Каталог статей

Практичний огляд “SOS

Демонстраційний ролик “SOS

“SOS” змусить вас зрадити своїх друзів, щоб догодити аудиторії, яка дивиться пряму трансляцію

Філ Хорншоу 23 січня 2018 року
Демонстраційний ролик “SOS

“”SOS” розширює межі жанру виживання, дозволяючи вам виграти за те, що його цікаво дивитися”.

SOS від Outpost Games може стати першим відеоігровим реаліті-шоу.

Гра, яка з’явиться в Steam у вівторок у ранньому доступі, спочатку звучить трохи схоже на всюдисущу останнім часом PlayerUnknown’s Battlegrounds, але в кінцевому підсумку вона більше нагадує суміш тактичного військового симулятора DayZ і фундаментального реаліті-шоу Survivor. У кожному матчі 16 гравців стартують поодинці на острові без зброї, сподіваючись стати одними з небагатьох, кому вдасться вижити – але на цьому схожість з PUBG закінчується. Мета не в тому, щоб стати “останнім гравцем, що вижив”. Навпаки, SOS – це про те, щоб подружитися, працювати разом, можливо, зраджувати один одного, і робити все це весело для аудиторії, яка дивиться трансляцію в прямому ефірі.

У світі, де стрімінг і відеозапис стали величезними елементами ігрової сцени, SOS перетворює ідею наявності аудиторії в реальну ігрову механіку. Задоволення натовпу так само важливо, як і перемога. Це гра, в якій ви можете перемогти, розмовляючи, можливо, навіть не зробивши жодного пострілу.

Гра в грі

Основна ідея “SOS” – це телевізійне реаліті-шоу, приправлене трохи постмодерністським гладіаторським видом спорту, а-ля “Голодні ігри” або “Королівська битва”. Кожен з учасників стартує на самоті на пляжі острова, населеного мавпоподібними монстрами-вбивцями. Їх кінцева мета – отримати одну з небагатьох статуй ідолів, розкиданих по острову, потім викликати вертоліт і врятуватися втечею.

Знищити охоронців ідолів непросто, і на відміну від PUBG, SOS закликає вас працювати разом з іншими гравцями, щоб здобути перемогу, хоча б на деякий час. Які б альянси ви не укладали, цілком можливо, що вам доведеться їх розірвати: У вертольоті всього три місця, і тільки гравці з кумирами можуть сісти в нього. Це може означати, що вам доведеться працювати разом з іншими людьми, щоб допомогти всім знайти ідола і врятуватися, або просто вдарити в спину, як тільки один з вас візьме його в руки. Природні етапи гри – знайти спорядження, знайти друзів, отримати кумира, вбити друзів, дістатися до вертольота – створюють напругу, яка спонукає гравців об’єднуватися в команди або зраджувати один одного, або просто робити непередбачувані кроки в спробі вийти переможцем.

Стати героєм

Бути найрозумнішим вбивцею або найпроникливішим укладачем угод – це не єдиний спосіб досягти успіху: SOS створена за принципом реаліті-шоу. Ви – учасник. Розважати людей, які дивляться онлайн, так само важливо, як і збирати скарби.

SOS від Outpost Games може стати першим відеоігровим реаліті-шоу.

SOS не просто усвідомлює, наскільки величезною частиною ігрового досвіду стала стрімінгова трансляція, але й активно вимагає і заохочує її. Гра постійно показує вам, скільки людей спостерігають за вами онлайн, коли ви граєте в SOS, так що ви точно знаєте, наскільки велика ваша аудиторія.

Щоб додати додаткові можливості відстеження та функції до досвіду прямої трансляції, Outpost Games створила спеціальний Twitch-оверлей для SOS, який вона назвала “Hero”. Глядачі, які дивляться потоки Twitch через веб-сайт Hero від Outpost, hero.tv, мають доступ до додаткових елементів керування, які дозволяють їм реагувати на те, що вони дивляться, за допомогою смайликів реакції, подібних до Facebook.

Глядачі також можуть впливати на сам матч. Гравці можуть подавати сигнали про випадкові падіння постачання протягом кожного матчу, щоб отримати краще спорядження, але аудиторія Hero.TV вирішує, що саме потрапляє в падіння. Вболівальники можуть переконатися, що їхні улюблені гравці отримають саме те, що їм потрібно, або відправити бомбу, щоб убити гравців, які, на їхню думку, псують веселощі.

Для гравців Hero не тільки відстежує, скільки людей дивляться вас – як на вашому потоці, так і на потоках інших гравців – і як вони реагують на те, що ви робите, але й показує вам цю інформацію під час гри. Ви завжди знаєте, коли за вами спостерігають, і гра стимулює вас показувати хорошу гру.

Чому це має хвилювати гравців? Окрім того, що привабливість може допомогти їм виграти, SOS враховує всі ці дані про аудиторію та реакцію і використовує їх для оцінки гравців за показником, який називається “Слава”. По суті, ви можете досягти успіху в SOS, будучи цікавим для глядачів, навіть якщо ви не дуже добре виживаєте в матчах.

Завдяки тому, що Hero відстежує ваш рейтинг “Слави”, SOS дає гравцям два шляхи до успіху. У грі є дві онлайн-таблиці лідерів: Один відстежує ваш рейтинг “Виживання”, показуючи, наскільки добре ви вмієте хапати кумирів і тікати.

Інша відстежує ваш рейтинг “Слави” і те, наскільки добре ви вмієте малювати та розважати аудиторію. Ви отримуєте однакову кількість визнання в SOS за перемоги в матчах, як і за видовищність.

“Ми все ще розробляємо все це з точки зору знаходження правильного балансу, але одна з основних концепцій SOS полягає в тому, що успіх не визначається k/d (співвідношення вбивств до смертей, статистика, яка часто використовується в змагальних іграх), або навіть не обов’язково виживанням в матчі”, – сказав креативний директор Outpost Games Ян Мілхем.

Мілхем сказав, що Outpost Games зацікавлена у створенні гри та платформи, яка заохочує людей створювати та брати участь у способах, які виходять за рамки простої гри та стрімінгу. Ідея полягає в тому, щоб зробити гру такою ж цікавою для перегляду, як і для гри, і надати людям різноманітні способи взяти в ній участь.

Знайомство з акторським складом

Теоретично, акцент на тому, щоб зробити ігровий процес цікавим, призводить до великої кількості потенційних дурниць і креативу. Під час прес-заходу в Лос-Анджелесі журналістів кидали в матчі разом зі стримерами, які вже випробовували SOS в закритому альфа-тесті. Деякі з них грали самих себе, але деякі говорили і діяли від імені ігрових персонажів.

Один стример був схожий на сильно обкуреного Аарона Пола з серіалу “Пуститися берега” (Breaking Bad). Інший міг бути Джанін Мелніц з “Мисливців за привидами”, або, можливо, дружиною Арчі Банкера Едіт з “Всі в сім’ї”. Грати персонажа, жартувати і знаходити творчі способи взаємодії з іншими гравцями – все це різні способи спробувати здобути славу, граючи в SOS.

Під час прес-заходу Мілхем розповів історію одного матчу під час альфа-тестування SOS, в якому гравці відмовилися від більшості мешканців матчу і замість цього вирішили розіграти конкурс на кшталт The Dating Game або The Bachelor.

“Раптом на вас дивляться 50 000 людей. Це змінить вашу поведінку”.

Гравці стояли по колу, відповідаючи на запитання, а того, хто давав найменш цікаві відповіді, били кулаком. Незабаром в живих залишилися лише троє найкращих учасників – і тоді група кинулася шукати своїх кумирів, щоб завершити матч.

В іншій грі двоє гравців виявили, що їм обом потрібен антидот – рідкісний ресурс, який може врятувати гравців, заражених хворобою ворогів острова, що з часом може перетворити їх на здичавілих зомбі. У третього гравця був антидот від хвороби, але тільки один, який можна було віддати. Вона запропонувала віддати його одному з інших гравців – але за умови, що вони змагатимуться між собою в імпровізованому реп-батлі посеред гри.

“В крайньому випадку, уявіть, що ви граєте в гру і натрапляєте на когось, хто веде стрім. Раптом на вас дивляться 50 000 людей”, – сказав Мілхем. “Це змінить мою поведінку. Цікаво, як саме? Ми не знаємо”.

Елементи SOS, ймовірно, зміняться під час раннього доступу, і Мілхем сказав, що він не знає, скільки часу пройде, перш ніж Outpost вважатиме це “зробленим”. Однак, як би там не було, SOS – це веселий, дивний, захоплюючий досвід гри і спостереження за іншими людьми.

“Це як людина, яку викликають (на сцену) під час імпровізаційного комедійного шоу, навіть якщо вона не комік, і їй вдається розчавити публіку, а зал вибухає – це захоплює”, – сказав Мілхем. “Ми вже бачили під час нашого тестування, що люди мимоволі, або без особливого очікування, виявляють, що вони виступають перед аудиторією, і їм це дійсно подобається. Це свого роду магія гри”.

Рекомендації від редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version