Каталог статей

Паперовий Маріо: Кольоровий сплеск” рецензія

‘Паперовий Маріо: Кольоровий сплеск” рецензія

“Паперовий Маріо: Color Splash” – чарівна, але тоненька, як папір, рольова гра

Від Вілла Фултона 6 жовтня 2016 року

“Паперовий Маріо: Color Splash

“Паперовий Маріо: Color Splash” добре зроблена і чарівна, але її простота не завоює скептично налаштованих шанувальників”.

Прийнявши естафету від Super Mario RPG на Super Nintendo, серія Paper Mario завжди була одним з найхимерніших куточків розширеного всесвіту Маріо. Поєднуючи світ і персонажів Маріо з механічною структурою японських рольових ігор, вони завжди були для Nintendo місцем, де можна було безсоромно доходити до абсурду. Хоча перші кілька ігор були дуже добре прийняті, фанати стають все більш вороже налаштованими до останніх ігор, які вилучили більш технічні елементи рольових ігор на користь більш казуальної механіки.

Ймовірно, одна з останніх ігор для Wii U, Paper Mario: Color Splash отримала прохолодний прийом від цих фанатів, коли була представлена на початку цього року. Чи буде достатньо кумедного написання і красивої, виконаної вручну естетики, щоб перемогти скептиків, або Nintendo і розробник Intelligent Systems просто перевели франшизу в більш казуальне русло і залишили більш хардкорних гравців в RPG позаду?

На початку гри Маріо і Персик викликаються на знаменитий барвистий острів Призма, коли отримують порожній лист, який виявляється згорнутою паперовою Жабою, позбавленою всього свого кольору. Прибувши в головний центр острова, Порт Призма, вони виявляють, що Баузер і його поплічники крадуть фарби з усього острова. Доброзичлива балончик, що розмовляє, на ім’я Х’юї приєднується до Маріо в якості місцевого гіда і відправляє його на пошуки, щоб врятувати шість Великих Фарбових Зірок, хроматичний МакГаффін дня Color Splash і повернути колір на острів.

Стоп … Час молотка!

Основним інструментом Маріо в цьому квесті є чарівний молоток для фарби, який розбризкує відповідні кольори, коли він б’є по білих плямах, що покривають ландшафт, предмети і жителів острова Призма після атаки Баузера, що виснажує колір. Молоток містить резервуари з червоною, синьою і жовтою фарбою, які можна поповнювати, б’ючи по кольорових об’єктах по всьому острову і переступаючи через вибиті згустки фарби.

За аналогією з Паперовим Маріо: Sticker Star, битви проводяться шляхом витрачання одноразових карток для таких речей, як стрибки або удари молотом, які можна знайти по всьому світу або купити в магазині в Порт-Призма. Маріо може витрачати фарбу, щоб розфарбовувати ці карти в різному ступені, збільшуючи їх ефективність. Зниження рівня здоров’я ворогів позначається кольором, що витікає з них, в першу чергу з ніг.

Color Splash не показує ніякої статистики, крім здоров’я Маріо, змушуючи гравців покладатися на ці аналогові лічильники сили і здоров’я, щоб стежити за своїм прогресом в бою. Це дозволяє використовувати легку тактику, не зациклюючись на min-максимумі. Оскільки Маріо може мати при собі лише обмежену кількість карт в будь-який момент часу, управління картами для того, щоб у вас було все необхідне для боротьби з тією чи іншою загрозою, вимагає планування. Звиклим накопичувачам витратних матеріалів в іграх буде важко впоратися з ефемерною природою карт, але, на щастя, гра досить щедра як на фарби, так і на карти, щоб ви рідко залишалися в скрутному становищі.

Ручна робота

Острів Призм – це барвиста збірка з паперу та картону, зі смужками стрічки та гофрованими краями, що пов’язують матеріальну композицію світу з серією Паперового Маріо “Флатландія” – подібно до зарозумілості 2D-персонажів у 3D-світі. Естетика паперових виробів Color Splash така ж мила і чарівна, як і все на Wii U. Вона нагадує текстильні вироби з минулорічної гри Yoshi’s Woolly World. Wii U ніколи не зможе конкурувати зі своїми ровесниками, PlayStation 4 і Xbox One, у змаганні за високу точність графіки, але її естетика декоративно-прикладного мистецтва – це відмінний спосіб працювати в рамках апаратних обмежень. Color Splash – це найбільш повно реалізована ітерація цієї дизайнерської чутливості, і результати прекрасні.

Естетика паперопластики Color Splash настільки ж мила і чарівна, як і все на Wii U.

Одним з неприємних побічних ефектів наявності 2D-персонажів у 3D-середовищі є те, що стає важко судити про відносну глибину. Шанувальники старих ігор з бічною прокруткою, таких як Streets of Rage і Final Fight, знайомі з цією проблемою. Здебільшого це незначна проблема, але вона викликає деяке розчарування під час проходження платформ або спроб випередити ворогів під час прогулянки.

Color Splash також звучить фантастично, відповідаючи високим стандартам виробництва, які ми звикли очікувати від Nintendo. Знайомі мелодії оркестровані з джазовим, стукаючим по пальцях ніг пишномовним звучанням. Тонкі, розумні штрихи показують, як багато уваги було приділено звуковому оформленню, наприклад, як музична тема Port Prisma переходить в інші, більш рідкісні аранжування, коли ви входите в будівлю.

До RPG, чи не до RPG, ось в чому питання

Коли Color Splash була випущена, її скептично зустріли фанати, стурбовані тим, що вона продовжує траєкторію Super Paper Mario до Sticker Star, вилучаючи все більше і більше систем RPG, які зробили оригінальну Super Mario RPG і перші кілька ігор Paper Mario такими інтригуючими відходами від попередніх ігор серії Mario.

Гравці, яким не сподобалася Sticker Star, швидше за все, знову будуть розчаровані Color Splash. Окрім здоров’я та кількості фарби, Маріо не має жодних статистичних даних. У нього немає компаньйонів, щоб битися разом з ним, і немає спорядження, що підвищує його здібності. Якщо Sticker Star не давав досвіду за перемогу над ворогами, то Color Splash дає фрагменти картонного молотка, які збільшують кількість фарби Маріо на певних порогах, а його максимальне здоров’я зростає за кожну врятовану Велику Зірку Фарби. Це трохи більше прогресії, ніж Sticker Star, але далеко не Super Mario RPG.

Хоча Color Splash зберігає багато структурних особливостей RPG – місто-хаб, повне балакучих NPC, побічні завдання і відступ, покрокові бої, що проводяться на окремому екрані від прогулянок, – м’ясо було настільки знято з цих кісток, що виникає питання про те, чи може бути застосована етикетка RPG взагалі. Це максимум RPG-lite, або, можливо, “Перша рольова гра для дітей”, що нагадує загальну форму і темп жанру, але при цьому усуває більшу частину його складності. Для батьків, які хочуть полегшити своїм маленьким дітям вступ до ігор Final Fantasy, це може бути чудовим набором тренувальних коліс, але шанувальники, які хочуть більш надійну RPG на тему Маріо, будуть розчаровані.

Головоломка

Color Splash також переносить екологічні та бойові головоломки Sticker Star, замінюючи наклейки об’єктів на картки, які можна збирати, знаходячи 3D-об’єкти по всьому світу і “видавлюючи” всю їх фарбу. Вони можуть бути використані для вирішення головоломок у світі, таких як виклик гігантського настільного вентилятора, щоб наповнити вітрила корабля, який чекає в порту. Битви з босами також зазвичай вимагають використання певного предмета, наприклад, вогнегасника, який використовується для гасіння вогняного молота одного з босів, який в іншому випадку був би руйнівним.

Головоломки рідко бувають складнішими, ніж використання правильного предмета в правильній ситуації. Як гра для дітей, Color Splash, як правило, телеграфує те, що вам знадобиться, досить агресивно, з однією Жабою в доках завжди готова підказати вам наступний відповідний об’єкт. В іншому випадку ви залишаєтесь методом проб і помилок. Однак, одноразовий характер карт не дозволяє вам використовувати грубу силу, як це роблять гравці в пригодницьких іграх, натираючи кожен предмет у вашому інвентарі на будь-якій задачі, щоб побачити, що прилипне до нього. Замінити використану картку предмета можна, але для цього потрібно повернутися в місто і купити її у торговця. Отримана анімація, яка приносить реалістично відтворені 3D-об’єкти у світ паперопластики, часто буває веселою, нагадуючи складні заклинання виклику з ігор Final Fantasy, але сам процес отримання не пропонує ніякого реального інтересу або виклику.

Гра також дає гравцям можливість “вирізати” частини навколишнього середовища, коли їх краї вирівнюються на геймпаді Wii U, що потім дозволяє Маріо перетнути видалену ділянку в 2D і досліджувати недосяжні в іншому випадку області. На папері ця затія нагадує перетворення Link в фреску для навігації по стінах в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, або перспективну головоломку Fez. На практиці йому не вистачає естетичного шарму Світів та винахідливості Феса.

Наша думка

[…] […] […] […]

[…] […]

Для дітей або фанатів Маріо, які шукають трохи легкого ескапізму, який не буде занадто обтяжливим, Паперовий Маріо: Color Splash – це добре продумана і велика гра, яка повинна заповнити багато приємних годин. Гравцям, які шукають щось із трохи більшим змістом або викликом, слід шукати в іншому місці.

Чи є краща альтернатива?

Якщо ви хочете більш надійну, сучасну рольову гру про Маріо, то Mario & Luigi: Paper Jam для 3DS задовольнить цей свербіж.

Як довго вона протримається?

З Wii U на виході і без підтверджених деталей про NX, Color Splash може зникнути разом з її платформою, але якщо NX підтримує зворотну сумісність, у неї можуть з’явитися якісь ноги. У будь-якому випадку, DLC зазвичай не є почерком Nintendo, тому гра, яка поставляється, швидше за все, це все, що ви отримаєте.

Чи варто його купувати?

Вам варто купити цю гру, якщо вам потрібен легкий, приємний, чарівний і сімейний спосіб заповнити час. Якщо ви хочете надійний досвід рольових ігор, або якщо вас вимкнула Sticker Star, вам, мабуть, слід пройти Color Splash.

Паперовий Маріо: Color Splash виходить ексклюзивно на Wii U 7 жовтня 2016 року. Для цього огляду ми грали на копії, наданої видавцем.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version