Каталог статей

Nintendo Labo: Як створювати власні додатки в “Гаражі Toy-Con

Nintendo Labo: Як створювати власні додатки в “Гаражі Toy-Con

Значна частина Nintendo Labo пов’язана зі строгими правилами. Toy-Cons, картонні периферійні пристрої Labo, повинні бути побудовані відповідно до специфікації, щоб правильно працювати з додатками, що входять до гри. Однак після того, як ви зібрали їх усі, досвід значно розширюється завдяки Toy-Con Garage, набору інструментів для програмування в грі. Доступний у наборах Variety та Robot, Toy-Con Garage дозволяє створювати нові іграшки та гаджети, задаючи прості механічні реакції, щоб змусити ваш Switch, Joy-Cons та Toy-Cons працювати по-новому. Ось як користуватися гаражем Toy-Con Garage.

Де він знаходиться?

Гараж Toy-Con Garage – це щось на кшталт секрету. Гра попередньо завантажує розділи “Make” і “Play”, щоб гравці могли побудувати Toy-Cons, перш ніж спробувати щось інше. Ви повинні пройти свій шлях через інструкції, щоб побудувати принаймні одного з наступних Toy-Cons: вудку, піаніно, мотоцикл, будинок або робота, якщо у вас є набір Robot Kit. Після цього перейдіть до розділу “Відкрий для себе” в головному меню. Тут ви можете натиснути на завершені іграшки, щоб дізнатися більше про те, як вони працюють. Після того, як ви подивитеся на одного з них, внизу сторінки Discover з’явиться нова іконка, спочатку названа “секретною лабораторією”.

Клацніть на неї – і вуаля, ви отримали доступ до Гаража Toy-Con.

Програмування на основі вузлів

Гараж Toy-Con використовує “програмування на основі вузлів”, візуальну мову, схожу на блок-схему, яка дозволяє користувачам створювати прості інструменти (або іграшки), засновані на введенні даних, не маючи досвіду кодування. Лабо пояснює основні принципи роботи системи в короткому навчальному посібнику, коли ви вперше заходите в гараж. Після цього ви можете створювати власні команди.

З самого початку ви помітите, що екран дуже простий. Він чорно-білий, з невеликими червоними та синіми вкладками роз’ємів, що вказують збоку кожної коробки. Сині роз’єми належать до вхідних коробок. Червоні роз’єми йдуть на вихідні коробки. Якщо ви з’єднуєте вхід з виходом, проводячи лінію на сенсорному екрані, створюється подія.

Наприклад, якщо на вхідному блоці написано “touch”, а на вихідному блоці написано “vibrate” з цифрами 1 і L у верхньому лівому кутку, коли ви торкнетеся вхідного блоку, лівий Joy-Con вібруватиме один раз.

На перший погляд, це не дуже складна система, але ви можете зробити її настільки складною, наскільки хочете, змінюючи входи, виходи та вводячи проміжні події, які слугують переходами між ними.

Вхідні дані

Існує дев’ять типів вхідних даних, багато з яких можуть бути додатково змінені для створення дуже специфічних схем контролю. Вхід – це те, що ви повинні зробити, щоб сказати консолі виконати вихід.

Ви також можете підключити два входи до виходу або навпаки, тому, коли ви виконуєте вхід, наприклад, торкаєтеся екрана, ви можете змусити екран засвітитися і наказати Joy-Con вібрувати. Якщо вихід з’єднується з двома входами, він діє як оператор АБО, що означає, що будь-який вхід буде виконувати вихід.

Редагування входів

Якщо ви хочете змінити параметри, такі як входи кнопок або команди Face-Up, натисніть на колесо налаштування у нижньому лівому куті поля входу. Тут ви можете додатково налаштувати вхідні дані на свій смак.

Ви також можете змінити розмір поля введення, перетягнувши стрілку в правому нижньому куті. Це переважно використовується для керування сенсорним екраном, але якщо ви створюєте великий проект із багатьма різними командами, ви можете зменшити розмір полів, щоб уникнути захаращення екрана. Ви також можете збільшити або зменшити масштаб, затиснувши і потягнувши екран двома пальцями.

Вихідні дані

Вихід – це те, що відбувається, коли вхідні дані зафіксовано. Є чотири виходи:

Як і входи, ви можете змінювати виходи, натискаючи коліщатко налаштування у правому нижньому куті вікна. Наприклад, ви можете змінити вихід “зробити звук” з піаніно за замовчуванням, щоб він звучав як гітара, співаючі коти або дивно налаштовані чоловіки та жінки. Як і у випадку з входами, ви можете змінювати розмір вихідного поля. Це стане у пригоді при створенні вузлів підсвічування різного розміру.

Середні значення

Ви можете додатково модифікувати команди, вставляючи середні блоки між входами і виходами. Існує п’ять варіантів середніх блоків, не враховуючи інструмент “коментарі”, який дозволяє писати нотатки, але не має механічного впливу на ваше творіння.

Аналогові, цифрові та діапазон

Ви помітите, що численні входи мають аналогові або цифрові налаштування, які можна перемикати за допомогою колеса налаштувань. За замовчуванням вони встановлені на “аналогові”. Аналоговий режим більше схожий на повзунок. Наприклад, якщо м’яко потрясти Joy-Con, то вихід буде менш вираженим. Якщо ви трясете його різко, вихід буде сильнішим (ваш екран загоряється швидше, Joy-Con сильніше гуркоче і т.д.).

З цифровими виходами все простіше. Незалежно від того, наскільки сильно ви трясете Joy-Con, вихід завжди буде однаковим.

Смуга діапазону додатково змінює умови виходу. Розташована під налаштуваннями Digital/Analog (Цифровий/Аналоговий), панель має пару повзунків на шкалі від 0.00 до 1.00. Переміщення лівого повзунка збільшує або зменшує мінімальну потужність для аналогового виходу. Правий повзунок починається з крайнього правого краю шкали і може бути використаний для зменшення максимальної потужності виходу. На цифровому виході пристрій за замовчуванням кожного разу буде встановлювати максимальну потужність.

Відтворення, називання та збереження файлу

Якщо ви хочете протестувати свій проект в будь-який момент, просто натисніть кнопку відтворення у верхній частині екрана. Щоб повернутися до режиму редагування, натисніть кнопку відтворення ще раз.

Ваш прогрес автоматично зберігається при виході з гаража, але якщо ви хочете почати новий проект, переконайтеся, що ви зберегли поточний. Натисніть на піктограму меню у верхньому лівому куті, щоб назвати і зберегти свій проект. Ви можете зберегти до восьми проектів одночасно.

Не існує жодного неправильного способу створити власну програму Nintendo Labo, як тільки ви зрозумієте основи. Ознайомтеся з цими вісьмома грайливими творіннями Labo, більшість з яких були створені за допомогою Toy-Con Garage.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version