fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичне заняття: “Несправедливість 2

Практичне заняття: “Несправедливість 2

“Injustice 2” – це RPG-бойовик, на який так довго чекали в Netherrealm Studios

Майк Епштейн 17 червня 2016 року
Попередня Наступна

Injustice 2 – це гра, яку Netherrealm Studios хотіла випустити майже десять років, ще до того, як дізналася, що таке Injustice. У сиквелі свого бойовика 2013 року за коміксами DC Comics студія спробує поєднати характерні бої оригіналу зі статистикою і лутом в стилі RPG, що дозволить гравцям налаштовувати зовнішній вигляд своїх бійців і стиль гри.

Це сміливий і відверто контрінтуїтивний експеримент. Побудова файтингу навколо системи, яка повністю руйнує тонкощі його балансу, повністю суперечить загальноприйнятій думці про файтинги. У той час, коли інвестори вкладають мільйони в конкурентні ігри, здається абсолютно божевільним створювати щось, що може перешкодити їх здатності розвивати професійну сцену.

За словами продюсера Адама Урбано (Adam Urbano), ідея зробити файтинг з розвитком RPG з’явилася в студії ще до падіння видавця Mortal Kombat, компанії Midway. Успіх оригінальної Injustice, який завоював довіру Warner Bros. і DC Comics, надихнув команду на створення концепції сиквела.

Між боями гравці можуть екіпірувати своїх бійців шістьма предметами – головою, плечима, грудьми, руками, ногами і зброєю – які змінюють їх зовнішній вигляд і покращують чотири статистики: силу, спритність, захист і здоров’я. (Ви також можете заробити шейдери, які встановлюють єдину колірну схему, навіть якщо ви використовуєте спорядження з різних наборів).

Зробивши цю статистику персонажа видимою, Injustice 2 додасть трохи більше прозорості і, добре це чи погано, трохи більше математики в ігровий процес. Хоча на лічильнику здоров’я не вказані “очки здоров’я”, кожного разу, коли персонаж отримує удар, число, що вказує, скільки шкоди він завдав, з’являється в міру того, як його лічильник здоров’я падає. Хоча може бути важко помітити, коли два загалом рівних персонажа б’ються, цифри дають зрозуміти, що персонажі вищого рівня завдають більшої шкоди. Оскільки персонажі налаштовують і розставляють пріоритети певним характеристикам, ви можете бути впевнені, що ці цифри зіграють важливу роль у допомозі гравцям калібрувати своїх бійців.

Попередня Наступна

Деякі предмети також матимуть те, що команда називає “X-Stat”, модифікатор, який змінює те, як працює хід, а не змінює його статистику. Наприклад, одна рукавичка Бетмена змінила спеціальний батаранг Бетмена, щоб кинути шквал з трьох, а не з одного. У грі будуть тисячі колекційної зброї та предметів обладунків для кожного персонажа, що дозволить створити “мільйони” комбінацій.

Ця ж сміливість також дозволила команді заглибитися в канон коміксів DC при виборі нових персонажів, таких як лиходій Флеша Горілла Гродд і Червоний Ліхтар Атроцітус, які приєднуються до класичних персонажів Супермена, Бетмена, Аквамена і Супердівчини (хоча вони не були офіційно показані, але на основі трейлера можна з упевненістю сказати, що Флеш і Чудо-жінка також будуть ігровими персонажами). За словами Урбано, одним із завдань студії для оригінальної “Несправедливості” було відновлення образу Аквамена, щоб зробити його життєздатним персонажем.

Netherrealm віддана своїй системі, заснованій на луті, але не планує відмовлятися і від змагальної гри: Хоча студія тримає свій точний план в секреті, вона прагне знайти спосіб збалансувати спорядження гравців для змагальної сцени. За словами Урбано, Netherrealm розглядала можливість додавання турнірного режиму, який прибрав би специфікацію гравця, але передумала після консультацій з професійними гравцями. “Вони сказали: “Якщо ви збираєтеся це робити, робіть це правильно”, – згадує Урбано.

Якщо прибрати всі налаштування, більша частина ігрового процесу Injustice 2 дуже схожа на оригінал. Багато відмінних рис серії, такі як багаторівневі етапи з інтерактивними елементами і надскладні супер-рухи, все ще залишаються на місці. У грі як і раніше буде присутній сюжетний режим, який підхоплює те, на чому зупинилася перша Injustice.

Звичайно ж, гра стала виглядати краще. Незважаючи на те, що в грі з’явилася велика кількість додаткових ресурсів, над якими розробникам довелося попрацювати, кожен персонаж і сцена виглядають більш деталізованими. Багато в чому Injustice 2 є досить стандартним, але все ж помітним оновленням для нової, але вже усталеної серії файтингів. Тим не менш, з урахуванням того, що на неї нашаровується цілий новий шар мета-ігри, можливо, студії має сенс залишити деякі аспекти гри недоторканими.

Реліз Injustice 2 відбудеться в 2017 році на PS4 і Xbox One.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та багато іншого
  • Ці вихідні – ідеальний час для гринду в Modern Warfare II
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *