fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Nintendo відходить від мобільних ігор – і в цьому винен Tom Nook

Nintendo відходить від мобільних ігор – і в цьому винен Tom Nook

Nintendo знову змінює свою стратегію розвитку мобільних ігор.

Японський виробник ігор, що базується в Кіото, який п’ять років тому занурився в глибокий кінець мобільного простору, повертається до дитячого басейну, оскільки доходи не виправдали очікувань, а вимушений карантин привів до того, що все більше гравців перейшли на Switch.

“Ми не обов’язково прагнемо продовжувати випускати багато нових додатків для мобільного ринку, оскільки ми розглядаємо продовження нашого мобільного бізнесу як спосіб активного використання інтелектуальної власності Nintendo”, – сказав президент Nintendo Шунтаро Фурукава в травні під час прес-конференції, присвяченій питанням і відповідям про доходи.

  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі подарунки для геймерів

Скажімо по-іншому: Мобільні пристрої зараз, як ніколи раніше, є маркетинговим інструментом для франшиз Nintendo, який, як сподівається компанія, приведе гравців на її платформи.

Два роки тому Фурукава прогнозував, що мобільний бізнес стане для Nintendo бізнесом вартістю 1 мільярд доларів. У щойно завершеному фінансовому році цей підрозділ отримав 479 мільйонів доларів. Відсоток продажів збільшився більше для мобільних ігор, ніж для спеціалізованих платформ відеоігор, але коли справа дійшла до твердих доларів, Switch був домінуючим лідером.

Очікується, що в цьому році Switch очолить обидві колонки, як і Animal Crossing: New Horizons стала проривною грою пандемії 2020 року. З моменту запуску було продано понад 13,4 мільйона копій гри. Це найшвидше продавана гра на сьогоднішній день на Switch і найбільш продавана частина серії. (Попередній лідер, Animal Crossing: New Leaf, знадобилося шість років, щоб досягти 12,5 мільйона продажів. New Horizons досягла цього показника за шість тижнів).

Ці цифри не були єдиною причиною, чому Nintendo відійшла від мобільних пристроїв, але вони були одним з факторів. Навіть якщо не брати до уваги падіння продажів гри через те, що люди застрягли вдома, її популярність стала для керівництва Nintendo знаком того, що компанія просто краще справляється зі створенням консольних ігор, ніж з мобільними пристроями.

Це, звичайно, має сенс. Nintendo силоміць тягнули в мобільний світ. Смартфони становили загрозу для мобільних ігрових платформ компанії. У 2011 році Сатору Івата, тодішній президент Nintendo, у своїй програмній промові на конференції розробників ігор, шокував присутніх (багато з яких самі були мобільними розробниками).

“Смартфони та платформи соціальних мереж зовсім не схожі на нашу [індустрію], – сказав він розробникам. “У цих вертикалей немає мотивації підтримувати високу цінність відеоігор. Для них контент – це те, що створено кимось іншим. Кількість – це те, на чому заробляють гроші

У цьому є ще один фактор. Хоча Switch все ще гаряче продається в роздрібній торгівлі, цієї зими він більше не буде новою дитиною на ринку консолей. Nintendo абсолютно точно працює над тим, якою буде її машина наступного покоління. І хоча терміни цього все ще невизначені (звичайно, він буде їздити на Switch якомога довше), компанія буде розраховувати на імпульс цієї наступної системи. І стримування нових випусків Mario або Animal Crossing для цієї системи, безумовно, допоможе побудувати це.

Існує також різниця у створенні консольної гри та мобільної гри – і Nintendo так і не змогла знайти формулу для останньої. Навіть придбання 10% акцій DeNA не допомогло.

Найпопулярніші мобільні ігри мають рівні, які можна пройти всього за хвилину-дві, пропонують регулярні нові завдання або події, і розроблені так, щоб заохочувати людей витрачати гроші на гру, але не змушувати їх робити це примусово. Жодна з півдюжини мобільних ігор Nintendo не досягає цієї мети.

Консольні ігри розраховані на більш тривалі ігрові сесії, і Nintendo не виявила жодного інтересу до внутрішньоігрової монетизації. І вони витратили десятиліття на визначення того, якою має бути гра в кожній франшизі, тому намагатися втиснути це в різні очікування від мобільної гри – незручна справа.

Звичайно, Nintendo навряд чи самотня в цій дилемі. Ні Microsoft, ні Sony не мають помітної присутності в мобільному просторі. І жодна з них, здається, не особливо прагне розвивати його.

Не можна звинувачувати Nintendo в тому, що вона вирішила спробувати свої сили на мобільному ринку. І, з точки зору бізнесу, важко звинувачувати компанію в тому, що вона перетворила це виключно на маркетингову гру. Але з точки зору геймера, дуже прикро, що така талановита компанія не змогла знайти спосіб скористатися перевагами платформи з таким великим потенціалом.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Netflix додає в свою ігрову лінійку Kentucky Route Zero і Twelve Minutes
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *