Каталог статей

Незнайомець з Раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року

Незнайомець з Раю: Автор Final Fantasy Origin розповів про найкращу кінцівку 2022 року

Мені знадобився деякий час, щоб зрозуміти, як Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin темна історія та тупі персонажі об’єднаються в задовільну розповідь. Потім, в останні години гри, деякі масивні повороти та одкровення шокували мене до глибини душі, оскільки вони тематично переосмислили весь досвід. Дев’ять місяців по тому Stranger of Paradise Final Fantasy Origin все ще залишається моєю улюбленою відеогрою з кінцівкою 2022 року.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Доступна 18 березня 2022 року | Хаос чекає

Тому мені довелося замислитися над тим, чому саме ця кінцівка зачепила мене, і дізнатися більше про її створення. Щоб дізнатися, як це сталося, я поспілкувався з Казусіге Нодзіма, засновником Stellavista Ltd., яка допомогла створити історію та сценарій для Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin і був сценаристом багатьох інших відомих рольових ігор, таких як Final Fantasy VII, Final Fantasy X і Kingdom Hearts.

“Я приєднався до команди після того, як розробка трохи просунулася, і на той момент доля Джека була вже вирішена”, – пояснив він в ексклюзивному інтерв’ю Digital Trends. “Моє завдання полягало в тому, щоб організувати різні елементи історії, які на той момент перебували в безладді, в єдиний шлях до фіналу”.

І який же це був кінець. Попереджаємо, що спойлери до Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – це розбір того, що зробило кінцівку такою особливою, який містить інсайти від розробника, який допоміг створити її бомбезний наратив.

Ви не знаєте Джека

Хоча Нодзіма визнає, що “філософія персонажів, події, які відбуваються, і сюжетна лінія, яка веде до того, що відбувається з Джеком, в кінцевому підсумку, були результатом багатьох спроб і помилок”, остаточна версія Stranger of Paradise є розумною в тому, як вона налаштовує на завершення з максимальною шокуючою цінністю. Протягом більшої частини гри її сюжет здається досить простим і поверхневим.

Гра розповідає про групу героїв, які прагнуть відновити чотири Елементальні Кристали навколо Корнелії, щоб врятувати землю від темряви. Ця історія буквально така ж стара, як і сама серія Final Fantasy. Але весь час відчувається, що щось не так, оскільки багато персонажів – а саме персонаж гравця Джек Гарланд – здаються до смішного цілеспрямованими і стоїчними, незважаючи на квест, в якому вони беруть участь. Хоча це призводить до деяких моментів, які здаються ненавмисно смішними протягом більшої частини гри, все це перевертається з ніг на голову в останні години гри.

Після перемоги над Астосом, темним ельфом, який знущався над гравцями протягом всієї гри, Джек дізнається, що він – Чужий. Чужинці – це агенти раси істот, які називаються луфінянами, що випускають свою темряву на землю Корнелії і посилають агентів, щоб придушити її; якщо темрява стає занадто сильною або поєднується з емоціями, перетворюючись на Хаос, вони просто перезавантажать весь світ. Це одкровення переосмислює базову і банальну особистість Джека, оскільки ми дізнаємося, що він той, кому стерли пам’ять і промили мізки, щоб мати єдину мету: перемогти темряву і Хаос.

Зі смертю Астоса [Джек] відчув смуток, якого ніколи раніше не відчував.

Напередодні свого виходу на екрани “Чужинець з раю” став об’єктом мемів та насмішок через те, наскільки безглуздими були його персонажі. Однак у цей момент гра перевертає це уявлення з ніг на голову, оскільки ми дізнаємося, що вони – люди, які застрягли в жорстокому, нескінченному циклі. Нодзіма підкреслив, чому смерть Астоса є критичним моментом у подорожі Джека.

“У Корнелії Джек мав лише радощі боротьби: злість на ворогів, які перегородили йому шлях, і щастя від насолоди перемогами”, – пояснює він. “Його психічний стан на той час був досить стабільним, але зі смертю Астоса він відчув смуток, якого ніколи раніше не відчував”.

З цього моменту Джек проявляє більше емоцій, навіть якщо спочатку це просто розгубленість і смуток, ніж будь-коли раніше. І це ще не найяскравіший поворот гри, який запам’ятається надовго.

Зрада

Перемога над Астосом випускає на світ велику темряву, і Корнелія піддається їй, коли Джек і його друзі повертаються. Вони роблять все можливе, щоб вивезти принцесу Сару з міста, але її вбивають. Після цього у флешбеку з’ясовується, що у них з Джеком був романтичний зв’язок у попередньому циклі, і що Джек – це насправді Гарланд, лиходій з оригінальної Final Fantasy. Коли Джек знаходиться на найнижчому рівні, його зраджують Джед, Еш, Неон і Софія, члени партії, на яких гравці покладалися протягом всієї гри і яких Джек вважав своїми друзями.

“Зі смертю Сари його печаль досягла критичної точки, і баланс був втрачений”, – говорить Нодзіма. “В результаті в душі Джека виник Прояв Темряви. Еш і його друзі сприйняли цей момент як можливість, що випадає раз в житті, і почали діяти – ось як я це бачу”.

В моїх очах цей момент цементує те, що Stranger of Paradise є своєрідною антитезою серії Final Fantasy. Ми настільки звикли до формули серії про воїнів, які борються з усім темним і хаотичним, що ніколи не замислювалися над тим, які ситуації можуть вимагати певного хаосу. І, змушуючи елемент, що лежить в основі майже кожної гри Final Fantasy, зраджувати гравця, гра наочно демонструє, як вона порушує норми серії.

Мені подобається, як це пов’язано з ігровим процесом, оскільки я був змушений битися з членами партії, з якими я так довго боровся і вибирав для них спорядження. Це відеоігровий поворот, який я не скоро забуду. Хоча Нодзіма відмовився коментувати, де Stranger of Paradise стоїть тематично на тлі

“Щоб врятувати Корнелію від Прояву Темряви, необхідно було зв’язати воєдино великий потік емоцій – суміш радості, гніву, печалі і задоволення – з темрявою, щоб породити Хаос, а потім використовувати Хаос, щоб розірвати зв’язок з Луфенією, – розповідає Нодзіма. “Потрібні були воїни в обладунках Хаосу, так би мовити, і для цього Джек, чудовий воїн, був саме тією людиною, яка підходила для цієї роботи. Еш, Джед і їхні друзі добре розуміли цю логіку, і в той момент, коли Джек втратив контроль над своїми емоціями, вони виставили себе ворогами, щоб підштовхнути його до того, щоб він перейшов свою межу”.

Всупереч очікуванням

Через сильні емоції, викликані зрадою друзів, Джек піддається Хаосу. На цьому історія могла б закінчитися і залишитися досить добре пов’язаною з першою грою Final Fantasy, але вона йде далі. Джек прямо вступає в конфлікт з Луфінією, втомившись від того, що група людей не хоче бруднити руки, просячи людей робити одне і те ж неодноразово заради їхньої вигоди. В очах Нодзіми, непокора Джека була буквальним, продиктованим характером рішенням.

“Я тримаю в голові принцип, що історії людей, які беруть на себе великого ворога, або повстають проти несправедливості, створеної величезною силою, не можуть не викликати певних емоцій в серці реципієнта, – каже він. Думаю, що це відображено і в образі Джека”.

Особисто я бачу ще якусь тематичну глибину в цьому моменті і в цій ідеї виклику. Таке відчуття, що гра кидає виклик очікуванням, які покладаються на нову гру Final Fantasy, будь то вимоги від Square Enix або від фанатів. Незалежно від того, проти чого повстають, по суті, це заклик піддатися своїм емоціям і боротися за те, у що ви вірите, навіть якщо це призводить до невеликого хаосу.

Я пам’ятаю, що був упевнений, що у нас вийшла захоплююча історія.

Джек успішно перемагає Маніфест Темряви, кидає виклик люфініанцям, і його друзі відправляють його на 2000 років у минуле. Тут, у фіналі гри, ми дізнаємося, що все це було генеральним планом, який розробив Джек Гарланд, навіть якщо він цього не знав, коли робив це. Він пояснює, чому це було необхідно, у фінальній репліці гри, вимовленій через роки, коли він нагадує версію Гарленда, яку гравці вперше зустрічають у Храмі Хаосу в оригінальній Final Fantasy.

“Закутані в морок і покриті тінню, ми чекаємо того доленосного дня, коли постануть Воїни Світла. Хоча спочатку їхнє сяйво може бути слабким, але навіть свічка, що бризкає, яскраво виділяється на тлі чорної ночі. І тому у нас є лише один вибір… Ми зануримо цей світ у глибини темряви”.

Фінальне фентезі

Цей заключний момент є критично важливим для історії гри, оскільки він підтверджує, що гравці повинні переосмислити весь свій досвід гри в Stranger of Paradise. Мені сподобалося перегравати гру і помічати маленькі підказки, що щось не так, наприклад, те, що всі рівні, схоже, засновані на інших іграх Final Fantasy, які могли бути світами, які луфіняни перезавантажили. За словами Ноджі

Кінцівка Stranger of Paradise запам’ятовується тому, що саме в ній Джек перетворюється з грубого чувака-брата на розумного генія, готового зруйнувати владні структури, щоб прийти справжнім Воїнам Світла. Гра закликає гравців висловлюватися і кидати виклик можновладцям, коли вони несправедливі, навіть якщо дехто може вважати такі дії сумнівними і хаотичними. Незважаючи на це, Stranger of Paradise можна вважати історією походження Гарленда як лиходія. Але чи справді Джек Гарланд лиходій? Нодзіма так не вважає.

“Можливо, був момент, коли Джек міг бути сприйнятий як лиходій, – каже він. “Однак той, хто сумнівається у власній правоті, не може залишатися лиходієм. Якщо дивитися в цілому, то я вважаю його героєм”.

Залишилося ще одне питання про гру: Чи є Stranger of Paradise Final Fantasy Origin приквелом до Final Fantasy, або це просто повинна бути зухвала історія, яка стоїть сама по собі? Повідомлення Square Enix були нечіткими, оскільки креативний продюсер Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) сказав Famitsu, що це просто гра, “натхненна” першою частиною Final Fantasy. Нодзіма був набагато чіткішим щодо зв’язку.

“Так, я вважаю цю історію приквелом до оригінальної Final Fantasy, але це лише одна з можливих її інтерпретацій”, – розповідає Нодзіма в інтерв’ю Digital Trends. “Якщо буде можливість, я хотів би написати й інші інтерпретації”.

Для того, що могло б бути простою історією походження, “Незнайомець з раю” вийшов за рамки фантастичного фіналу. Протягом лише останніх кількох годин гра розкриває потужне, особисте та нюансоване послання, яке пронизує всю гру, як тільки ви дізнаєтесь, що це таке. За свою тематичну глибину, зв’язок з ігровим процесом і загальний шоковий фактор кінцівка Stranger of Paradise стала моєю улюбленою в іграх цього року.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin вже доступна для ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One і Xbox Series X.

Джек бореться з Самураєм Джоб в Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.

Джек Гарланд з Воїнами Світла в Final Fantasy Origin.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version