Каталог статей

Oculus Touch огляд

Oculus Touch огляд

Довгоочікувані контролери Oculus Touch покращують Rift, але це все ще не Vive

Метью С. Сміт 21 грудня 2016 року
Oculus Touch
MSRP $199.99

“Oculus Touch – це обов’язкова річ для шанувальників Rift, але є помилки, над якими потрібно працювати”.

Rift від Oculus повинен був очолити революцію віртуальної реальності. Компанія, заснована за допомогою кампанії Kickstarter, здавалася нездатною на помилки в перші роки свого існування і не мала законної конкуренції.

Потім з’явився HTC Vive. Підтримуваний всіма улюбленою компанією Valve і оснащений ручними контролерами, які можна використовувати в просторі до 15 на 15 футів, він представив більш сміливий, безкомпромісний погляд на віртуальну реальність. Навіщо сидіти, коли можна встати і рухатися? Навіщо використовувати геймпад, коли можна простягнути руку і доторкнутися до VR? Це був переконливий аргумент, який зробив Vive нашою найкращою гарнітурою віртуальної реальності.

Тепер Oculus завдав удару у відповідь. Його контролери Touch обіцяють безперебійний досвід, в основному такі ж здатні, як і Vive, які підключаються до вдосконаленої екосистеми та бібліотеки Oculus. Але Touch має що довести. Він поступається на ринку більш ніж на півроку, і при ціні 200 доларів за Touch на додаток до гарнітури Rift вартістю 600 доларів, Oculus не оцінює себе нижче, ніж Vive, яка коштує 800 доларів. Насправді, Oculus рекомендує використовувати третій датчик у великих кімнатах, що коштує ще 80 доларів.

Чи дозволить Touch зайняти Rift трон, для якого він колись, здавалося, був призначений?

Боротьба на старті

Oculus завжди приділяв велику увагу якості апаратного та програмного забезпечення. Це основна частина ДНК бренду, і легко провести порівняння між ним та технологічними гігантами, такими як Apple або Microsoft. Все, що стосується досвіду володіння Rift, відчувається навмисним. Це залишається вірним і для Touch.

Налаштування Touch здійснюється через той самий зручний інтерфейс, який використовується для налаштування Rift. Майстер використовує як текст, так і зображення, щоб допомогти користувачам у цьому процесі, а програмне забезпечення розумно підтверджує з’єднання біт за бітом.

Майстер не просто налаштовує датчики. Він також повідомляє, якщо ви забули підключити один з них. Це може здатися тривіальною функцією, але вона усуває одну зайву річ, яку потрібно перевіряти, якщо щось піде не так, і надає відчуття впевненості в процесі роботи.

Поки що все йде добре. Але незабаром з’являється екран налаштування датчика, і починаються проблеми.

Будь ласка, налаштуйте свій датчик

Датчики Oculus, прямо скажемо, поступаються датчикам Vive. Їх корисний діапазон коротший, і вони вимагають USB-з’єднання, що обмежує місця, де їх можна розмістити. Гірше того, вони вибагливі. Вони особливо вимогливі до кута регулювання, і вони повинні знаходитися на відстані від трьох до шести футів один від одного.

Дотик до них може бути вибухом.

Ці обмеження виявилися більш проблематичними, ніж ми сподівалися. Ми розмістили датчики в нашій випробувальній лабораторії на столі, по одному з кожного боку 27-дюймового монітора. Це не було добре, тому що датчики були занадто близько (ми виміряли – вони були на відстані 30 дюймів один від одного). Ми пересунули кілька речей і спробували ще раз, але нам сказали, що кут неправильний. Тож ми пересунули їх і спробували ще раз. Нарешті це спрацювало.

На цьому наші випробування не закінчилися. Пройшовши через налаштування Touch, ми перейшли до налаштування системи “Вартовий”, яка показує межі вашого ігрового простору під час занурення в Розлом. Ми швидко помітили проблеми. На відміну від Vive, який рідко має проблеми з відстеженням, налаштування Oculus втрачали відстеження, як тільки контролер зникав за тілом користувача. Ми також виявили, що робочий стіл на нашому тестовому стенді перекривав огляд одного датчика, що унеможливлювало відстеження.

І сенсори – не єдина проблема. Rift вийшла задовго до Touch, тому Oculus не бачила сенсу давати гарнітурі довгий кабель HDMI. Подовжувачі HDMI і USB потрібні для запобігання заплутування кабелю, але їх немає в комплекті. Це легко вирішувана проблема, але неприємно відчувати після того, як виклав 800 доларів за Rift з контролерами Touch.

Оскільки нам не вистачало третього сенсора, ми не пробували встановлювати великі кімнатні установки, дотримуючись “помірного” ігрового простору – п’ять футів на сім футів, максимум. Ігри, в які ми грали, не використовували повною мірою навіть це, але проблеми з сенсорами залишилися. Ми вважаємо, що третій сенсор стане обов’язковим для великих кімнатних установок, але важко сказати, оскільки Oculus перераховує установки з трьома сенсорами як “експериментальні”.

Майстер налаштування Vive не виглядає таким витонченим, як у Oculus, але його датчики вимагають менше спроб і помилок. Вони не заперечують проти того, щоб бути під дивним кутом, і розташовані поруч об’єкти рідко стають проблемою. Гравцям з обмеженим простором або кімнатою дивної форми слід бути обережними. Налаштування Touch виявиться складним.

Він знає, що роблять ваші руки

Контролери Touch від Oculus виконують ту ж роботу, що і контролери Vive, дозволяючи гравцям безпосередньо взаємодіяти з VR-середовищем. Миттєвою реакцією може бути назвати Oculus копіюванням. Але хоча його контролери переслідують ту ж саму мету, їх дизайн не може бути більш відмінним.

Кожен сенсорний контролер має форму пістолетної рукоятки зі спусковим гачком. Збоку рукоятки закруглюється петля, яка веде руку користувача навколо самої рукоятки. Верхня частина, тим часом, сплющується в звичайний інтерфейс контролера, в комплекті з двома лицьовими кнопками, великим пальцем і специфічними для Oculus кнопками “Додому”. Разом, пара сенсорних контролерів імітує макет геймпада Xbox, який поставляється з кожним Rift. Вони навіть на дотик схожі, заохочуючи ваші руки до хватки, схожої на спусковий гачок.

Магія – в кнопках. Хоча вони виглядають досить просто, вони ємнісні – як сенсорний екран. Це дає Touch його визначальну характеристику. На відміну від Vive, Rift з Touch може відчувати положення вашої руки. Вказуйте, і ваша віртуальна рука вказує. Візьміть, і він захопить. Відпустіть руку, і те ж саме станеться у віртуальній реальності. Розумний навчальний посібник за участю ретро-іграшкового робота дає вам основи, а потім ви можете починати.

Білл Роберсон / Digital Trends

Теоретично, це дає Touch явну перевагу. І він дійсно працює так, як заявлено, без зайвих роздумів. Його безшовність недооцінює цю функцію. Якщо ви не знайомі з Vive, ви, ймовірно, ніколи не перестанете думати, що VR-контролер може бути іншим. То

Реальність Touch менш надихає. Нам було важко знайти ігри, які використовують її переваги. Насправді, ігри, в які ми проводили найбільше часу (Rescuties, SUPERHOT VR, The Climb), здавалося, взагалі не отримували від цього ніякої користі. І хоча розуміння жестів руками корисно, словниковий запас Touch залишається обмеженим. Ви можете вказати, але Touch не допоможе вам видалити віртуальну занозу з ноги віртуального слона. Дрібнозернисте управління залишається неможливим.

Так, є ігри, в які можна пограти

Як вже було сказано, ми провели більшу частину часу в тріо, яке включало Rescuties, SUPERHOT VR і The Climb. Ці три стали нашими фаворитами з дуже важливої причини – це справжні, повноцінні ігри. Вони пропонують години контенту і розумно еволюціонують від простого початку до складного, захоплюючого досвіду.

Для нас The Climb є найкращим прикладом потенціалу VR. Гра про скелелазіння була б не дуже цікавою з геймпадом, тому більшість ігор автоматизують паркур за допомогою яскравих анімацій – просто натисніть A і біжіть до стіни. З Touch, однак, елементи поєднуються разом. Досягнення нового захвату – це випробування як фізичної сили, так і розумової уваги, і хоча перші рівні гри легкі, вони переростають у досвід, який змусить вас попотіти на лобі.

Ці фаворити – далеко не єдині ігри, в які варто пограти. Fantastic Contraption, наша гра для запуску Vive, тепер доступна для гри на сенсорному екрані. Також є дурнувата гра Fruit Ninja VR, яка забавляє моментальними знімками, та кумедні головоломки на шпигунську тематику I Expect You To Die, серед інших. Ті, хто насолоджується розслаблюючим, творчим досвідом, можуть перевірити програму ліплення Oculus, Medium, або стати вуличним художником в Kingspray.

Звичайно, тут також є багато лопат. Serious Sam VR: The Last Hope, сірий тир, виділявся як одна з найменш творчих ігор – що робить його цінник в 40 доларів складним для розуміння. Але це, принаймні, спрацювало. Інші ігри, такі як Carnival Games VR і Mervils: A VR Adventure, агресивно погані, з поганими схемами управління, жахливою графікою або частими проблемами з обрізанням.

Але погані ігри можна знайти скрізь, де продаються ігри, тому кілька невдалих ігор можна пробачити. Каталог ігор, доступних для Touch, хоч і обмежений, але вражає. The Climb – це не та гра, в яку ви будете грати годинами, але це гра, яка змусить вас повертатися до неї знову і знову, і знову, і знову. Те ж саме можна сказати про Fantastic Contraption, Rescuties, SUPERHOT VR і так далі.

Vive залишається кращим

Дотик може бути вибухом. Стоячи і в масштабі кімнати VR не завжди кращий, ніж сидячи, але він вирішує проблеми нудоти, які змусили нас знизити оцінку Rift в нашому огляді. Навіть люди, досить чутливі, щоб відчувати заколисування від ігор на телевізорі, зазвичай не мають проблем з кімнатною віртуальною реальністю.

Це робить Touch обов’язковою річчю для власників Rift. Для тих, хто не володіє Rift, він менш вражаючий. Незважаючи на те, що він приємний, технічні можливості Touch залишаються нижчими, ніж у Vive, і це помітно. Датчики Oculus відчувають себе змушеними виконувати роботу, для якої вони ніколи не були призначені.

Обмеження датчика виявилися більш проблематичними, ніж ми сподівалися.

Здебільшого вони працюють, але вони занадто вибагливі в налаштуванні, їх занадто легко обдурити. Достатньо просто розвернутися, щоб перервати відстеження. Відстеження також йде не так, якщо хтось знаходиться перед датчиками. І в більшості випадків відстеження втрачається, якщо контролер тримають занадто високо або занадто низько. Зазвичай це не є проблемою, але коли зброя падає на підлогу в SUPERHOT VR, у вас можуть виникнути проблеми з її підняттям.

Vive вирішив ці проблеми. Хоча датчики Lighthouse потребують прямої видимості, вони бездротові, тому їх набагато простіше встановити там, де перешкоди не є проблемою. Тимчасові перешкоди не є проблемою, оскільки навіть розміщення декількох глядачів в ігровому просторі рідко обманює Vive. А відстеження працює від підлоги до стелі, якщо тільки ви не граєте в соборі.

Сенсорні контролери кращі за палички Vive. Вони трохи зручніші, і розташування кнопок краще. Але ми віддаємо перевагу кращому відстеженню, а не кращому розташуванню кнопок Touch.

Інформація про гарантію

На Touch надається типова однорічна гарантія. Це необхідний мінімум і те, чого можна очікувати від передової побутової електроніки.

Наша думка

Нарешті, кімнатна віртуальна реальність прийшла на Rift. За ціною 200 доларів, це обов’язкова річ для власників гарнітури, навіть якщо проблеми з сенсорами занадто часто переривають задоволення.

Чи є краща альтернатива?

Так, Vive. Гарнітура HTC не така елегантна, але має доступ до схожого вибору ігор, а також краще відстежує контроль рухів. Oculus не зможе перевершити Vive, поки не замінить існуючі датчики на більш потужне обладнання.

Як довго він буде працювати?

Тривалість життя Touch неможливо вгадати. Теоретично він може працювати з багатьма поколіннями обладнання Rift. Також можливо, що Oculus переробить його таким чином, що зробить старі версії несумісними. Апаратне забезпечення першого покоління – це завжди ризик.

Чи варто його купувати?

Так, якщо у вас є Rift. Якщо ні, то краще взяти Vive від HTC. Touch латає найочевиднішу діру в Rift – але це всього лише латка.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version