати.

Оцінка: 8,5 з 10

(Ця гра проходила огляд переважно на Xbox 360, версія для ПК використовувалася для порівняння. Копії були надані видавництвом).

Рекомендації редакції

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій, публікуючи останні новини, цікаві огляди продуктів, глибокі редакційні статті та унікальні огляди.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version